Xiangqi: jeu d'échecs chinois

Si vous visitez la Chine et décidez de regarder la vie des chinois ordinaires, vous rencontrerez certainement une telle image.
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Les hommes jouent avec enthousiasme à un jeu de société qui ressemble à ... des dames. Oui, oui, c'est CHECKERS, mais vous vous trompez, ce jeu est un type d'échecs. Nous avons devant nous la confrontation classique entre deux armées de figures de rangs différents.


De nombreux chercheurs européens appellent ce jeu CHINESE CHESS, ce qui, à mon avis, n'est pas entièrement vrai. C'est XIANCI, un jeu d'échecs chinois avec une longue histoire et une identité unique.
Les érudits occidentaux considèrent généralement le xiangqi comme l'une des branches du développement de la classe des jeux, dont la racine est le shaturanga (chaturanga). Selon cette version, on pense que le shaturanga (chaturanga) est l'ancêtre commun de tous les jeux de type échecs actuellement connus. Se déplaçant vers l'ouest, le shaturanga (chaturanga) a engendré le shatranj arabe, qui est devenu l'ancêtre des échecs classiques modernes. S'étendant vers l'est et entrant en Chine, le shaturanga (chaturanga), et peut-être même le shatranj, ont été modifiés conformément aux traditions chinoises et transformés en xiangqi.
Voici comment Robert Bell décrit l'émergence et le but du jeu dans son livre: «Shatrange a subi des changements importants sous une nouvelle forme, et déjà des éléphants, des cavaliers, des fantassins, un canon avec des chars de guerre se sont battus pour la capture du général ennemi. Chaque armée avait une forteresse, assise dans laquelle le général et ses mandarines élaboraient leurs plans. Pour gagner le parti, il fallait prendre d'assaut la forteresse ennemie. Une rivière coulait entre les deux armées, que les gros éléphants ne pouvaient surmonter. D'autres personnages légers l'ont forcée librement. »
Les savants chinois sont fortement en désaccord avec la théorie de l'origine de Xiangqi de shaturanga (chaturanga). Sur la base de documents, dont les plus anciens remontent à l'ère Han, ils affirment que le jeu, qui est devenu l'ancêtre de Xiangqi, est apparu dans la Chine ancienne il y a environ 3 500 ans et s'appelait à l'origine PARTOUT. Dans ce jeu, des jetons ont également été déplacés sur le plateau, parmi lesquels il y avait des pions et un général qui avaient des règles de mouvement différentes, mais ils ont utilisé des dés pour déterminer le mouvement, introduisant ainsi un élément de hasard dans le jeu. Tout comme l'ancêtre de shaturanga (chaturanga) était le jeu TAAYAM. Plus tard, les os ont été abandonnés, après avoir reçu le match de GEUILI SAYZHZHAN.
À l'ère des Tang, les règles du jeu ont été modifiées, et la variété des figures a été augmentée, ce qui a conduit à l'émergence des règles du Xiangqi, proche du moderne. Il était définitivement prouvé qu'au 8ème siècle, la Chine avait XIANCI, deux joueurs y jouaient, les dés n'étaient plus utilisés et l'ensemble des chiffres correspondait à l'ensemble des figures du shaturanga (chaturanga) - général (roi), cheval, éléphant, char (bateau) et soldats (pions).
Considérez donc le jeu lui-même.
Le plateau de jeu XIANCI se compose de deux moitiés de 8 par 4 carrés, qui sont séparés par un espace d'une largeur carrée, connu sous le nom de RIVER (ou POND). Chaque moitié du plateau a quatre carrés marqués de diagonales, ainsi formé un carré de neuf points représente une FORTERESSE (SERRURE). Lors de la lecture, les figurines sont placées aux intersections des lignes et non dans les cases elles-mêmes. Par conséquent, la carte est considérée comme un grand espace de points de 9 à 10.

