Comment Angry Birds: l'histoire du concepteur et programmeur Rovio

En 2003, trois étudiants de l'Université d'Helsinki ont participé au concours de développement de jeux mobiles Nokia et HP à Assembly et ont remporté le projet King of the Cabbage World. Ils ont ensuite fondé Relude et vendu le jeu à Sumea Studios. L'équipe a travaillé sur des jeux sur J2ME, développé Burnout, Need for Speed ​​et SWAT. En 2005, Relude a reçu le premier tour d'investissement d'un business angel et a changé son nom en Rovio Mobile.

En 2009, Rovio avait de l'argent pour créer un jeu. Et ils l'ont fait! Comme Square with Last Fantasy, Rovio a réalisé Angry Birds, ce qui a assuré les bénéfices de l'entreprise dans les années suivantes.

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Jaakko Iisalo était le seul designer Rovio en 2009. Puisque la société avait de l'argent pour un match, Yaakko a commencé à préparer des options. Il a toujours réussi à dessiner des animaux, alors il s'est assis devant un ordinateur et a dessiné un groupe d'oiseaux avec des becs, un corps arrondi et des sourcils maléfiques - alors il a réalisé l'idée d'oiseaux en colère qui détruisent les choses.

La première version était très différente des Angry Birds maintenant connus, rappelle Iisalo . L'oiseau a dû être pressé pour sauter et attaquer des structures simples. Même au moment de la création du prototype, il n'y avait pas de catapulte dans le jeu - les oiseaux ont simplement sauté, par exemple, sur le château.

«Lorsque nous avons donné le jeu aux gens, ils ne comprenaient pas quoi faire. Un mécanisme reconnaissable était nécessaire pour lancer les oiseaux. J'ai immédiatement pensé à la fronde, mais c'était une solution trop évidente, trop simple, nous avons donc essayé un certain nombre d'autres choses, même une fronde. Mais c'est précisément à la vue d'une fronde que les joueurs ont immédiatement compris ce qui devait être fait », explique Iisalo.

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Après cela, il a fallu trouver des ennemis. Jaakko Iisalo a peint des cochons dès l'âge de dix ans. Tous les personnages devaient être très simples, donc pour chacun des oiseaux, ils ont choisi la couleur principale. Le personnage principal à plumes était rouge - ils ont donc choisi le vert pour les ennemis. Les cochons verts étaient censés voler les œufs des oiseaux et se cacher derrière les structures.

Trois mois après l'apparition d'Angry Birds sur l'App Store, Apple a donné aux développeurs une petite bannière sur la page principale du magasin - et le jeu est devenu viral. Au début, les gens sont venus au bureau et ont dit que le jouet avait été téléchargé un million de fois.

"Lorsque Shigeru Miyamoto, le designer de Super Mario Bros, a été invité à dire quel jeu il aimerait créer, il a appelé Angry Birds", ajoute Jaakko Iisalo.

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Le programmeur Tuomo Lehtinen a travaillé sur un mécanisme dans le jeu qui permettait de lancer les balles et a ajouté des blocs dans lesquels ces balles se sont écrasées. Ensuite, les développeurs ont obtenu les oiseaux du concepteur et l'image a commencé à prendre forme. Mais il y avait un problème avec le mécanisme de visée - les oiseaux ne volaient pas là où les utilisateurs le voulaient. Les joueurs devaient savoir pourquoi ils manquaient.

Les bâtiments en blocs n'auraient pas dû s'effondrer trop facilement et trop fluctuer à cause des impacts. Il était également nécessaire de considérer la distance entre la fronde et la structure du château - l'augmentation de cette distance augmentait le temps de jeu et le rendait plus intéressant.

Toute l'équipe de développement a joué à un jeu au bureau, elle avait même une liste avec les dossiers de chacun.

Après un certain temps, le jeu est devenu le premier en Finlande. "Mais ce marché est si petit qu'il nous a suffi de simplement parler à nos amis du jeu et de leur demander de le télécharger, et nous nous en sortirions en tête", explique Lehtinen. En Suède, le jeu a pris la première place grâce à une interview avec la skieuse Ane Parson, dans laquelle elle a dit qu'elle jouait Angry Birds pour se détendre avant la compétition.

En avril 2010, le jeu a dépassé les charts américains. Il restait maintenant à prendre la première place dans l'App Store mondial. Cela s'est produit à Angry Birds après quelques mois. Et en août 2010, le jeu est sorti sur une nouvelle plateforme - sur Android.



Dans le cadre d'Angry Birds, de nombreuses versions du jeu ont été publiées, y compris celles basées sur des films et des dessins animés - Seasons, Rio, Star Wars, Transformers, Space. «Je me souviens de la façon dont nous avons bu du champagne et célébré un million, puis dix millions de téléchargements. C'étaient alors des nombres énormes. Et maintenant, nous avons notre propre film qui sort. Qui aurait pensé qu'un jeu mobile pourrait devenir si massif? C'est incroyable », déclare Lehtinen.

La première bande-annonce du film d' animation Angry Birds est apparue le 23 septembre 2015 .



Bande-annonce en russe:

Source: https://habr.com/ru/post/fr390943/


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