Ce que Nintendo a enseigné aux développeurs de jeux mobiles

En mai 2015, Nintendo a annoncé son intention de pénétrer le marché des applications mobiles et d'adapter ses jeux emblématiques, notamment Mario, Donkey Kong et Zelda, pour smartphones et tablettes. Étant donné la rapidité avec laquelle l'entreprise s'est développée plus tôt, cette décision n'est pas surprenante. Nintendo publie des jeux et des consoles de jeux depuis les années 1970. Il y a à peine 5 ans, le président de la société Satoru Iwata a parléque les consoles de jeux Nintendo «créent une expérience de jeu passionnante qui n'est pas disponible sur d'autres appareils et représentent un aspect essentiel du développement de l'entreprise». À première vue, il pourrait sembler qu'une solution récente soit contraire aux politiques précédentes de Nintendo. Néanmoins, les technologies modernes et les capacités des plates-formes mobiles la rendent bien fondée. Le nouveau cours de Nintendo présage non seulement du brillant avenir des jeux mobiles, mais montre également à quel point ils sont importants dans l'industrie du jeu.




La sortie de la Nintendo Entertainment System , la première console Nintendo disponible dans le monde, a frappé la crise de l'industrie du jeu lorsque le marché était sur le point de s'effondrer en raison d'une surabondance de jeux médiocres . Nintendo a compris que seuls des personnages brillants et des histoires passionnantes peuvent être restaurés pour la confiance des consommateurs, dont la création nécessite de grandes équipes créatives. Mais soutenir ces spécialistes n'est possible qu'à la condition de volumes de ventes importants. L'histoire se répète - aujourd'hui, les développeurs de jeux mobiles sont dans une situation similaire.



La console NES a été un succès vertigineux grâce à des jeux avec un gameplay addictif simple, qui ont finalement migré vers les smartphones et les tablettes. Super Mario Bros Game. nous a appris à prêter attention aux personnages du jeu. Au moment de sa sortie, les développeurs comptaient uniquement sur la mécanique du jeu, mais la série Mario leur a ajouté un nouvel ingrédient - des personnages accrocheurs accrocheurs qui ont transformé les jeux vidéo en plus que du divertissement.

Aujourd'hui, les personnages colorés aident toujours les développeurs de jeux mobiles à attirer de nouveaux joueurs et à nourrir l'intérêt de ceux qui jouent depuis longtemps. Revenant aux succès cultes de Nintendo, The Legend of Zelda mérite d'être noté. C'est elle qui a montré aux joueurs et aux futurs développeurs ce que signifie l'immersion et comment un simple ensemble de pixels peut créer l'impression d'un monde de jeu illimité. Depuis lors, l'effet d'immersion est devenu l'un des éléments clés de nombreux jeux.



En 1989, Nintendo a sorti la console portable Game Boy, qui était positionnée comme un moyen de divertissement pour toute la famille. Tout comme les jeux occasionnels comme Candy Crush Saga et Angry Birds ont contribué au développement des appareils mobiles, Game Boy est devenu populaire à bien des égards grâce à l'un des jeux les plus réussis de tous les temps - Tetris, autour duquel s'est formé tout un genre de puzzles. Et malgré le fait que les développeurs modernes l'ont déjà frotté dans des trous, Nintendo a prouvé qu'une repensée compétente des concepts établis peut apporter de nombreux avantages.

Au moment de la sortie de la Nintendo Wii en 2006, les jeux mobiles (sous la forme que nous connaissons maintenant) étaient déjà disponibles sur le marché, bien qu'ils n'étaient pas très populaires. L'apparition de cette console a été une étape majeure dans toute l'industrie du jeu. Alors que Sony et Microsoft continuaient de rivaliser dans les graphismes, Nintendo les opposait à des contrôleurs de mouvement innovants qui répondent aux mouvements, aux prix bas et aux jeux exclusifs. Au début, cela a payé: la console a attiré l'attention des joueurs occasionnels et a dépassé le nombre de ventes sur PS3 et Xbox 360 (aujourd'hui, plus de 101 millions d'unités ont été vendues dans le monde ). Cependant, Nintendo a rapidement été convaincu par leur amère expérience.que l'intérêt des joueurs occasionnels pour les consoles s'affaiblit rapidement, comme en témoignent les très faibles volumes de vente actuels de Wii U. Par conséquent, la décision de la société de créer des applications mobiles est un pas dans la bonne direction. Les fans de jeux occasionnels ne doivent pas dépenser 300 $ sur la console elle-même et acheter des jeux pour 50-60 $, et plus important encore - ils peuvent jouer en déplacement. Nous pouvons dire que Nintendo a déterminé le public cible des jeux mobiles bien avant leur apparition.



Ce n'est un secret pour personne que Nintendo traverse actuellement des moments difficiles, mais leur accès aux plates-formes mobiles promet d'être fructueux - à condition que la société prenne des décisions audacieuses. Ils ont récemment annoncé la sortie de leur première application mobile, le jeu de messagerie Miitomo, bien qu'ils puissent commencer à se développer avec leurs populaires franchises Mario ou Zelda. Selonanalystes , cela suggère que l'entreprise n'est toujours pas prête à se séparer des consoles.

Quoi qu'il en soit, Nintendo a créé l'expérience mobile parfaite bien avant l'avènement des applications mobiles. Nous ne pouvons que voir comment ils continuent à élever la barre de la qualité et à conquérir le marché mobile.

Source: https://habr.com/ru/post/fr390165/


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