Fondateur d'Oculus: le PC basse consommation est le principal obstacle à la vulgarisation de la réalité virtuelle



La plupart des appareils de réalité virtuelle coûtent beaucoup moins de 599 $. Je vous rappelle que c'est le prix des points vidéo Oculus Rift , la version finale. Mais le principal obstacle à l'achat d'Oculus Rift n'est même pas cela, mais le fait que le coût d'un PC qui puisse assurer un séjour confortable dans la réalité virtuelle soit supérieur à 1500 $. Palmer Lucky, le

fondateur d'Oculus, n'est pas particulièrement préoccupé par la question de l'argent. Selon lui, ce sont des appareils comme Oculus qui seront l'incitation qui permettra au marché du PC haut de gamme de se développer.

Selon lui, dans un avenir proche, même l'ordinateur personnel le plus fou sera assez puissant pour offrir du confort aux gens dans un environnement virtuel. La demande de PC puissants entraînera une augmentation de leur production et une réduction du coût global des ordinateurs haut de gamme. Maintenant, Oculus collabore activement avec Nvidia, AMD, Intel - des entreprises qui peuvent faire beaucoup en termes de promotion de puissantes «portes vers la réalité virtuelle».

Certes, pour cela, vous devez travailler dur. Ainsi, Vvidia estime le nombre de PC haut de gamme, dont la configuration répond aux exigences d'Oculus Risft, à seulement 13 millions (pour autant que vous puissiez comprendre, ce sont des données du monde entier). Il s'agit d'un très petit marché pour un nouvel accessoire, si l'on tient compte du fait que tous les propriétaires de ces PC ne commanderont pas de lunettes vidéo.

Et Lucky estime qu '"avant de devenir ce que tout le monde peut se permettre, la réalité virtuelle doit devenir ce que tout le monde veut". Quant au prix de 600 $, le fondateur d'Oculus, comme précédemment, estime qu'il est optimal pour un appareil de ce type. Après tout, les gens paient pour les smartphones 600 $ et plus? Un accessoire puissant avec de grandes capacités coûte le même, bien qu'il ait plus de fonctions.

Lucky compare le plan de vulgarisation de la réalité virtuelle et l'Oculus Rift avec le plan de promotion des véhicules électriques de Tesla, mis en œuvre par Musk. «Si Tesla avait essayé de fabriquer d'énormes voitures électriques au prix de 35 000 $ en 2008, cela aurait échoué. Au lieu de cela, la société a commencé à vendre des voitures électriques plus chères, puis, lorsqu'elle a commencé à rouler sur les routes, elle a commencé à transformer les voitures électriques en courant dominant »considère l' entrepreneur.

Source: https://habr.com/ru/post/fr389077/


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