Création d'un contrôleur de jeu bon marché et universel pour les appareils mobiles

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Problème


En 2010-2011, le développement rapide du marché des smartphones et tablettes équipés d'un écran tactile, a contribué à l'apparition des premiers concepts et prototypes de manettes de jeu pour ces appareils mobiles. La nécessité de leur apparence a été déterminée par les capacités intéressantes du grand écran tactile, mais en même temps, un tel écran a un sérieux inconvénient - le manque de rétroaction tactile, ce qui est important pour une interaction précise et rapide avec l'interface de l'application en cours d'exécution. Ces caractéristiques de contrôle sont particulièrement pertinentes dans les jeux, qui seront discutées plus loin.

Les concepts émergents n'ont souvent pas reçu de développement logique étant donné l'impossibilité pour une raison ou une autre de remplir leurs fonctions, le principal obstacle était la complexité ou la fermeture de l'infrastructure de la plate-forme matérielle globale, du système d'exploitation et de l'application cible. Au fil du temps, selon la logique du monde actuel, les ordinateurs déjà existants (appareils mobiles) ont commencé à acquérir des périphériques fonctionnant via des interfaces spécialement créées à cet effet - Bluetooth et USB.

Bluetooth et USB


L'interface USB semblait une solution assez simple pour interagir avec les appareils mobiles, mais à l'aube de l'industrie, et à bien des égards maintenant, le placement des ports, qui avaient également des spécifications différentes, n'était limité que par l'imagination du développeur d'un appareil particulier. Par conséquent, ces manettes de jeu, en règle générale, ont été créées pour l'un des modèles de smartphones les plus populaires et pourraient être compatibles avec des appareils avec une disposition de port similaire, ce qui était assez rare, et si le port série surpassait la connexion sans fil en quelque chose, cet inconvénient réunissait tous les avantages. non.

L'USB était le pire des deux maux et a cédé la place à un Bluetooth plus polyvalent. Mais la dent bleue n'est pas devenue une panacée, il sera possible d'établir un appairage avec la plupart des smartphones et tablettes, bien qu'il soit difficilement possible de la garantir. À son tour, la gestion d'une application spécifique nécessite la préparation ciblée d'une telle application par son développeur et la préparation d'un contrôleur de jeu spécifique ou de son groupe. Selon le développeur de l'une des béquilles logicielles payantes (qu'ils ont réussi à contacter) créées pour éliminer cette incompatibilité, Google et les développeurs de jeux devraient également être considérés comme responsables d'une telle situation. À mon avis, les premiers n'ont pas fourni un outil universel de haute qualité pour l'interaction entre toutes les parties du système, tandis que les seconds ne voient pas à juste titre l'intérêt de travailler pour intégrer leurs applications,pour tous, ou les contrôleurs de jeu les plus courants. Au fait, à en juger par le nombre de téléchargements et d'avis sur l'application qui corrige les nuances de compatibilité des manettes et jeux Bluetooth, l'existence du problème est confirmée. Malgré mon opinion d'amateur, une situation difficile se développe réellement, dont les analogues sont si simples sans parler.

Il existe plusieurs parties du système, dont presque toutes changent régulièrement leurs propriétés:

1. Un système d'exploitation, comme Android, est régulièrement mis à jour.
2. Les fabricants de micrologiciels pour PC mobiles, les micrologiciels tiers de passionnés de l'industrie créés sur la base d'Android sont régulièrement mis à jour
3. La plate-forme matérielle des PC mobiles est régulièrement mise à jour
4. La plate-forme matérielle des contrôleurs de jeu est une partie très instable.
5. L'application de jeu cible est une partie très instable.

À mon avis, dans une telle situation, il ne suffit pas d'offrir à l'utilisateur un produit sain d'esprit. Les tentatives commerciales pour réglementer certaines parties de ce système semblent douteuses, certaines d'entre elles ont déjà "ordonné de vivre longtemps" en toute sécurité. Un exemple est la situation intéressante du monde d'Apple, ou plutôt, le programme de licence pour les appareils et les logiciels MFI . Si je comprends bien de la discussion, qui s'est déroulé sur la page officielle du blog Gameloft, les propriétaires d'Iphone ont joyeusement acheté les produits MOGA afin de passer le temps pour leur jeu Gameloft préféré de manière pratique et excitante. Mais malheureusement, l'un des participants à cette pyramide n'a pas aimé quelque chose, et il a refusé de poursuivre la coopération, ruinant toute la structure. Le gamepad cher a refusé de fonctionner avec la poursuite de la narration du jeu, provoquant ainsi beaucoup d'émotions négatives chez les utilisateurs.

