Match Kasparov - Deep Blue, New York 1997: match décisif et conclusions

À l'été et à l'automne 2013, dans les journaux The Guardian, The New York Times et The New York Post, j'ai lu sur la pièce de Matt Charman "The Machine", qui raconte le match entre Kasparov et Deep Blue. Maintenant, Matt Charman est devenu célèbre en tant qu'auteur (avec les frères Cohen) du scénario original du film de Steven Spielberg «The Spy Bridge» en nomination pour les Oscars 2016. La pièce "The Machine" - sur la bataille épique dramatique de l'homme avec un ordinateur géant - a été présentée à New York dans Park Avenue Armory. Les représentations ont eu lieu du 4 septembre au 18 septembre 2013.
En 2013, j'avais déjà oublié le score du match, et comment ça s'est passé: je n'ai pas moi-même analysé les jeux, j'avais un répertoire différent, en tant que théoricien je me suis spécialisé dans d'autres principes. Mais il se souvenait exactement de la victoire de l'ordinateur IBM. Les journalistes trompent: la victoire de l'intelligence artificielle sur le champion du monde d'échecs! La machine bat l'homme! L'ordinateur est une superstar! Jalon dans l'histoire de l'IA! En jetant un œil à Wikipédia, j'ai trouvé que le match se terminait avec un avantage informatique d'un seul point 3,5-2,5, et le résultat du match a été décidé lors du sixième match. Ce lot et les notes de Wikipédia me semblaient étranges. Kasparov a perdu rapidement, les commentateurs Vicki ont posé trois questions pour ses coups 7 ... h6? 11 ... b5? et 16 ... Bc6?, et certains experts ont dit qu'au lieu de 8 ... Qe7 il fallait immédiatement prendre le cheval. Le champion du monde a-t-il fait quatre erreurs en 18 coups?J'ai décidé de faire face à cela et de découvrir la vérité, en utilisant à la fois des programmes d'échecs modernes et ma propre compréhension humaine des positions en utilisant l'heuristique ou les principes stratégiques généraux du jeu. J'ai principalement analysé en utilisant Houdini, parfois, dans certaines situations controversées, j'ai utilisé Fritz, Rybka ou Stockfish.
Donc, avant le 6e match, le score était de 2,5-2,5, et si le match se terminait par un match nul, l'homme se serait opposé à la machine. Dans l'article «La vérité sur le match décisif entre Deep Blue et Garry Kasparov, New York 1997, match 6» du 20/10/2013, je réponds aux questions: combien d'erreurs Kasparov a-t-il commises? Pourrait-il appeler le jeu?

Le match décisif du match Kasparov - Deep Blue, New York 1997


Deep Blue - Garry Kasparov (2785) [B17]
1. e4 c6 Selon la Mega Database, avant ce match avec Deep Blue, Garry Kasparov a joué la défense Karo-Cann noir 19 fois (9 victoires, 2 défaites) de 1977 à 1982, blanc 28 fois ( 15 victoires, 2 défaites) de 1976 à 1996. Il se souvenait de sa jeunesse. 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Ng5 Ngf6 6. Nd3 e6 7. N1f3 h6 Mouvement risqué mais tout à fait normal pour un joueur qui connaît toutes les nuances. Je n'aime pas de telles options, puisque je n'aime pas me défendre, c'est plus agréable à attaquer. Cependant, si vous étudiez un mois, vous pouvez jouer. Plus facile 7 ... Bd6.
8. Nxe6!Le sacrifice du cheval est la réponse la plus forte. Les programmes modernes choisissent également ce mouvement. Je soupçonne Kasparov de s'attendre à ce que Deep Blue recule sur e4, car les ordinateurs ont rarement fait don de pièces dans des positions obscures dans les années 1990. Maintenant, en février 2016, j'ai regardé les journaux du parti sur www.research.ibm.com/deepblue/watch/html/c.html IBM The Match. Dans les journaux du 6ème jeu www.research.ibm.com/deepblue/watch/html/game6.log de 1 à 11, le mouvement dit "book moves", ce qui signifie que ces mouvements sont tirés de la première bibliothèque. Kasparov ne soupçonnait pas que le coup agressif était de 8. Kxe6 a simplement été enregistré dans la mémoire de Deep Blue.