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Dans le jeu classique, les pièces sont des disques ronds de même taille. Sur le côté supérieur de la figure, sa signification est écrite. En règle générale, les étiquettes sont fabriquées en rouge et vert (parfois noir). Lors de l'écriture de chiffres équivalents, divers caractères chinois sont utilisés pour les désigner, par exemple, si sur certains chiffres les inscriptions étaient en anglais, et dans d'autres - en allemand.
Les figures suivantes sont présentées sur le plateau de jeu dans le SYNCI (en tenant compte des règles de leur mouvement pendant le mouvement):
GÉNÉRAL pour les verts (noirs) / MARSHAL pour les rouges - une pièce similaire aux échecs KING, sa perte signifie la perte d'un joueur dans le jeu. Il peut se déplacer d'un point dans le sens vertical ou horizontal, mais dans ses mouvements il est limité à neuf points de sa forteresse (château). Les généraux ne peuvent pas se regarder face à face (quand il n'y a pas de pièces entre eux sur une ligne verticale), dans ce cas, en réponse au mouvement qui libère la ligne, le général peut attaquer à travers tout le champ et tuer le général ennemi avec son «regard» (une règle très drôle avec une saveur orientale, des images de films historiques chinois avec des regards perçants d'acteurs jouant le rôle de certains généraux viennent immédiatement à l'esprit).
GOUVERNEUR pour le "vert" ("noir") / Mandarin pour le rouge - la figure peut se déplacer d'un point en diagonale, mais ils sont également limités dans leurs actions par les bords de la forteresse, c'est-à-dire cinq points marqués en gras.
Évêque pour «vert» («noirs») / MINISTRE pour les rouges - une figure ne peut aller en diagonale qu'à un seul point suivant, sauf qu'elle ne peut pas traverser une rivière (étang) et envahir le territoire ennemi.
CHEVAL / CHEVAL - une figure peut se déplacer d'un point verticalement ou horizontalement avec un mouvement ultérieur vers un point en diagonale. Contrairement à un chevalier d'échecs, un chevalier en xiangqi est une pièce linéaire ordinaire - pendant le mouvement, il ne «saute» pas du point de départ au dernier, mais se déplace dans le plan de la planche, d'abord horizontalement ou verticalement, puis en diagonale. Si au point intermédiaire du mouvement du cheval il y a sa propre figure ou celle de l'adversaire, alors il bloque le mouvement correspondant.
Chariot / Rook - un analogue d'une tour d'échecs, peut se déplacer n'importe quelle distance verticalement ou horizontalement.
CATAPULT pour le "vert" ("noir") / GUN pour le rouge - peut marcher comme une tour d'échecs. Il ne capture les figures ennemies que s'il y a une troisième figure appelée l'écran entre elle et la figure attaquée.
GUERRIER / Pion - sur sa moitié de plateau, il ne peut avancer verticalement que d'un point en avant, sur le territoire de l'ennemi, il peut se déplacer d'un point en avant ou latéralement. Lorsqu'il atteint la ligne arrière de l'adversaire, il ne peut se déplacer que horizontalement. La capacité de se transformer en d'autres pièces, comme aux échecs, ne possède pas.

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Le but du jeu est de déclarer MAT à un général ennemi ou de parvenir à une impasse. En même temps, le joueur ne peut pas donner un échec éternel, il doit varier ses mouvements.
Le général est sous contrôle dans les conditions suivantes:
- attaqué par n'importe quelle figure, il peut être capturé lors du prochain coup, si aucune mesure n'est prise pour repousser une attaque contre lui;
- lorsque les généraux s'opposent sur la même verticale et qu'il n'y a pas de figures entre eux (ce même regard perçant).
Lorsqu'un shah est déclaré au général, trois réponses sont possibles:
- la figure du général attaquant peut être prise par la figure de l'adversaire;
- le général peut se retirer du shah;
- le contrôle peut être évité en utilisant les règles «spécifiques» pour déplacer les pièces (par exemple, ajouter / retirer l'écran devant le canon, parer / bloquer le cavalier).
Malheureusement, dans notre pays et en Europe, XIANCI n'a pas pu atteindre une grande popularité, bien que ce soit le jeu le plus populaire en Chine (il y a un jeu dans presque toutes les maisons). Mais il y a des raisons objectives à cela:
Premièrement, pour comprendre les chiffres eux-mêmes, il est nécessaire de comprendre les caractères chinois au moins au niveau initial et de pouvoir lire les caractères marqués dessus.
Deuxièmement, il n'y a pratiquement aucune littérature professionnelle traduite sur ce sujet (articles dissemblables, y compris celui-ci) qui ne pénètrera pas complètement le monde de ce jeu fascinant.
Maintenant, beaucoup est fait pour populariser ce jeu, par exemple, vous pouvez acheter un tel ensemble avec des pièces proches des échecs.

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Ou voici un tel ensemble de souvenirs du jeu Xiangqi dans un style ethnique

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Avant d'écrire cet article, j'ai personnellement «traversé» les étendues de divers marchés et trouvé de merveilleux simulateurs de jeux Xiangqi pour IOS et Android pour m'en faire une idée.
Pour votre intérêt, je vous suggère de saisir «xianqi», «xianci» ou «xiangqi» dans le moteur de recherche pour vous essayer dans ce jeu.
J'espère que, compte tenu de l'interaction croissante entre la Russie et la Chine, plus de littérature commencera à apparaître en russe, non seulement sur l'histoire de ce jeu, mais aussi avec des clarifications des règles et des exemples de partis.

Source: https://habr.com/ru/post/fr390131/


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