Dans un autre cas, une situation très étrange se déroule lorsqu'un contrôleur de jeu d'une valeur de 40 $ est compatible avec les applications de jeu d'un seul développeur, et sur une seule plate-forme, il n'est pas étonnant que le coût d'un produit impopulaire ait chuté de 6,5 fois.

Le problème de compatibilité entre les contrôleurs USB et Bluetooth ne perd pas de sa pertinence. Les opinions dans les avis sur les produits disponibles dans les magasins en ligne populaires sont divisées environ en deux entre les notes maximale et minimale. Les forums cibles regorgent de messages sur les problèmes de configuration des appareils existants, dans un avenir proche, il n'y a pas d'outils pour surmonter avec succès les difficultés.

Ce n'est pas en dernier lieu que se pose la question du coût du remplissage électronique complexe des périphériques existants, les prix mondiaux des appareils de qualité acceptable, ont une fourchette de prix de 70 $ à 300 $, les homologues chinois "sans nom" sont extrêmement bon marché, 10-20 $, mais ont encore plus d'instabilité.

Commandes interactives à l'écran


Ils ont essayé de résoudre le problème de l'interaction confortable avec les applications de jeu d'une manière radicalement différente, le produit le plus célèbre créé à cet effet est appelé "Fling" et est une superposition sur la vitre d'un smartphone, sa tâche principale est de cibler. Plus tard, ces appareils ont commencé à être équipés de boutons de fonction généraux qui fonctionnent sur le même principe, mais sont responsables de toute action. Le principal inconvénient de cette méthode de saisie était que sur les smartphones, la grande majorité de l'écran se chevauchait. Un problème moins important est la façon moins pratique et confortable de fixer au verre; de ​​plus, l'interaction avec une telle solution n'était possible qu'avec deux pouces - une interaction simultanée maximale avec seulement quatre touches. Ces lacunes étaient si importantesqui n'a pas permis une large diffusion du produit, malgré ses grands avantages:

1. Plateforme multiplateforme complète, capacité de contrôler n'importe quelle application exécutée sur n'importe quel PC mobile, exécutant n'importe quel système d'exploitation, la seule exigence matérielle est un écran capacitif de projection.
2. Prix de la solution et facilité d'utilisation pour l'utilisateur.

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Rechercher une autre solution


Après avoir envisagé deux façons radicalement différentes d'entrer des informations pour les PC équipés d'un écran tactile, mes sympathies sont allées dans le sens d'une interaction plus simple en utilisant des éléments aériens. Le principal inconvénient de cette méthode s'est avéré être un irritant puissant, ce qui a donné l'idée de créer un outil d'entrée combinant les forces de toutes les technologies ci-dessus.

La première étape a été l'idée de doter les touches de surcharge de propriétés transparentes ou de les réduire sérieusement afin d'augmenter la zone visible de l'écran. Mais même avec une diminution de plusieurs fois (jusqu'à 3-5 mm), ils ne disparaîtront pas complètement de l'écran, sauf que les doigts qui sont dans la projection de l'écran et interfèrent avec la revue ne peuvent pas être réduits. Le problème de la fixation fiable des boutons diminués à l'écran est aggravé et les sensations tactiles en souffriront. Pour résoudre les nouveaux problèmes, il a fallu formuler de nouvelles exigences:

1. En même temps que la réduction des boutons, ils doivent être transférés dans les zones de l'écran qui ne sont pas utilisées par les principaux événements affichés. Par exemple, avec une position horizontale: les bords droit, gauche et inférieur de l'écran, à environ 3-5 mm des cadres.
2. Les boutons ne doivent pas être directement fixés sur l'écran en raison du manque de capacité technique pour les sécuriser en toute sécurité.
2.1.1. Vous aurez besoin d'un châssis qui vous permet de verrouiller en toute sécurité les boutons en place sans perdre leur fonctionnalité.
3. La surface supérieure du bouton, conçue pour être touchée par un doigt, doit avoir une taille confortable. Toutes les propriétés tactiles d'un tel bouton doivent se trouver dans la zone de confort familière à l'utilisateur.