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8 ... Qe7? L'erreur. L'erreur décisive dans le jeu décisif. Il est juste de battre immédiatement le chevalier 8 ... fxe6, et, comme le montre l'analyse, les noirs ont des contre-chances dans toutes les variantes. Bien que les blancs aient une bonne compensation pour la pièce, avec le jeu correct des deux côtés, le jeu devrait se terminer par un match nul. Lors d'un des derniers matchs de grand maître H. Stefansson - H. Grand Sunig, Reykjavik 2015 Black a gagné en 18 coups.
Heuristique: En ouverture, développez rapidement vos pièces. Sur la base des principes généraux, le mouvement est de 8 ... Qe7? aussi pire que 8 ... fxe6, après 9. Bg6 + Kre7 10. OO Qc7 11. c4 Kd8 Les noirs peuvent développer le côté roi, menant l'évêque et se précipitent en plein air, après 8 ... Qe7? c'est impossible. Pourquoi Kasparov a-t-il préféré 8 ... Qe7? Très probablement, pendant l'entraînement à domicile, il n'a pas étudié sérieusement le sacrifice du cheval, pensant que Deep Blue irait 8. Ke4.
9. OO fxe6 10. Bg6 + Kd8 11. Bf4!
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Le coup gagnant, comme mes recherches l'ont montré. Utilisé pour la première fois E. Geller en 1986 au Mémorial Chigorin à Sotchi, vaincre E. Meduna. Le blanc a un net avantage dans le développement, de puissants éléphants contrôlent les champs autour du roi noir.
Après avoir regardé les jeux de cette option, j'ai découvert qu'elle était jouée par mes amis hongrois, le maître international Zoltan Šiklosi et le grand maître Peter Leko. Shiklosi a battu M. Nemeth à Lenk, en Suisse, en 1990 après 11. Bf4. Leko a choisi un autre coup fort 11. 4 et a vaincu G. Bakhtadze en 22 coups, Las Palmas, 1995.
11 ... b5!? Kasparov tente d'intensifier ses forces sur le côté de la reine et prévoit de déplacer son cheval au centre. Cependant, cela et tous les autres mouvements mènent à la défaite. 12. a4! Deep Blue attaque!12 ... Bb7 13. Le1 Nd5 14. Bg3 Kc8 15. axb5 cxb5 16. Qd3 Bc6 Le roi noir est en danger.
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17. Bf5! exf5 L' ordinateur prend la reine. 18. Rxe7 Bxe7 19.c4! Encore une fois le meilleur coup: Deep Blue révèle la verticale pour la reine. Kasparov a abandonné.
Réponses aux questions. Kasparov n'a commis qu'une seule erreur 8 ... Qe7. C'était suffisant pour le supercalculateur, Deep Blue a bien joué et a battu le champion. Mais si Kasparov a immédiatement battu le chevalier 8 ... fxe6, il aurait pu facilement suivre et faire un match nul dans le match et le match.

Un peu de critique. Dans Geektimes il y a un post geektimes.ru/post/246086sur le match. Lorsqu'un profane soulève un sujet, il réécrit l'essentiel avec les autres, ajoutant toute la bêtise de lui-même. On peut voir que la personne n'a pas joué aux échecs sérieusement, ne s'est jamais préparée pour les tournois, n'a pas analysé les options d'ouverture. Presque dès les premières lignes, ce message fait rire. Les débuts «extravagants» de Reti remontent à 100 ans. Jusqu'en 1997, Kasparov a utilisé au moins 11 fois le système de fianchetto «extravagant». En 1978 contre G. Govashelishvili à Bakou (1-0, 36 coups). En 1980 contre B. Toro Sanchez à Dortmund (match nul, 22 coups). En 1987 contre V. Korchnoi à Bruxelles (nul, 51 coups), au même endroit contre G. Sosonko (1-0, 34). En 1987 contre A. Karpov à Séville (1-0, 64 coups, match pour le titre mondial). En matchs simultanés contre B. Hund en 1988 à Bâle (1-0, 63), à Cannes contre M. Ulybin (nul, 40). En 1990 contre N. Short à Paris (1-0, 59).Dans un match simultané en 1991 contre A. Nunez en Galice, Espagne (1-0, 30 coups). En 1993 contre F. Taylor Boud à Londres (1-0, 22 coups). En 1994 contre Anand à New York (match nul, 24 coups). Le double fianchetto est bizarre uniquement pour les néophytes qui connaissent un mouvement - 1. e2-e4. Comme Vladimir Vysotsky l'a chanté: "Quelque chose de familier pour moi ... c'est tout!". Le début du 4e match n'est pas la défense de Pirz-Ufimtsev, il doit y avoir un coup ... g6, fianchetto.
Une stratégie anti-informatique consiste à créer une position fermée avec des chaînes de pions afin que la planification à long terme joue le rôle principal. Si le programme compte 15 mouvements à venir, la mise en œuvre du plan de transfert de pièces peut durer 20 mouvements. Un bon exemple de stratégie anti-informatique est le troisième match du match Kasparov-X3D Fritz, New York 2003, sur le site Chess Siberia. J'écris sur la fonction évaluative et les différences dans le dernier chapitre de mon roman de science-fiction "The Bright Way" (à partir des mots "L'homme et l'ordinateur jouent aux échecs différemment").

