Dans le monde des jeux informatiques. Comment tout a commencé
La naissance du premier jeu vidéo au monde. Temps - 60 ans (plus précisément 1962), XXe siècle, lieu - Massachusetts Institute of Technology. Les protagonistes sont des programmeurs qui avaient en quelque sorte besoin de passer du temps qui n'était pas occupé par le développement, le codage (et d'autres activités caractéristiques des gens de cette profession), et il y avait accès à des ordinateurs. Sur l'un des mainframes, SpaceWar a vu le jour.
Vous pouvez discuter de sa supériorité, car dans les mêmes jeux de 1952 et 1958 tels que Tic-Tac-Toe (tic-tac-toe) et quelque chose comme un ping-pong ont été créés. Le premier jeu informatique SpaceWar peut être appelé du fait qu'il a été développé uniquement pour une utilisation sur ordinateur. Les lauriers dans ce cas sont destinés à un groupe de programmeurs, dirigé par Steve Russell et Martin Gretz, qui aimaient la science-fiction. Un programme simple a été écrit et, littéralement après une courte période de temps, deux roquettes sont apparues sur l'écran, tirant l'une sur l'autre. La création du jeu a pris environ 200 heures-homme; le jeu a été créé sur une machine PDP-1. Son processeur a effectué 100 000 opérations par seconde, RAM - 9 kilo-octets.
Machine PDP-1
A cette époque, il n'était pas question d'affichages graphiques tramés, il n'y avait que des terminaux texte. Les affichages graphiques vectoriels apparus à l'étranger à la fin des années 60 étaient au sommet des possibilités graphiques, le faisceau d'électrons ne parcourait plus chaque trame en rangées, mais pouvait dessiner les contours des objets définis par le programme.Le légendaire SpaceWarEternal igruha , comme s'appelle SpaceWar, est simple et dynamique, c'est ça: les combats se déroulent sur le fond du ciel nocturne, copiant l'arrangement des étoiles sur Cambridge, au centre de l'écran il y a un soleil qui attire les navires et leurs cartouches, les obus de tir, celui-là gagne qui tuera un autre joueur sans toucher le piège gravitationnel de l'étoile.Par genre, le premier jeu informatique était une arcade. Le concept même d'une arcade vient d'une partie du couloir couvert, qui abritait des machines à sous (elles sont apparues 10 ans après la création de SpaceWar)
Il n'est pas difficile de prédire ce qui s'est passé ensuite. Les commerçants se sont mis au travail. En 1971, le monde a vu le jeu Computer Space. Graphiques vectoriels, le même tracé que dans Space War. C'était le premier jeu informatique disponible dans le commerce intégré dans une machine de jeu d'arcade. Une telle machine automatique était un appareil où il n'y avait pas de processeur central et de RAM ou ROM, le système était basé sur une logique discrète et se composait de microcircuits et de diodes. Il était logé dans un élégant boîtier au design «futuriste», avec un moniteur noir et blanc de 15 pouces. Mais le jeu n'a pas réussi. Comme l'a dit Nolan lui-même: «Il fallait d'abord lire les instructions avant de pouvoir commencer à jouer, mais les gens ne voulaient pas lire les instructions. Pour réussir, je devais imaginer un jeu dont les règles seraient déjà connues de tous, quelque chose de si simple,afin que tout ivrogne dans n'importe quel bar puisse y jouer. "
Nolan Bushnel, 27 ans, n'a pas perdu courage, en 1972 un simple jeu d'arcade Pong est sorti. Des effets sonores ont été ajoutés au jeu. Le public cible d'un tel jeu était à l'origine des habitués des bars à bière. La première machine de jeu a été installée dans un bar - Andy Capp's Tavern à Sunnyvale en Californie. Le jeu a été un succès, le lendemain, la machine est tombée en panne ... à cause d'un accepteur de pièces bondé.Arithmétique pure: le coût de production d'un appareil Pong était d'environ 500 $, ils ont vendu une machine pour 1200, pour une semaine de fonctionnement, une telle machine a rapporté 300 $ au propriétaire de la barre.Un tel succès n'est pas passé inaperçu, des concurrents sont apparus. Steve Wozniak dans les quatre jours qui ont suivi le dépôt de Steve Jobs a développé le prochain jeu Breakout. Ce jeu était une version solo de Pong, la balle devait briser le mur en haut de l'écran. Pour son développement, 5 000 notes vertes ont été payées, Jobs a donné «honnêtement» la moitié (350 $) à Wozniak.
Et puis ça a commencé ...Sega a développé des jeux similaires - Gigas et Gigas Mark 2.
