Battle royale

- C'est quoi? - Gmyk a tendu le cou, fronçant les sourcils à mes cartes. "Mais alors seulement ...
" "Un instant", intervint le joueur à sa gauche. - Aujourd'hui, c'est mardi. Il s'avère que ses licornes sont sauvages.
- Mais au nom du mois c'est "M"! - quelqu'un d'autre a gaffé. "Alors son géant va pour la moitié de la valeur nominale!"
- Mais nous avons un nombre pair de joueurs ...
Je vous ai dit que ce jeu est difficile.

                  Robert Asprin «Little Mythic Mortgage» C'était
 

une journée glorieuse. Le jour où les généraux du Nord et du Sud pourraient résoudre tous leurs problèmes. Deux armées préparées pour la bataille. Devant eux, couverts de boucliers, des chars se déplaçaient. Immédiatement après eux, l'infanterie et la cavalerie ont marché. Flèches, artillerie et éléphants de guerre ont fermé les rangs. Les chasseurs d'élite marchaient à côté du général.

Millénaire 5J x 11D = Dragon ascendant



Après plusieurs heures de bataille, les troupes se sont mélangées. De nombreux combattants sont tombés. Le guerrier millénaire a découvert une lacune dans la défense des habitants du Nord. D'un coup, il a pu capturer la bannière, et c'est la moitié de la victoire! Sans hésitation, le guerrier se précipita. Le porte-drapeau est tombé. Un énorme dragon noir a surgi dans le ciel. Seul un petit batteur se tenait entre lui et le général.

Tambour 10C x 11D = Thunderclap


Le batteur n'a pas pu battre en retraite. Toute l'armée le regardait. Il devait protéger le général! Il se précipita hardiment vers l'ennemi. La foudre a clignoté dans le ciel. Le dragon a été vaincu.

Avancée garde 19O - 19N


Les gardes travaillaient toujours en binôme. Se déplaçant lentement le long du flanc gauche et se couvrant, pas à pas, ils se sont approchés du camp ennemi. Cependant, personne n'y a prêté attention. Ce n'était pas mal.

Lutteur de sumo 7K x 6L x 7M


Le lutteur de sumo est un peu comme un lion . Bien qu'il ne soit pas très rapide, il peut battre deux adversaires à la fois. Il est capable de tuer l'ennemi, même en restant en place! L'essentiel est que l'ennemi soit à proximité. En avançant, le sumoiste a détruit la base impériale des sudistes et détruit l'équipage des canons. Pas mal, pour une telle bosse!

Bannière 8N x 7M = assaut itinérant


L'ennemi était terrible, mais le porte-drapeau se précipita hardiment. Ici, tout était décidé par la vitesse! Un lutteur de sumo maladroit ne pouvait pas faire grand-chose pour le contrer. Le résultat s'est avéré tout à fait prévisible. Pour ses mérites, le porte-étendard est promu et peut désormais voyager en char de guerre.

Ingénieur 16M - 15N = Flamme empoisonnée x 15O x 14O



L'ingénieur avança. Au combat, il n'était pas plus fort que n'importe quel autre fantassin. Sa force était différente. Faisant un autre pas, il se retrouva dans le camp ennemi. Des flammes ont éclaté. Deux sudistes qui étaient à proximité s'évasaient comme de la poudre à canon!

Prêtre taoïste 13H - 13F = Brouillard de douze milles x 14F


Ce fut au tour de l'ancien taoïste de rejoindre la bataille. D'un bond, il se retrouva sur le territoire des habitants du Nord. Pendant douze milles, un brouillard noir étouffant se glissa autour. Un soldat voisin n'a même pas compris ce qui l'a tué.

Flamme empoisonnée 15N - 15O x 16P x 14P


Comme un démon fougueux , un ingénieur s'avança et le feu le suivit. La terre a brûlé sous ses pieds, et avec elle tout ce qui s'y trouvait a brûlé. Le commandant adjoint n'a pas eu de chance. Sa mort a rapproché l'armée des habitants du Nord de la victoire.

Éléphant 10J - 15O x 15O


Quelqu'un a dû éteindre cette flamme! L'éléphant combattant s'est précipité au milieu du feu, méprisant la mort. Brûlant dans le feu, il a sauvé son armée d'une défaite imminente.

