Leap a créé un capteur de contrôle gestuel portable pour les lunettes de réalité virtuelle

Au cours des dernières années, Leap a travaillé sur l'ajout de gestes de la main à la réalité virtuelle. Avec vos mains, vous pouvez déjà transférer des objets numériques dans des applications au lieu d'utiliser des joysticks. Mais pour cela, vous aurez besoin d'un autre capteur de mouvement pour les lunettes de réalité virtuelle - Orion.

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L'une des premières expériences réussies à ajouter le contrôle de mouvement aux jeux a été le Power Glove, que Nintendo a sorti en 1982. Des récepteurs spéciaux ont été montés sur le téléviseur et un gant connecté au NES a réfléchi le son des récepteurs, après quoi le système a calculé la position de l'appareil dans l'espace par triangulation. Le système percevait les mouvements des doigts - par exemple, il était possible de tirer en pliant l'index. Au cours du quart de siècle suivant, un certain nombre d'autres systèmes sont apparus, mais Microsoft Kinect a été le premier à ne pas nécessiter d'appareils supplémentaires sur le corps et les mains, c'est-à-dire axés sur le corps humain.

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Leap Motion est apparuen tant que concurrent de Microsoft Kinect. Le système a ajouté des gestes au contrôle informatique, car à cette époque, Kinect ne pouvait distinguer que les mouvements des grosses articulations, des bras et des mains. Le mouvement fonctionne avec des capteurs infrarouges et pouvait initialement percevoir chaque doigt à une distance allant jusqu'à un mètre.

Et les passionnés ont déjà essayé de fixer ce capteur à des lunettes de réalité virtuelle.

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Pour aider les développeurs qui expérimentent avec Leap Motion en réalité virtuelle, la société a décidé de créer une version distincte du capteur spécifiquement pour les lunettes VR. Leap discute maintenant avec les fabricants de lunettes pour intégrer des capteurs Motion Orion dans leur équipement.



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Source: https://habr.com/ru/post/fr390727/


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