VRToday - Tout sur l'industrie de la réalité virtuelle. Numéro 1

La réalité virtuelle est la tendance de 2016, il est difficile de contester cela. Facebook, Samsung, Microsoft, Google, HTC / Valve, SONY, Apple, NVIDIA et bien d'autres des plus grandes entreprises du monde qui ont rejoint la course en sont la preuve. Malheureusement, la sensibilisation des utilisateurs finaux et des consommateurs au thème VR dans le monde est encore faible. En Russie, les choses sont encore plus compliquées. Les grands médias commencent tout juste à s'intéresser activement au sujet et ne donnent souvent que les informations les plus superficielles aux lecteurs intéressés dans le domaine de la réalité virtuelle.

Après avoir analysé les ressources médiatiques, nous sommes arrivés à la conclusion que le moment était venu de créer un programme, qui, d'une manière accessible et compréhensible, aidera à expliquer toutes les subtilités des réalités virtuelles, augmentées, mixtes et autres, à fournir des informations fiables et à obtenir des opinions de première main d'experts, d'entrepreneurs, d'analystes et d'évangélistes technologiques.


, — VR Today ( 06.02.16).
— “ VR ?

( Fibrum) ( )


- “Virtuality Club”



CADEAU spécial à tous ceux qui ont regardé le transfert jusqu'à la fin!

Points clés du transfert:
01h09 Présentation des invités. Intro sur l'expérience de travail et les principales réalisations.
04:01 Qu'est-ce que la réalité virtuelle. VR mobile, matériel et contenu comme illustré par Fibrum.
05:54 Avantages et inconvénients des casques sans fil et fixes.
07:09 Sur le marché de la réalité virtuelle, les applications et les types de contenu. L'utilisation de VR en b2b, b2g sur l'exemple de cas spécifiques. Rapports analytiques sur les volumes du marché.
09:49 Chiffres réels des ventes de casques et nombre d'utilisateurs intéressés par la réalité virtuelle.
11:03 Jeux et applications préférés pour la réalité virtuelle et l'effet de la première plongée.
14:10 Entreprises sur le marché russe de la réalité virtuelle et augmentée. Cas réels de résidents de la Fondation Skolkovo.
16:45 A propos des développeurs de jeux pour la réalité virtuelle.
20:41 Conférences et hackathons passés et futurs sur la réalité virtuelle et augmentée.
21:55 Impressions de la participation à la conférence CES 2016.
26:41 Où devraient aller les développeurs qui veulent créer ou qui créent déjà leurs projets.
28:45 Ce qui a commencé le développement du casque Fibrum et où est sa production.
32:35 À propos de Fibrum, l'équipe, l'expansion et les plans futurs.
34:21 Quel est le meilleur endroit pour commencer à en apprendre le plus possible sur la réalité virtuelle. Livres, films et matériels utiles.
36:10 Les histoires les plus drôles et les plus mémorables liées à la réalité virtuelle.
42:30 Conseils aux invités sur les sujets des futures versions du programme.

La version audio du programme est vrtoday.podfm.ru/01/1

Dans les commentaires, écrivez les sujets qui vous intéressent dans les prochaines versions.

Source: https://habr.com/ru/post/fr391015/


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