Mémoires de match


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Garry Kasparov, 13e champion du monde d'échecs. Photo © Boris Shchipkov, Novosibirsk 2005

1er parti. Kasparov - Deep Blue 1-0 . Les débuts de Reti. Kasparov a joué fort, il a été difficile pour l'ordinateur d'évaluer de telles positions, surtout avec deux pions passés.

2ème partie. Bleu profond - Kasparov 1-0 . Fête espagnole. Après un match faible en ouverture et une erreur stratégique, Kasparov a perdu le contre-jeu. Au final, il a fait une erreur et Deep Blue, mais Harry n'a pas utilisé le don du destin.

3ème partie. Kasparov - Deep Blue 1/2 . Début anglais. Kasparov a tenté d'éloigner la machine de la théorie par le «extraordinaire» 1. d3, mais elle a pris des coups de la base d'ouverture jusqu'au 8e coup. Le cheval au centre a fourni l'égalité approximative Deep Blue.

4ème partie. Bleu profond - Kasparov 1/2. Mauvais départ, protection du Caro-Cannes avec une perte de rythme. La première bibliothèque, jusqu'au 7ème coup, après quoi Deep Blue a imprudemment fermé la position avec 9. e5 (humour: c'est un coup anti-informatique), et Kasparov a eu un bon jeu. Certes, je préférerais 12 ... fxg6!, Ouvrant immédiatement la ligne f. Deep Blue a affaibli son roi de 26. b5?, Mais Kasparov a changé ses reines, puis plus précisément 35 ... Rff2! .. La fin de partie est un match nul.

5ème fête. Kasparov - Deep Blue 1/2 . Les débuts de Reti. Deep Blue a échangé l'évêque contre le cheval 4 ... Bxf3 simplement parce que ce mouvement était dans la première bibliothèque. Le monstre de fer est allé en fin de partie en vain, et Kasparov a pu vaincre avec le coup 44. Rg7 + suivi par 45. g6. Ensuite, Deep Blue, après avoir calculé la variante à quatre voies, a fait avec confiance un nul nul 47 ... Kb6. Kasparov a perdu sa tranquillité d'esprit.

6ème fête. Deep Blue - Kasparov 1-0. Défense du Caro-Cannes. Kasparov a trébuché en ouverture 8 ... Qe7, et Deep Blue a rapidement assommé son adversaire avec de gros coups.
Deep Blue a prévalu contre Garry Kasparov avec un score de 3,5-2,5.

Pour résumer


Deep Blue n'a pas mieux joué que Kasparov, donc il était inutile de combattre le champion du monde dans le match revanche IBM, le résultat pourrait être n'importe quoi.

Kasparov ne se rendait pas compte que Deep Blue avait une énorme bibliothèque de débuts et une base de données de fête. La mauvaise préparation d'ouverture de Kasparov est notable: 2e, 6e matchs.
Kasparov ne comprenait pas pourquoi Deep Blue jouait avec les différences, faisait un geste fort ou faible. Mais l'explication est très simple. Deep Blue pour le temps donné peut calculer la position, par exemple, 7 mouvements en avant. Cependant, au 8ème coup, l'adversaire a une réponse puissante qui réfute la version de l'ordinateur (par exemple, au 6ème coup il prend une tour, et le 8ème il perd la reine). Après le premier mouvement, Deep Blue remarque cette réponse puissante et dévie sur le côté. Mais tard, car la décision précédente n'était pas la meilleure, et peut-être même une erreur. Pour 7 ou 8 coups, Deep Blue ne pouvait pas reconnaître le contrôle éternel, alors il a choisi 45.Ra6? dans le 2e versement.

Kasparov a perdu le match parce qu'il ne savait pas comment fonctionne le programme d'échecs, ne savait pas que la bibliothèque d'ouverture dans la mémoire de l'ordinateur pouvait être très grande, et aussi à cause d'une émotivité excessive et d'une mauvaise préparation.

Source: https://habr.com/ru/post/fr390713/


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