Le lourd fardeau d'un homme du 21e siècle

En développant le sujet que j'ai commencé plus tôt , dans un nouvel article, nous discuterons des abréviations logiques dans Pebble liées aux raisons de l'échec du premier GoogleGlass, ainsi que de la question de savoir s'il vaut la peine d'envelopper votre utilisateur avec des gadgets portables.

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Donc, pour commencer, voici la nouvelle elle-même, qui a choqué beaucoup de mes collègues il y a trois jours, mais pour moi, c'était tout à fait logique et attendu depuis longtemps: Pebble supprime 25% de tous ses employés. Et cela malgré le fait que seuls les paresseux n'ont pas à l'époque chanté leurs innovations, une interface de haute qualité, une microanimation avancée, etc. Alors qu'est-ce qui a mal tourné?

En utilisant cette plate-forme, je veux exprimer mon propre point de vue subjectif et faire des prévisions que de nouvelles coupes dans le développement de tout gadget portable seront bientôt inévitables. Le fait est qu'au lieu d'un porteur avec des valises, nous assistons à un nouveau type de personnalité, et nous ne pouvons plus voir la personne du futur à l'ancienne: comme un personnage d'un ancien RPG qui doit simplement être pesé avec toutes sortes de vêtements, d'argent, armes et sorts, où dessiner des serviteurs virtuels en faisant glisser tout cela derrière le personnage principal - les jeux ont toujours économisé leur budget.

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Je suis d'accord, il y a vingt ans dans le monde conventionnel du jeu - ça avait l'air cool, mais maintenant dans le monde réel, je suis désolé, tout n'est que la moquerie d'une personne. Sur une personne vivante.

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Voyons combien d’écrans vous devez emporter avec vous pour ressembler à un consommateur d’informations cool et progressif? Smartphone, tablette, montre - euh, jusqu'à présent seulement trois. Et bientôt, ils ajouteront un autre écran sur les lunettes Google, puis un écran sur le ring, un écran dans la voiture, où d'autre? Et il y aura des publicités pour tout le monde, car tout le monde devra faire sa propre affaire: toutes ces notifications push sans fin, alertes, newsletters, spam, news ... De

combien vous avez besoin pour haïr les gens afin de dire sérieusement qu'une personne du futur voudra emporter de plus en plus avec lui des appareils plus diversifiés équipés de moniteurs, d'appareils d'entrée / sortie et affichant des bannières payantes?

Bien sûr, les films de science-fiction jouent également un rôle ici, où les réalisateurs qui n'ont pas suivi les cours requis en Grande-Bretagne s'engagent à concevoir des scénarios pour l'interaction de l'information et d'une personne dans les 20-50-100 ans. Vous n'avez pas besoin de le croire, car dans tout film de science-fiction, l'essentiel est de montrer le drame des relations entre les gens et de récapituler l'intrigue plus brillante, et l'élaboration des lois et de la logique du monde, travaillez avec le rasoir d'Ockham pour se débarrasser des entités excédentaires disparaît souvent en arrière-plan. Il s'avère donc quelque chose comme ceci:



En fait, très, très bientôt, il n'y aura plus de moniteurs séparés. Pas un seul. Mais en même temps, l'écran pour travailler avec des informations sera à la fois, tout élément, pas nécessairement plat et pas nécessairement destiné au transport et à l'usage personnel. Les informations nécessaires pour chaque personne seront demandées et affichées sur les murs des maisons, sur les poteaux, en voiture - c'est-à-dire littéralement partout. Tout élément dans le monde réel sera une fois pour toutes un informateur de la personne du futur, pour le soulager de traîner des centaines de gadgets et des tonnes de cartes bancaires en plastique, comme les malchanceux experts UX nés au XXe siècle tentent de nous imposer aujourd'hui.

Imaginez un piéton traversant une route et lisant des informations sur une forte probabilité de collision sur une voiture venant en sens inverse spécialement pour lui. Imaginez une personne lisant les nouvelles directement sur le mur d'une maison ou appelant un ami à partir d'une poubelle. Le monde entier devrait parler et parlera avec nous, et pas seulement un morceau de plastique dans notre poche.



Le monde doit s'ouvrir à l'humanité et commencer à interagir avec elle dans son ensemble, et pas seulement dans certains de ses domaines. Il ne devrait pas y avoir de téléphones ou d'ordinateurs portables séparés, car l'écriture de texte ou la création de vidéos peut se faire en utilisant n'importe quel élément - un ballon de football, un lampadaire, votre propre casquette, etc. Chaque article fabriqué deviendra multifonctionnel, unifié, avec une rétroaction pratique, et surtout - ne nécessitant pas de traction constante sur lui-même.

Il ne devrait pas y avoir de maison intelligente, de montre intelligente ou de voiture intelligente distinctes - tous les efforts doivent être consacrés à la création d'un monde intelligent, d'un monde ouvert, d'un environnement d'informations sans fin dans lequel chaque élément que nous créons - apprend à inviter, à instruire et à diffuser des vidéos.

Pour remplacer les actions habituelles d'aujourd'hui: clics, tapam et glisser - des gestes complètement nouveaux viendront. Ainsi, par exemple, pour sélectionner une zone d'un mur ou d'une fenêtre pour démarrer l'interaction - l'utilisateur va d'abord entourer l'espace dont il a besoin - pour former son propre écran temporaire avec les proportions et la résolution dont il a besoin:



Vous pouvez développer cette idée à l'infini, mais je pense que l'idée principale de mes prévisions sur l'effondrement imminent de l'ensemble du marché des gadgets individuels et portables est claire. Ainsi, les principales conclusions de l'article d'aujourd'hui seront les choses les plus banales en général que ceux qui tentent de libérer l'utilisateur d'entités et d'actions inutiles seront les premiers à venir dans le futur. Malheureusement, les experts en UX d'aujourd'hui ne soupçonnent toujours pas l'importance pour chacun de nous de la liberté d'éviter les documents et les clés, un parapluie et des cartes de crédit, des smartphones et des montres, des lunettes et des sacs sans transport quotidien; par conséquent, ils passent du temps et de l'énergie à travailler sur des animations internes et à arrondir les boutons d'interface, comme si cela affectait l'avenir imminent.

Source: https://habr.com/ru/post/fr392235/


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