Troupe intermédiaire 4M - 4N Governor


Parfois, un seul petit pas sépare le commandant adjoint du gouverneur. Un petit pas pour le gouverneur et un grand pas pour toute son armée!

Assaut itinérant 7M - 8N x 9M - 10M x 11M - 12M


Le char de guerre roula en avant, écrasant les ennemis. Le porte-étendard n'a pas pu cacher sa joie. Patrouilleurs ou cavaliers - peu importe, il a écrasé tout le monde sans discernement!

Canon européen 11E - 12F x 12M x 8J


Afin d'arrêter cette folie, l'équipage de canons s'est déplacé vers la position. Le canon, étincelant dans les rayons du soleil, a été récemment acheté auprès de gaijins en visite. Oh, quelque chose, mais ils savaient faire des armes! Le char de guerre s'est effondré en morceaux. La deuxième salve a tué le cavalier, qui était à proximité.

Commis 17H - 17F = maître d'armes 19J 1F = vengeance terrestre 19N 1P = vengeance céleste



À l'avenir, l'humble commis devint un maître armurier. Cet événement apparemment ordinaire a eu des conséquences d'une grande portée. À ce moment précis, les gardes se sont transformés en vengeurs et la fureur de leur vengeance a tout inondé!

Canon européen 12F - 11G x 11L


Anticipant les ennuis, le calcul de l'arme se précipita. Shields n'a pas sauvé le soldat qui était sur la ligne de tir.

La vengeance du ciel 19N x 4N


Heavenly Avenger s'est jeté sur le gouverneur. Le nord était en deuil.

Canon européen 11G - 10H x 4N


Bien que les artilleurs n'aient pas réussi à empêcher la catastrophe, ils ont suffisamment vengé la mort du gouverneur!
Hélas, leur joie ne fut pas longue.

Brouillard de douze milles 13F - 11F x 10G - 9H x 10H


À l'abri du brouillard, le taoïste s'est rapidement déplacé d'un arbre à l'autre. Invisible et inaudible par quiconque, il a tué un soldat après l'autre. L'équipage de Cannon n'a pas pu lui fournir une résistance décente. Les forces étaient trop inégales.

Moine spirituel 15L - 13N = lumière immaculée


Avec le même, il doit être combattu avec le même. Seul un jeune moine bouddhiste savait comment gérer le taoïsme, mais il devait d'abord passer par l'initiation. Après avoir franchi la dernière étape, le moine entra dans le camp de l'ennemi. Et la lumière est devenue ...

Brouillard de douze milles 9H - 7H x 7G - 5H x 4G


Ignorant la menace qui le menaçait, le taoïste est parti. Les habitants du Nord ont péri un par un.

Lumière immaculée 13N - 11N - 9L 5H = prêtre taoïste



Enveloppé de lumière, le moine rattrapait le taoïste. Quand il a vu son adversaire, la lumière a percé l'obscurité d'un brouillard sombre. Le brouillard disparut, fondit sans laisser de trace.

Unité de patrouille 9J x 9L


Emporté par sa poursuite, le moine n'a pas remarqué la patrouille ennemie, se retrouvant accidentellement à proximité. Il est mort sans avoir tué un seul ennemi, mais sa mort n'a pas été vaine.

Arbalète 4D - 5E x 5H


Une fois de plus vu par tous, le taoïste est piégé. Il ne pouvait pas se réfugier, il ne pouvait pas s'enfuir! En un seul pas, l'arbalester se tenait sur la ligne de tir. L'ancien taoïste est tombé.

La vengeance céleste 1P - 13D!



Aveuglé par la fureur, le vengeur céleste a attaqué le général d'armée des habitants du Nord. C'était imprudent. Le général savait se protéger.

Thunderclap 11D - 12D x 13D x 13C - 13B x 12B


Illuminé par des éclairs, le batteur s'élança à travers le champ de bataille. Il a écrasé un ennemi après l'autre et n'a pas pu s'arrêter!

Unité de char 12R x 12B = Millénaire


En peu de temps, le chariot de bataille a traversé le champ de bataille, interrompant la danse de la mort! Le tambour se tut et l'armée des habitants du Nord s'arrêta .

