Des innovations bloquées sur la voie du techno-Olympus

Bienvenue à nos lecteurs sur les pages du blog iCover ! Il arrive que les entreprises les plus performantes avec des milliards de budgets pour le développement de projets ambitieux, un conseil d'administration sophistiqué et un personnel d'analystes passionnés commettent des erreurs gênantes et obtiennent des résultats loin des attentes. Parfois, une idée innovante a des décennies d'avance sur son temps et doit attendre que les technologies existantes la rattrapent. Je voudrais m'attarder sur cinq tentatives infructueuses de prendre d'assaut l'Olympe technologique dans cet article.



Sony MiniDisk


Le développement de la norme MiniDisk (MD) pour les disques magnéto-optiques a commencé en 1986. Et les premiers produits, positionnés en remplacement des cassettes compactes, qui avaient alors atteint leur limite technologique, sont apparus en janvier 1992. À cette époque, le monde battait déjà son plein avec des CD non réinscriptibles. Sony, le développeur du format, était sincèrement convaincu que la nouveauté, présentée dans le format d'encodage MD ARTAC et adaptée au stockage de toutes les données numériques, était vouée au succès, et ils étaient si sûrs qu'ils ont intégré plusieurs technologies brevetées complexes et coûteuses dans MD à la fois.



Bien que le format ait connu une certaine popularité au Japon et en Europe immédiatement après son apparition, il n'a pas réussi à consolider le succès sur le marché en raison de la politique marketing mal conçue et incohérente de Sony. À partir de mars 2013, en raison du manque presque complet de demande, la société a annoncé la suspension de la production de toute la gamme d'appareils pour l'enregistrement et la lecture de MiniDisk. Dans le même temps, même aujourd'hui, les mini-disques sont parfois utilisés comme solution dans le cadre de systèmes audio automobiles et stationnaires à la fois par Sony lui-même et par des autorités reconnues comme Yamaha, Pioneer, Kenwood, Aiwa, Sharp.

VR-réalité - les premières expériences, réussites et échecs


Aujourd'hui, à l'exception d'une personne qui n'est pas encore née dans le monde, n'a pas entendu parler de la réalité virtuelle. Facebook achète Oculus Rift pour 2 milliards de dollars et Valve s'associe à HTC pour co-développer Vive. Sony présente immédiatement Project Morpheus. Même Samsung est tiré avec Gear VR et Google avec Cardboard Cardboard. Une telle activité violente nous fait penser que les moyens techniques et les méthodes habituelles d'interaction avec les jeux iront bientôt dans les garages des collectionneurs, comme cela s'est produit une fois avec les machines d'arcade. Les experts du monde VR sont solidaires de cette opinion, convaincus que dans quelques années, la réalité virtuelle changera complètement et à jamais les modes et les règles de la relation entre l'homme et le cyberespace. Mais, en analysant le niveau des capacités techniques des gadgets des grandes entreprises, la plupart d'entre nous ne soupçonnent même pasque les premiers prototypes fonctionnels sont les arrière-petits-enfants d'aujourd'huiOculus Rift et HTC Vive ont été créés selon les normes de notre époque dynamique à «l'ère préhistorique».

L'idée de créer un casque VR, incarnée au niveau d'une solution d'ingénierie spécifique par Mort Heilig, a été brevetée en 1960 par l'American Patent Office. Malgré quelques succès à propos de son idée originale - un masque télescopique, présenté dans la documentation comme un «appareil de télévision à usage personnel», l'inventeur a réussi à oublier presque immédiatement après l'enregistrement du brevet. Mais, deux ans plus tard, le monde était destiné à voir une autre création du même auteur - un «kiosque» d'apparence sauvage avec un tabouret non standard appelé Sensorama. L'ingénieur a proposé de recréer l'atmosphère de la réalité virtuelle en raison de l'effet de génération d'odeurs, de son stéréo, de courants d'air créés artificiellement, de 3D stéréoscopique et même de vibrations créées par un moteur de vibration sous le cinquième point. Hélas, le nombre d'effets spéciaux créés n'a pas affecté la qualité de la solution finale.

image

EyePhone , CyberFace et Virtuality Visette sont apparus en vente libre à la fin des années 80 et au début des années 90 comme les premiers produits commerciaux qui nous ont permis de créer l'idée de la réalité virtuelle comme un monde en trois dimensions, où il y a «notre propre» espace, où vous pouvez marcher et même regarder autour. s. Naturellement, comme les premiers ordinateurs personnels, ces appareils étaient fondamentalement différents de leurs homologues d'aujourd'hui, à la fois en taille et en poids, et en fonctionnalité, et provoquaient des maux de tête et des nausées. La seule chose qui les relie en quelque sorte aux représentants de la gamme de produits de nos jours est les prix presque cosmiques.



