Développements récents et tendances de l'industrie VR

La nouvelle année 2016 n'a même pas réussi à vraiment prendre pied dans nos esprits, et le marché de l'industrie virtuelle a déjà suscité plusieurs événements d'importance variable, provoquant une forte résonance et une certaine réévaluation de l'image globale de ce qui se passe.

Je suggère de revenir brièvement sur ces événements et de discuter des tendances futures de la situation.

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Sans exagération, l'événement principal de cette année, dans le domaine de la réalité virtuelle, a été l'ouverture des précommandes et l'annonce du coût de la première version grand public d'Oculus Rift.

Je tiens à préciser qu'il ne s'agit pas d'un "accès anticipé" ou d'une "version de test" du produit, mais d'un appareil entièrement fonctionnel pour un large éventail de consommateurs, qui peut être facilement et directement acheté directement auprès des fabricants.




De plus, nous parlons d'un DISPOSITIF, à partir duquel la collecte de fonds pour le développement de versions de test dont ce battage VR universel a commencé, que nous pouvons observer aujourd'hui.
Fait intéressant, le coût abordable de l'appareil était la pierre angulaire de la stratégie de développement de la nouvelle technologie, promettant d'apporter l'expérience de l'immersion dans des mondes virtuels dans presque tous les foyers où il y a un ordinateur.

Je ne veux pas vous ennuyer en racontant l'histoire d'Oculus qui a été mentionnée plus d'une fois, vous pouvez la trouver dans les rubriques « Oculus Rift - Être ou ne pas être? », Et dans la première partie de l'examen de la version grand public de Samsung Gear VR , préparée par moi pour le portail GoHa. Ru.

Le résultat est que malgré les exigences système déjà annoncées et loin d'être modestes pour les ordinateurs, nécessitant une allocation d'environ 1000 $ pour acheter un PC à partir de zéro, tout le monde attendait le coût recommandé pour Oculus Rift dans la région de 300 $ à 400 $, ce qui est proche du coût de la version de test pour les développeurs - Oculus Rift DK2 (350 $).

Par conséquent, lorsqu'il s'est avéré que le système de réalité virtuelle Oculus Rift CV1 (Consumer Version 1) pouvait être acheté pour les 599 $ / 699 € de plus en plus cosmiques, de nombreux partisans de l'acquisition des premiers systèmes VR ont fortement modéré leur appétit et reporté la mise en œuvre de leurs plans pendant un certain temps.



La livraison comprend une unité principale créée à l'aide de matériaux légers et durables, qui contient deux écrans OLED 90 Hz avec une résolution de 1080 × 1200 pixels par œil; Objectifs hybrides à lentille de Fresnel, plus complexes à fabriquer que de nombreux objectifs pour appareils photo reflex; mécanisme pour régler la position des écrans et des lentilles; Casque haut de gamme de haute qualité et divers capteurs et capteurs qui interagissent avec le système de suivi de tête.



Sont également inclus un système de suivi, une télécommande pour une navigation facile à travers le contenu VR sans hâte, une manette de jeu Xbox One conçue pour les applications de jeu et un étui durable qui protégera votre gadget high-tech des dommages et de la poussière pendant le transport ou le stockage.



N'étant pas spécialisé dans le développement et la fabrication de tels appareils, il est assez difficile d'évaluer la valeur réelle du produit.Cependant, le leader de l'entreprise et le visage de la réalité virtuelle moderne, Palmer Lucky, a déclaré que Oculus est vendu au prix coûtant et que le contrôleur de Xbox One est gratuit pour les utilisateurs.

Dans le même temps, les utilisateurs peuvent acheter un kit composé d'un ordinateur haute performance et du système Oculus Rift pour seulement 1499 $ (PC + Oculus).



Malgré le fait que le coût d'un tel gadget de haute technologie, qui apparaîtra d'abord sur le marché, semble plutôt justifié et très démocratique (rappelons le coût des premiers iPhones, des premiers téléviseurs plasma ou des premiers PC), à première vue, il semble qu'il soit encore excessivement élevé et deviendra un obstacle à la promotion de la réalité virtuelle auprès des masses, ce qui pourrait nuire au développement global de l'industrie de la réalité virtuelle.

Mais le temps s'est écoulé depuis l'ouverture des précommandes, et la date de livraison probable de l'appareil, qui était attendue au moment du lancement en mars, est rapidement passée à mai, et maintenant juin y apparaît, ce qui indique une vente stable de nouveaux lots d'appareils.
Cela est confirmé par Palmer Lucky, rapportant que les kits se vendent mieux que ce à quoi ils auraient pu s'attendre.
Et, si nous ignorons les prévisions initiales de l'arc-en-ciel sur «un maximum de 350 $ à 400 $ par ensemble», il devient clair que le prix n'a pas effrayé les vrais acheteurs, du moins aux États-Unis.

Nous savions tous que le lancement de l'Oculus Rift nécessite une configuration solide de 1000 $ (et plus pour nous), et beaucoup connaissaient le coût de la version antérieure et moins technique de l'Oculus Rift DK2, qui était de 350 $ (nous en avons plus). Nous espérions probablement un miracle, mais cela ne s'est pas produit.
Les développeurs n'ont pas fait de compromis et n'ont pas introduit d'équipement bon marché dans la version finale, visant le segment supérieur du marché émergent.