Arbalète 5E - 4F x 1F


Le guerrier millénaire s'est rebellé devant le général du nord. C'était la fin. Les habitants du Nord n'avaient d'autre choix que de vendre leur vie à un prix plus élevé. Des arbalétriers ont tiré sur un peloton de vengeurs. Les nordistes ont gagné la bataille, mais c'était leur dernière victoire.

Unité de patrouille 9L - 9B = commissaire!



Un peloton de patrouilleurs a achevé l'encerclement du général ennemi. Le commissaire se précipita. Pour l'empereur!

Général 10A x 9B


Essayant de "sauver la face", le général a vaincu le commissaire, debout sur la ligne de tir.

Millénaire 12B x 9B


Le guerrier millénaire ne tarda pas à venir. Le général est tombé, et avec lui toute son armée!
Ce fut une journée glorieuse. Le soleil brillait dans le ciel, les oiseaux gazouillaient. Ce jour-là, beaucoup en ont eu.



Postface


Je voulais depuis longtemps me familiariser avec Ko Shogi , et le week-end post-Nouvel An m'a offert une telle opportunité. Le jeu a répondu à mes attentes! Il y avait beaucoup de travail de routine, comme la préparation d'un grand nombre de ressources graphiques, mais des choses inattendues se sont produites. Ko Shogi a tout ce que j'aime. Voici les figures de tir originales et les règles complexes et interdépendantes de leur transformation. Vous pouvez gagner le jeu de différentes manières. Une condition préalable à la victoire est la capture du général ennemi , mais cela ne suffit pas! Avec lui, pour choisir, vous devez capturer la figure d'une bannière ou d'une troupe intermédiaire . Si ce dernier a réussi à devenir gouverneur , il faut le capturer.

Bien sûr, non sans coupures
. . , Thunderclap ( Drum) , «» , . , , ( Roaming assault , «» ). , ( ) , Thunderclap, , ( , ). , .

— . Ko Shogi . (6 ), « » «» (General, Governor, Middle troop Banner). , , «» «» , Sumo wrestler, Dragon ascending, Thunderclap Roaming assault. ( ). , Taoist priest Thunderclap ( Drum) Roaming assault ( Banner). , , . , , :
When the clerk 記室 promotes to master at arms 軍師, the allied advance and rear guards 前衛, 後衛 promote as well, while any enemy poison flame 毒火 dies. However, while the clerk promotes as usual upon capturing a commanding piece, it cannot promote by entering or moving within the promotion zone unless the advance and rear guards have already entered the zone.
Ko Shogi ( ) , . , , , (, Engineer, Poison flame, «» ). , «» , «» . , «» ZRF , «» .

En général, le jeu s'est avéré . Bien sûr, l'IA, comme prévu, ne scintille pas d'intelligence (il n'y a tout simplement pas assez de temps pour trier correctement toutes les options sur une si grande carte), mais elle joue assez bien. Le jeu est plus décontracté que les échecs ou le shogi . Avec une telle variété de mouvements possibles, les actions du joueur sont orientées vers la réalisation d'objectifs «momentanés», au détriment d'un jeu de combinaison complexe. Les petites variantes du shogi et du Xiangqi , limitant la liberté du joueur, à leur tour, ressemblent plus à des puzzles.

Le seul point négatif, à mon avis, à Ko Shogi est que la plupart de ses figures originales sont privées de la possibilité de montrer leur plein potentiel. Le lot décrit dans cet article n'est guère possible en réalité. Dans un vrai jeu, des pièces lentes comme Engineer ou Clerksera abattu par l'artillerie ennemie bien avant d'être converti. J'ai essayé de combler cette lacune en créant une version du jeu avec des règles légèrement modifiées. La base de ces changements a été l'extension de la "zone de transformation" et la diminution du nombre total de "tireurs". De plus, les "ingénieurs" ont eu la possibilité de moderniser les "unités techniques". Le joueur peut choisir de développer sa position ou d'améliorer ses propres pièces. J'espère que la version «améliorée» n'est pas pire que l'original.

Source: https://habr.com/ru/post/fr389079/


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