En 1997, Sony a décidé de tester ses capacités en réalité virtuelle en introduisant plusieurs modèles Glasstron sur le marché à la fois - un casque miniature équipé d'une paire d'écrans LCD et d'un casque. Mais, en lien avec les critiques négatives du public désagréablement surpris, Sony a presque immédiatement retiré le casque de la production, motivant une telle décision dans le souci de la santé de ses clients.

image

Un peu plus tard, l'entreprise a de nouveau tenté sa chance avec la gamme premium de casques HMZ Personal Viewer - et encore une fois, l'échec épique. La série d'échecs que Sony a subis à ce stade explique en partie la rapidité avec laquelle l'entreprise a réussi à s'impliquer dans la course actuelle et à présenter des prototypes prêts à l'emploi du projet Morpheus .

Comme il ressort clairement de notre courte excursion dans l'histoire du développement des technologies VR, les premières versions ont clairement montré à quel point l'idée elle-même était en avance sur les logiciels et le matériel disponibles à l'époque pour sa mise en œuvre.

Aujourd'hui, malgré les succès évidents des grandes entreprises dans la promotion de la technologie VR sur le marché, parler de véritables percées dans des moments cruciaux tels que l'apparence, le poids et l'ergonomie est clairement prématuré. Certaines questions se posent à propos des conséquences d'un changement d'attention trop actif vers le monde VR. Une expérience bien connue menée en 1995, au cours de laquelle un étudiant de l'Université de Chicago a passé plusieurs heures à porter un casque de réalité virtuelle. En général, les impressions sont restées les plus favorables, à l'exception du fait que la tentative de boire du soda après la séance de RV s'est terminée avec la fille qui le versait dans ses yeux et non dans sa bouche.

Comme John Carmack, le directeur technique d'Oculus VR, a expliqué que le problème existe vraiment, son nom est «cyber-maladie» et est également affecté par ceux qui ont été immergés dans la VR en 1995, les casques décrits dans une expérience avec un étudiant, ainsi que ceux qui met sur les modèles 2015. Pour la même raison, Samsung exhorte à refuser de porter Gear VR en cas de détection de problèmes similaires, et les enfants de moins de 13 ans devraient être complètement protégés contre une telle opportunité. «Dans le monde réel, vous recevez des signaux entrants de plusieurs sens, et ils sont tous en parfaite coordination les uns avec les autres. En réalité virtuelle, notre cerveau attend la même cohérence. Mais en fait, les différents sentiments ne sont pas synchronisés et il y a de la discorde », explique Mayank Mehta, neuroscientifique à l'Université de Californie.

image

Apple Newton MessagePad - ancêtres des tablettes modernes


Si la situation sur le marché de la réalité virtuelle semble très ambiguë, alors en ce qui concerne le premier ordinateur portable de poche Newton annoncé par Apple en 1993, tout est beaucoup plus simple. Apple Newton MessagePad 100 (le nom officiel MessagePad) - un appareil avec un écran monochrome qui a réussi à faire face à la reconnaissance de l'écriture manuscrite et a pris en charge le travail avec un stylet, hélas, est devenu l'un des rares gadgets de l'entreprise que le public a rapidement oublié, mais pas l'histoire.



Initialement positionné comme prototype d'un ordinateur personnel de nouvelle génération, le Personal Digital Assistant (PDA) avec un grand écran, une mémoire interne solide et un cœur graphique entièrement orienté objet Apple Newton MessagePad a été produit pendant 6 ans, mais n'a pas pu trouver sa place sur le marché.

image

Le gadget n'a pas reçu le décollage presque vertical attendu de la popularité, ainsi que l'attention accrue du public le plus fidèle d'Aplle à bien des égards en raison de son prix de l'espace, qui a augmenté avec l'annonce des modèles 2000 et 2100 à 1000 $ et la taille inhabituelle qui ne vous permet pas de placer confortablement le gadget dans la poche de votre veste, pantalon , chemises et tout autre vêtement. Il y avait aussi des critiques qui considéraient la fonction innovante de l'écriture manuscrite insuffisamment parfaite pour une exécution pratique des opérations déclarées par le fabricant.

image

Après l'avènement des ordinateurs de poche Palm Pilot, l'ère de l'expansion des tablettes sous la tutelle d'Apple a été considérablement retardée de près de deux décennies jusqu'à l'apparition triomphale du premier iPad. Le nouveau produit de Palm était beaucoup plus compact, plus fin, avait un système amélioré de reconnaissance de l'écriture manuscrite Graffiti, et surtout, il était beaucoup moins cher. En 1998, la sortie de Newton a été suspendue, mais Palm Computing, sous la direction de l'ancienne employée d'Apple Donna Dubinski, a au contraire donné au marché un certain espoir pour la reprise du segment PDA après MessagePad, ce qui ne justifiait pas cet espoir et était largement sous-estimé.

