Fondateur d'Oculus: «Nous commencerons à prendre en charge Mac lorsque Apple créera un ordinateur normal»

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Jusqu'à présent seulement dans les rêves

L'un des fondateurs du projet Oculus, Palmer Lucky, a déclaré que le projet ne prendrait en charge le Mac que "si Apple crée un ordinateur normal". Cette déclaration peut être comparée à une gifle claire face à tous ceux qui ont préconisé de soutenir le travail du nouveau casque VR sur les produits Apple.

Il convient de noter que les mots de Palmer ne sont pas dénués de sens: toutes les technologies VR sont très voraces à la fois en termes de RAM et de mémoire vidéo (en particulier vidéo), et en termes de charge sur le processeur central. Maintenant, pour le fonctionnement stable du casque Oculus VR ou du casque Vive du tandem de Valve et HTC, une configuration qui peut être appelée en toute sécurité «haut de gamme» est requise. Les produits Apple dotés de la puissance de calcul des machines de jeux n'ont jamais brillé et ont progressé exclusivement grâce à l'optimisation logicielle, au marketing et aux relations publiques.

«Le problème est que pour Apple, les performances du GPU n'ont jamais été une priorité. Vous pouvez acheter un Mac Pro pour six mille dollars, mais il aura un AMD FirePro D700, qui ne répond pas aux exigences recommandées », cite Palmer The Verge .

Les produits Apple sont fortement axés sur la sphère professionnelle et travaillent avec des logiciels, tandis que les performances des "coquelicots" dans les jeux laissent beaucoup à désirer. Les technologies VR, tout d'abord, sont axées sur le public des joueurs et les casques ont été créés en tenant compte du fait que le consommateur final aura une puissante configuration «gaming» des équipements de la dernière ou de l'avant-dernière génération. Et cela s'applique non seulement à Oculus, mais aussi à tous les projets VR: la liste recommandée des cartes vidéo pour travailler avec les casques VR commence avec approximativement le Nvidia GeForce 970, et de cette carte aux segments de jeu haut de gamme et premium, elle est facilement accessible.

D'un autre côté, Plamer dit que l'optimisation d'Oculus au niveau logiciel est également impossible. Même si lui et son équipe commencent à «terminer» le logiciel de leur casque pour Mac, ils ne recevront pas d'assistance d'Apple.

Source: https://habr.com/ru/post/fr391353/


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