Gigas Mark 2
La première console de jeu, Odyssey, sortie chez Magnavox.La
première console n'avait pas de microprocesseur et de puces. Le dispositif Odyssey était basé sur une logique diode-transistor et contenait 40 diodes et 40 transistors.Un groupe de développeurs avec William Crowther (au milieu des années 70) a développé le jeu d'aventure, c'était un texte «walk-in», il est devenu le premier dans le genre du jeu d'aventure. Adventure a travaillé sur les mainframes DEC (série KA-10). L'essence du jeu est une histoire interactive dans laquelle vous devez explorer les labyrinthes sans fin de la grotte Colossal Cave (son véritable prototype est Bedquilt Cave dans le Kentucky) à la recherche d'un trésor. Plusieurs lignes de texte sont apparues à l'écran, décrivant où se trouve le personnage du jeu, ce qui se passe autour et toutes ses actions possibles. Le joueur pouvait imprimer l’action qu’il voulait effectuer et, selon l’équipe, un texte s’affichait à l’écran sur les conséquences du déplacement du joueur et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie.
En 1974, le jeu vidéo Maze War (Maze) a été développé, qui est devenu l'un des ancêtres des jeux de tir à la première personne modernes, le premier jeu avec le mode deathmatch. Les joueurs se déplaçaient à travers le labyrinthe (en avant, en arrière, tournés à gauche et à droite (90 ° à chaque fois), il était possible de regarder dans les portes. Un simple graphique en mosaïque a été utilisé, le joueur se déplaçait le long de carrés invisibles. Sur l'écran, les autres participants au jeu étaient sous la forme de globes oculaires Lorsqu'un adversaire apparaissait à l'écran, il fallait lui tirer dessus, lorsqu'il était touché, des points étaient attribués, enlevés en cas de coup adverse.
Maze War (Maze)
Certains jeux (arcade) 70 - 80 ans, ont conquis le marché mondial
Envahisseurs spatiaux

Astéroïdes

Battlezone
Le jeu a déjà utilisé des graphiques vectoriels en trois dimensions avec un moniteur vectoriel horizontal en noir et blanc. Pendant le jeu, vous avez été submergé par le sentiment que vous êtes physiquement sur le champ de bataille, une des versions de ce jeu a été développée pour l'armée américaine en tant que «simulateur» d'un simulateur.
Rogue (bagel, comme ils ont commencé à nous appeler)
Devenez le premier dans le sens des jeux roguelike. Il y avait déjà un univers de jeu créé accidentellement par un ordinateur, le joueur bénéficiait d'une liberté de mouvement et d'action quasi illimitée.
NetHack
Le Nain ForteresseWiki Nains Le Nain Forteresse en russe
jeuChasser le wumpus
Ken Thompson a fondé la famille Hunt the Wumpus de jeux informatiques d'aventure basés sur du texte en 1972. Le joueur se retrouve dans un labyrinthe, le but est de trouver le Vampus et de lui tirer dessus, le chemin passe par la grotte, où parfois un régiment de chauves-souris vole vers vous, et la route ressemble à nos routes au début du printemps. Dans la grotte, il y a 20 portes qui sont connectées les unes aux autres, le joueur, étant dans l'une des pièces, fait un tir sur l'une des trois portes, ou entre dans une pièce par la porte sélectionnée. Eh bien, de l'arme, vous avez 5 flèches "bien ciblées". Bonne chasse)
On ne peut s'empêcher de se souvenir du célèbre jeuPac-man
Il a été développé par un programmeur japonais, un employé de Namco Corporation, Toru Iwatani. L'idée est venue soudainement à son créateur quand il a mangé de la pizza, pakku-man (et le héros ressemble vraiment à une pizza ronde avec un morceau manquant) - on l'appelait à l'origine qu'en japonais signifiait "manger", et au Japon en quelque sorte n’a pas marché, mais après l’acquisition de la société américaine Midway, le jeu a séduit de nombreux joueurs. Le jeu devait traiter avec des extraterrestres ou des monstres, tout en évitant les fantômes qui poursuivaient le héros. Le but du jeu est très simple: le joueur est dans un labyrinthe rempli de «nourriture» (sous forme de points), il faut tout manger pour passer au niveau suivant.
Tohru Ivatani:À la fin des années 70, les salles d'arcade, que nous appelons «centres de jeux» au Japon, attiraient des garçons désireux de détruire des hordes d'extraterrestres numériques. Mais je voulais proposer un jeu non moins attrayant, avec une touche d'humour, et le rendre agréable à jouer pour tout le monde, même les femmes.
Blinky, Pinky, Inca et Clyde - des fantômes qui ont attaqué Pac-Man de tous les côtés, puis se sont retirés.