HD DVD


HD DVD (haute définition / densité) est une technologie de gravure de disques optiques développée par Toshiba, NEC et Sanyo. Les DVD HD (comme les disques Blu-ray) utilisent des disques de taille standard (120 millimètres de diamètre) et un laser bleu-violet à 405 nm. L'un des principaux avantages de la technologie était la possibilité d'enregistrer de grandes quantités d'informations. Ainsi, sur un disque simple couche, il était possible d'écrire 15 Go, sur un disque double couche, respectivement, deux fois plus. Le disque à trois couches annoncé par Toshiba, l'idéologue principal du nouveau format, permettait de stocker jusqu'à 45 Go de données. Et pourtant, les tout premiers disques Blue Ray, avec 25 Go sur une couche et 100 Go sur trois couches, sont apparus en 2006 et ont facilement franchi le seuil fixé par HD DVD, ce qui dès le début de la course a considérablement affecté l'issue de la «guerre des formats» ".

image

Les deux formats utilisaient les mêmes techniques de compression vidéo: MPEG-2, Video Codec 1 (VC-1, basé sur le format Windows Media 9) et H.264. Un avantage majeur du HD DVD sur Blu-ray était le fait que la plupart des équipements de production de DVD pouvaient être réorientés facilement et à moindre coût pour produire des DVD HD en utilisant la même technologie. Dans le même temps, ils n'ont pas réussi à faire une sérieuse concurrence pour les Blu-ray HD DVD, ou plutôt ils n'ont pas pu.

image

En 2008, Toshiba a officiellement interrompu la production de DVD HD en raison de la reconnaissance de ses produits comme non compétitifs et du désir de mettre fin à la «guerre des formats» prolongée.

Lunettes de réalité augmentée Google Glass


Google Glass est un produit Google, un casque pour smartphones et une sorte d '«ordinateur portable» basé sur Android, utilisant un écran transparent monté sur la tête (écran monté sur la tête) et situé en position de rangement juste au-dessus de l'œil droit. La caméra intégrée de l'appareil est capable d'enregistrer des vidéos de haute qualité et le gadget lui-même peut recevoir des commandes vocales. La première phase des tests de produits a commencé en avril 2012, tandis que le New York Times a ouvert la voie à l'annonce à partir de fin février 2012. 1500 prototypes de casques Explorer Edition ont chacun été remis aux développeurs de logiciels lors de l'événement Glass Foundry en février 2013. Le produit est devenu accessible au grand public le 15 mai 2014 au même prix.

Déjà le 15 janvier 2015, Google a annoncé la suspension de la production de verre dans son exécution et son contenu actuels, notant que le produit avait terminé sa phase expérimentale dans Google Labs et qu'à partir de ce moment, le développement et la production ont été transférés du laboratoire Google X à une autre unité, tout en restant sous patronage de Babak Parviz.

Selon les développeurs, pour l'argent demandé aux utilisateurs, le concept Smart Glass devrait implémenter trois fonctions indépendantes, les réunissant: l'accès à la réalité augmentée, la fourniture de communications mobiles + Internet, et l'accès à un journal vidéo. La première version des lunettes, malgré la valeur déclarée impressionnante, s'est avérée assez grossière, capable de réaliser entièrement uniquement un journal vidéo et seulement des capacités de réalité et de communication partiellement augmentées.



Malgré la confiance des développeurs eux-mêmes dans la réussite du projet et contrairement aux attentes du consommateur final, les lunettes intelligentes annoncées par le géant de l'informatique ne sont pas devenues une véritable percée technologique. Google lui-même a été forcé d'admettre: la masse n'a pas accepté le nouveau produit, non seulement en raison de défauts techniques, mais aussi parce que l'utilisateur moyen n'était pas prêt à surmonter la barrière psychologique et à entrer dans le monde "si sage".



Il sera exagéré de dire que le produit accumule de la poussière sur les étagères du Musée de l'histoire de la technologie et n'est pas du tout demandé. Ainsi, par exemple, les lunettes intelligentes Google Glass font parfaitement face aux tâches du guide d'information dans les centres de production et de formation. L'avenir du projet et les perspectives de mise en œuvre intégrale des plans conçus à cet égard dépendent désormais largement de Google.



Chers lecteurs, nous sommes toujours heureux de vous rencontrer et de vous attendre sur les pages de notre blog. Nous sommes prêts à continuer de partager avec vous les dernières nouvelles, à examiner les documents et autres publications, et nous ferons de notre mieux pour rendre le temps passé avec nous utile pour vous. Et bien sûr, n'oubliez pas de vous abonner à nos rubriques .

Nos autres articles et événements

Source: https://habr.com/ru/post/fr390031/


All Articles