L'origine de la réalité virtuelle: prototypes de lunettes vidéo et casques 3D du passé



Il semble que la réalité virtuelle gagne progressivement du terrain - ce n'est clairement pas une branche sans issue du développement de technologies comme les téléviseurs 3D. Les appareils qui plongent une personne dans le monde de la réalité virtuelle deviennent de plus en plus nombreux, les technologies s'améliorent, il y a de moins en moins de différences entre la réalité ordinaire et la réalité virtuelle.

Pour que cette percée se produise maintenant, les scientifiques, les ingénieurs et les futuristes qui ont vu l'avenir de la réalité virtuelle ont travaillé sur les technologies appropriées. Les tentatives de création d'un appareil permettant à une personne de s'immerger dans une autre réalité se poursuivent depuis longtemps, tout cela provient d'appareils stéréoscopiques avec accompagnement sonore. Mais il y avait d'autres prototypes, beaucoup plus intéressants.

1956: Sensorama - Appareils 3D




C'est l'une des tentatives d'immerger une personne dans un monde inhabituel, pour essayer de lui transmettre le sentiment d'une réalité différente. Sensorama est un appareil avec un son stéréo, un affichage 3D, des générateurs d'odeurs (oui, ce n'est pas du tout une nouvelle technologie) et des sièges vibrants qui changent de position en fonction de ce qui se passe à l'écran.

Tout cela est le fruit de l'esprit du caméraman et ingénieur Morton Heilig, qui a réalisé six courts métrages pour Sensorama. Tout a été filmé sur une caméra spéciale.

1961: Headsight - suivi de la position de la tête de l'utilisateur




Le casque vidéo Rift utilise activement la technologie de suivi de la position de la tête de l'utilisateur pour un plus grand réalisme d'immersion dans la réalité virtuelle. Mais la première tentative de faire quelque chose de similaire a été faite en 1961. Il s'agissait d'un projet militaire secret, au cours de la mise en œuvre duquel les scientifiques ont créé Headsight, qui consistait en un système de suivi magnétique pour la position de la tête de l'utilisateur, un casque vidéo avec écran et des caméras de diffusion. L'objectif initial est de créer un appareil qui vous permet d'étudier à distance tous les endroits où il serait impossible (ou dangereux) de visiter personnellement pour une raison quelconque.

1966: GAF Viewmaster




Ce sont des lunettes stéréoscopiques ordinaires - dans les années 80, de nombreux enfants avaient déjà des jouets, dont le principe était similaire au principe de cet appareil. Mais, bien sûr, quand une personne voit pour la première fois une image stéréoscopique «tridimensionnelle», cela lui fait une très forte impression.

1968: épée de Damoclès




Oui, le système a été appelé ainsi parce qu'il était très difficile pour une personne et était suspendu à un manipulateur spécial sous le plafond. Un ordinateur était déjà utilisé ici, ce qui imposait une grille géométrique à tout ce qu'une personne voyait devant lui.

1980: Eye Tap




La miniaturisation est valide. Steve Mann, pionnier et «père» des appareils portables, a créé un système informatique (monté dans un sac à dos derrière son dos), connecté à un casque vidéo et un détecteur vidéo. Ce système a permis de superposer une image générée par ordinateur sur ce qu'une personne a vu devant lui. Ce système peut être considéré comme de la réalité augmentée, pas de la VR pure, mais quand même, l'étape est très importante.

1984: RB2




Les premiers contrôleurs VR à part entière. C'était une réalité virtuelle pour deux, qui permettait aux utilisateurs de se voir en VR et d'interagir avec l'environnement virtuel. Et oui, c'était déjà un développement commercial qui pouvait être acheté. Pourquoi n'est-il pas devenu populaire? La version de base de RB2 a coûté 50 000 $ (rappelez-vous, nous sommes en 1984) et la version régulière est de 100 000 $.

1985: NASA




Il y a déjà un écran LCD et suit la position de la tête de l'utilisateur. Il y a des LED, de bonnes optiques et tout le reste. Il s'agit du premier appareil de ce type, qui ressemble déjà beaucoup à ce qui existe actuellement.

1993: SEGA VR




La société japonaise a publié des lunettes vidéo spéciales pour une immersion complète dans le jeu, et cet appareil a été présenté au CES, ainsi que quatre jeux pour cet appareil. Malheureusement, le projet n'a pas été bien accueilli par la communauté technologique et Sega n'est pas allé au-delà du concept de travail.

1994: Nintendo Virtual Boy




La première console domestique de Nintendo , capable de graphismes en trois dimensions, était le Virtual Boy, sorti en 1994. Il utilise des technologies similaires au «casque de réalité virtuelle» - vous plongez votre visage dans l'appareil et deux projecteurs monochromes (noir-rouge) transmettent l'image séparément pour chaque œil.

Mais le système devait échouer - les utilisateurs avaient surtout mal au cou. Oui, et l'image en noir et rouge n'a pas plu.

1995: CAVE




Il s'agit d'un système complexe conçu pour plusieurs personnes. Il se composait de projecteurs, de lunettes vidéo, d'un éclairage spécial. CAVE a été créé par des étudiants de l'Université de l'Illinois. L'innovation est que dans cet environnement VR, plusieurs personnes à la fois pouvaient interagir et voir, ressentir la même chose.

2009: Kickstarter et le début de la dernière histoire de réalité virtuelle avec le kit de développement Oculus Rift 1

Ce que nous savons ensuite. Maintenant, de nombreuses grandes entreprises, et pas tant, ont commencé à créer leurs propres appareils de réalité virtuelle. Les astronautes, les scientifiques et les joueurs utilisent la technologie VR. Et tout cela ne fait que commencer.

Source: https://habr.com/ru/post/fr392659/


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