Jouer (secouer l'antiquité) dans Pac-ManZork
Sur l'argot des pirates signifie un programme inachevé.Un autre jeu d'aventure texte (graphique plus tard). Le joueur (aventurier) est tombé dans l'atmosphère d'un univers extrêmement riche et vibrant, à la recherche de 20 trésors, il a résolu divers puzzles, parcouru des dédales. Un jeu sans coque graphique, tout ce qui se passe est décrit par du texte.«Le meilleur graphiste est votre imagination. C'est toujours avec toi!Ce jeu combine deux genres modernes - les quêtes en tant que telles et la stratégie au tour par tour. Toutes les actions des joueurs s'inscrivent directement dans la ligne d'action, selon l'équipe dont il s'agit et si elle est saisie correctement, Zork répondra différemment. Il y a 80 équipes dans la trilogie originale que vous pouvez utiliser au fur et à mesure de votre progression. Pour le gameplay, une fonction d'arcade a été ajoutée - comptant les mouvements du joueur, ce qui a permis de rivaliser avec d'autres joueurs dans la vitesse de passage.Il est difficile d'imaginer comment vous pouvez soumettre l'intrigue du jeu sans coque graphique et de manière à capturer l'atmosphère du jeu. Zork ressemble à un livre interactif que chaque joueur écrit lui-même. À chaque nouvelle action, Zork récompense le joueur avec de nouvelles informations qui, de l'autre côté de l'écran, à la fin du jeu, créeront une image approximative de ce qui se passe. Le protagoniste du jeu est un voyageur sans nom qui trouve un sous-sol banal dans une ancienne maison forestière abandonnée qui le mènera au grand empire souterrain de Zork. Plus tard, tout au long de l'histoire, 16 parties de ce jeu ont été créées.Dans l'empire, notre héros est confronté à des miracles antérieurs sans précédent dans le monde: magie, créatures fantastiques, corporations mystérieuses, artefacts inconnus, collection qui reçoit le titre - maître du donjon.
Initialement, il a été décidé de diviser le jeu en trois parties, car les développeurs ont compris qu'en raison du manque de mémoire sur les disques durs, il serait impossible d'en faire une seule partie. Il a également écrit son propre langage de script, ce qui optimiserait l'espace occupé par le jeu. C'est ainsi que le moteur de leur propre développement, Z-Machin, est apparu.Donkey Kong
Il a été développé en 1981 pour les machines d'arcade par Nintendo. Le personnage principal du jeu était un gorille nommé Danki Kong. Le développeur du jeu Shigeru Miyamoto s'inspire de la scène King Kong. Sur l'écran devant le joueur, un niveau divisé en plusieurs volées d'escaliers, où court un petit homme drôle dans une combinaison rouge et bleue (Jumpman), il a habilement sauté par-dessus des barils et des boules de feu roulant sur lui, a grimpé des escaliers et a sauté par-dessus des abîmes. Son objectif est de grimper au sommet, de vaincre le tonneau de Kong et de sauver sa chère Dame. Le jeu est devenu très populaire, mais Universal Studios a poursuivi Nintendo. "Les cinéastes américains ont exigé que Nintendo achète le droit de produire et de distribuer son propre jeu, ou, en option, d'abandonner complètement l'utilisation de la marque Donkey Kong."Grâce aux efforts d'un avocat, Nintendo a remporté le procès et encore plus de «relations publiques».
Donkey Kong est le fondateur du genre platformer.Super mario bros
Mario sait tout. Un homme à son apogée, modérément bien nourri, dans une robe rouge et bleue avec des sangles et une casquette avec un «M» majuscule, un plombier moustachu Mario est le personnage et le jeu vidéo Nintendo le plus populaire de tous les temps. L'histoire de la vie de Mario est étroitement liée à celle de Danka Kong. Dans la première partie du jeu Donkey Kong, Mario était un héros qui a sauvé sa bien-aimée des griffes de Dunki Kong. C'est de là que vient Super Mario Bros. Le jeu est sorti sur la console NES (Nintendo Entertainment System).

évolution du personnage MarioGame est entré dans le Livre Guinness des Records, comme le jeu le plus vendu au monde.Core War - un jeu pour les programmeurs
Plus de l'histoire du développement des jeux des années 80. Le divertissement est exclusivement programmatique. Son essence réside dans la bataille entre les programmes. Le but est d'écrire un combattant qui bat le reste.Les programmes qui participent à la bataille ont été chargés dans une zone de mémoire commune et lancés simultanément. Celui qui travaille le plus longtemps est le gagnant. Si le programme a exécuté une instruction non valide, il était en train de mourir. L'auteur de telles instructions n'y ajoute rien ... "- d'autres programmes" bombardent "leur mémoire dans l'espoir de gâcher les concurrents. De plus, essayant de s'éloigner du bombardement, presque tous les programmes se déplacent en mémoire. La mémoire est bouclée - après le dernier passage de la dernière cellule premier (zéro). "L'ensemble des commandes dans Core Wars est limité: il se compose des commandes mov, arithmétique et jmp avec de légères variations. La taille classique d'un programme de chasse est également petite - d'une équipe à une douzaine.plus de détails sur Core WarsSeuls les programmeurs peuvent profiter de l'écriture et du débogage d'un programme guerrier assembleur qui détruit les rivaux dans la mémoire d'un ordinateur virtuel.Ce n'est pas la liste complète des jeux créés dans les années 60-80 du siècle dernier. Au fil du temps, les ordinateurs devenaient lentement plus puissants, des jeux similaires à aujourd'hui ont commencé à apparaître, 256 couleurs au lieu de 16, etc., etc. Ces années ont été à la base du développement de l'industrie des jeux vidéo.Ensuite, il y en a eu 90, un développement rapide, une période qui nécessite au moins un article de plus à prendre en considération.Source: https://habr.com/ru/post/fr389363/
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