Comment susciter des jeux d'intérêt pour l'histoire ou la table ronde Wargaming

Le 10 février, une table ronde s'est tenue au centre de presse du MIA Russie sur le thème «Comment les jeux informatiques modernes augmentent-ils l'intérêt des jeunes des pays de l'UEE dans l'histoire». Les organisateurs de la table ronde étaient des employés de Russia Today et de Park Patriot. Ils ont convoqué les membres du Ministère de la défense de la Fédération de Russie, des représentants de la direction du Ministère de la défense du Bélarus, des employés de la maison d'édition "Drofa" et même des camarades de haut rang de Wargaming. Vargs est venu en tant que créateurs et éditeurs d'un produit important pour le système éducatif - World of Tanks.





Tout au long de la réunion, de nombreux sujets importants ont été soulevés dans les médias et le gouvernement pendant plus d'un an. Ils ont parlé de la nécessité d'un «produit national», de la promotion de l'amour de l'histoire nationale, de l'importance de l'éducation militaire dans la situation politique actuelle, etc. Cependant, en allumant les nouvelles, presque chaque jour, vous entendrez quelque chose comme ça.

Il y avait une citation d'Allen Dulles: "Nous ne pouvons pas vaincre Ivan, qui a traversé le creuset de la guerre, mais nous pouvons tromper Vanyushka." Le point clé réside dans le fait que la mentalité soviétique ne peut être surmontée que par l'idéologie, mais pas par la force brute. Et aujourd'hui, nous et nos enfants jouons des projets qui sont saturés d'une substitution de sens historique. La grande majorité des histoires expliquent que l'URSS n'a aidé qu'à gagner la guerre et n'a pas brisé l'envahisseur allemand perfide. C'est inacceptable si nous voulons éduquer les enfants à la vérité du passé. Par conséquent, Wargaming a été invité à cet événement en tant que conférencier.

Les employés de Vargov ont expliqué comment le projet avait été réalisé, qu'il avait été remarqué par le ministère de la Défense du Bélarus et avait ensuite reçu le soutien des forces armées. Des consultations régulières sur la technologie, des visites sur le terrain, des examens des dernières réalisations de l'industrie de la défense et d'autres types d'interaction ont aidé le jeu à devenir ce qu'il est maintenant et au cours de la période 2008-2010, le projet a pris un nouveau souffle, devenant non seulement un jeu avec le nom d'Operation Bagration, mais déjà le monde même des chars, qui est aujourd'hui connu de plus de 150 millions de personnes dans le monde (un tel nombre d'inscriptions a été officiellement annoncé en octobre 2015 lors de l'exposition internationale Igromir à Moscou).

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Un membre du ministère biélorusse de la Défense a déclaré lors d'une téléconférence que si Lénine était né dans la seconde moitié du 20e siècle, il proclamerait sûrement aujourd'hui: "L'art le plus important pour nous est un jeu d'ordinateur."

Il convient de noter que lors de la table ronde, il n'y avait aucun avis que l'industrie du jeu d'aujourd'hui peut fournir au consommateur non seulement des jeux à thème militaire qui enseignent l'histoire de la nation. Il existe un certain nombre de projets dans lesquels la couleur nationale est affectée sans recourir aux hostilités. Le meilleur exemple est le genre de quête dans ce cas.

Il a également été dit qu'il n'y avait pas de cours de formation à la gestion des drones dans la Fédération de Russie (ils se plaignaient que le Japon et les États-Unis enseignent déjà cela), ainsi qu'il n'y avait pas de place pour apprendre à jouer aux concepteurs de jeux en Fédération de Russie. Heureusement, cette dernière affirmation s'est avérée incorrecte, car ce n'est pas la première année dans le pays que les gens proposent une formation à ces professions à la fois dans plusieurs établissements d'enseignement - sur la base de HSE , en temps réel et dans Scream.

L'enregistrement vidéo de la table ronde est sur youtube. Vous pouvez le voir ici:


Le fait même de tenir une telle table ronde fait plaisir. Si chaque développeur de jeux populaires à haute importance sociale participe à de tels événements et contribue à développer des qualités telles que le patriotisme, la connaissance de l'histoire et d'autres valeurs culturelles chez les humains, alors le monde deviendra clairement meilleur. Après tout, le créateur d'un produit de jeu domestique de haute qualité, à coup sûr, peut raconter des dizaines de faits utiles et éducatifs sur la création de son jeu afin de convaincre les hauts fonctionnaires de l'utilité de son jeu pour la culture du pays.

D'après mon expérience, je dirai qu'il y a trois ans, en jouant à Allods Online, je ressentais la même saveur russe et la même «russité» pour laquelle les représentants de la table ronde se sont battus. Mais ce n'est que mon opinion personnelle :-)

Que pensez-vous?Écrivez dans les commentaires quels jeux à votre avis développent en nous des qualités utiles et des valeurs culturelles?

Source: https://habr.com/ru/post/fr390393/


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