Ce qui est encore plus intéressant, c'est qu'on ne peut même pas leur reprocher de ne pas avoir tenu leurs promesses. Après tout, vous vous souvenez que lors de la collecte de fonds pour le développement d'Oculus Rift, tous les participants au financement se sont vu promettre un système de réalité virtuelle abordable et de haute qualité - «Du bonheur pour tous, pour rien, et que personne ne devrait laisser offensé».
Tous les participants qui croyaient en Oculus Rift et les jeunes développeurs en 2012 ont reçu des packs gratuits de nouveaux systèmes au niveau des consommateurs. En reconnaissance pour le soutien de la technologie et des idées.



Et le coût? Ceux qui ont pu se permettre une configuration haut de gamme et ont suivi le développement de la réalité virtuelle sont peu susceptibles d'être contrariés par le coût supplémentaire de 200 $ du jouet convoité.
Eh bien, ceux qui ne connaissent la technologie que par ouï-dire ou sont sceptiques à ce sujet, attendront une production moins chère, l'émergence de concurrents ou le contenu nécessaire qui augmentera la valeur de la VR à leurs yeux.

En attendant, vous pouvez vous amuser avec les premiers systèmes VR: Google Cardboard, Samsung Gear VR, Fibrum, etc.

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Le prochain événement important a été la démonstration au CES 2016 de la nouvelle version de test de HTC Vive Pre, une idée commune de Valve et, qui est à un pas de l'effondrement du marché des smartphones, HTC.

Certains serveurs Oculus contrariés, après l'annonce de sa valeur, sont immédiatement allés au camp de Valve - après tout, quelqu'un et le vieux Gabe ne vous laisseraient pas tomber. Il a probablement un système VR qui sera moins cher ", et il y a toujours des réductions dans Steam".



Nous soulignons immédiatement quelques points particulièrement intéressants:

- Ce n'est pas une version grand public, et elle s'adresse aux passionnés et aux développeurs. Dans le même temps, HTC Vive Pre a des caractéristiques comparables à la version grand public d'Oculus et sera déjà vendu avec des contrôleurs VR, qui pour Oculus devront être achetés séparément et un peu plus tard. La pré-commande ouvrira en février. Le premier lot sera composé de 7000 appareils.

- Par rapport à la version précédente, le HTC Vive est devenu vendable, plus petit et plus léger, et a acquis un appareil photo et un système supplémentaire qui peut scanner l'espace environnant et le numériser pour les applications VR.
De nouvelles fonctions élargissent considérablement la fonctionnalité de l’appareil, encore plus que celle d’Oculus, et ouvrent également de nouveaux horizons dans le domaine du mixage des réalités. Quelque chose comme la technologie de la "réalité virtuelle augmentée", utilisant des objets et des objets du monde réel dans la virtualité.

Pour ceux qui ne le savent pas, le système HTC Vive est capable de suivre les mouvements du casque et des manettes dans un espace de la taille d'une pièce.
Il est difficile d'imaginer comment il peut être utilisé en toute sécurité à la maison, compte tenu des fils, des meubles et des murs, mais en conjonction avec la caméra, des possibilités supplémentaires d'utilisation de l'appareil s'ouvrent dans une grande variété de domaines de l'activité humaine - éducation, conception, conception, etc.


- Malgré le fait qu'une société très «gaming» Valve participe au développement, il est devenu connu que les développeurs du système ne s'appuient pas sur le contenu du jeu - aucune exclusivité de jeu n'est prévue pour le système.

- En outre, commentant les derniers événements autour du coût d'Oculus Rift, les développeurs ont déclaré qu'ils n'étaient pas surpris et qu'ils prévoyaient en même temps d'occuper le segment premium parmi les systèmes de réalité virtuelle.

Résumant tout ce qui précède et rappelant les révélations précédentes de HTC, la société ne se précipitera pas pour publier une version grand public, elle se concentrera sur les appareils haut de gamme avec de nombreuses fonctionnalités qui ne sont pas fixées sur les joueurs et ne seront pas échangées contre des options budgétaires. Retirez les lunettes roses.
Vous pouvez attendre dans 3-5 ans dans le cadre d'attractions spéciales pour les parcs d'attractions, sous la forme de systèmes pour la pratique des chirurgiens, dans l'art, etc.

Néanmoins, malgré des signaux hostiles en ce qui concerne les jeux VR grand public, nous attendons l'ouverture des précommandes et l'annonce du coût en février. Et s'ils surprennent: D

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Le troisième événement important pour l'industrie de la réalité virtuelle (peut-être qu'il vient en premier, qui sait?) Était l'apparition d'informations sur l'entrée d'un géant comme Google dans le jeu.

La société a ouvert un département VR et sera engagée dans le développement de projets VR. Que ce soit un nouveau système VR ou de nouvelles technologies ou des tonnes de nouveaux contenus est encore inconnu, mais Zuckerberg a déjà été alarmé. Eh bien, ou aurait dû être alerte.



Eh bien, les joueurs désireux d'une expérience VR abordable et de haute qualité dans un proche avenir ne devraient pas abandonner. Après tout, outre HTC, Valve et Google, nous attendons l'annonce du système VR de Sony, qui possède désormais le portefeuille le plus étendu de jeux VR et d'exclusivités, et sait également comment réussir dans le secteur des jeux et en même temps ne pas décevoir les joueurs.

Bien sûr, il y avait des rumeurs selon lesquelles Amazon avait déjà publié des listes pour la PlayStation VR avec un coût de Boeing (800 $), mais cela est à peine cru. Et Sony l'a également renié.

Ça devient de plus en plus intéressant!

Source: https://habr.com/ru/post/fr389685/


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