Version mécanique


Ces exigences peu compatibles nécessitaient une solution radicale, qui est apparue. Cette décision a été la première idée clé - la transmission mécanique de l'interaction via un système de traction ou un entraînement hydraulique, cela permettrait d'atteindre presque complètement la conformité aux nouvelles exigences. Par exemple, sur le même châssis sur lequel il était prévu de placer les boutons à l'écran, vous pouvez placer l'ensemble du système mécanique et déplacer les touches de lecteur fonctionnelles assez loin de l'écran, ce qui permettrait de donner à l'appareil un facteur de forme et des commandes pour une manette de jeu à part entière.

Il semblerait que le problème soit résolu et en même temps assez intéressant, mais même dans cette idée, les défauts étaient évidents. Dans le cas de l'utilisation de tiges, une très grande fiabilité du système était requise. Une transmission claire des commandes à l'interface de l'application est incompatible avec la présence d'un jeu même minimal, de desserrage, de traction et d'usure des unités de travail. Il est difficile d'imaginer un système mécanique mince compact qui résisterait à l'assaut de la charge continue intense créée par l'utilisateur émotionnel. Et même dans le cas de la création d'un système mécanique fiable et en même temps économiquement viable, il nécessitera un volume de corps impressionnant pour son placement, ce qui est mal compatible avec les tendances esthétiques et ergonomiques modernes de l'industrie des smartphones par exemple.

Ne voulant pas abandonner l'idée tentante de la transmission mécanique de l'interaction, après réflexion, il a été décidé que l'option la plus appropriée était un vérin hydraulique à simple effet, où le bouton utilisateur ferait partie de l'entraînement électrique. Et le bouton d'interaction avec l'écran serait situé sur la tige de piston située dans la cavité de piston située à l'extrémité opposée de la conduite hydraulique par rapport au bouton utilisateur. En raison du fait qu'un tel système ne nécessite pas beaucoup de pression pour fonctionner, les conduites hydrauliques occuperont un minimum de volume et peuvent être situées comme vous le souhaitez, tandis qu'il sera possible de placer les commandes de la manette de jeu de n'importe quelle manière, ce qui permettra une similitude maximale avec les homologues électroniques. Le fonctionnement d'un tel système est très simple: en appuyant sur un bouton, on force un fluide incompressible,situé dans un canal fermé, agit sur le piston, qui, avec la tige et le bouton situé dessus, effectue des mouvements alternatifs, faisant arbitrairement des clics sur l'écran.


Il y a encore moins de lacunes dans un tel concept, mais, malheureusement, elles n'ont pas du tout disparu. Cette fois, il n'y avait qu'un seul inconvénient, mais c'est lui qui est devenu fatal pour cette option. L'essentiel de l'inconvénient est que lorsque vous travaillez avec des appareils équipés d'écrans capacitifs, vous aurez besoin d'une capacité électrique suffisante pour que l'objet interagissant avec l'écran déclenche le capteur. Dans le circuit de travail considéré, l'objet d'interaction est trop petit pour avoir une capacité suffisante, il ne sera pas suffisant dans la connexion électrique avec l'ensemble tige-piston. Ainsi, le circuit décrit manque d'un seul paramètre - l'opérabilité. Les réflexions sur le fait de donner au bouton à l'écran une capacité acceptable n'étaient associées qu'à une complication de la conception, une diminution de la fiabilité. Les options qui sont apparues étaient douteuses,tout se noyait dans un brouillard de désespoir. L'incompréhension de la nature électrodynamique des objets de leurs agrégats, y compris ceux constitués de milieux à différents états d'agrégation et de composition chimique différente, a également été entravée.

N'ayant pas de solution productive, en pensant à doter un petit objet des propriétés physiques d'un grand, à propos de la nature électrique du monde qui l'entoure, à savoir la capacité électrique, la deuxième idée clé est apparue.

Initialement, la base de la réflexion était le bouton à l'écran d'environ 3-4 mm de diamètre, avec presque le même point de contact fait d'un matériau conducteur qui est nettement plus doux que l'écran en verre moyen. Ces exigences ne correspondaient pas à une capacité acceptable. Autrement dit, sans lui, il n'y aurait aucune différence dans la position du bouton: qu'il touche la vitre (le bouton utilisateur est enfoncé) ou soit légèrement plus haut que celui-ci (bouton utilisateur en position libre), le capteur ne peut en aucun cas le reconnaître. Une telle nuance rend inutiles tous les nœuds responsables du déplacement du bouton à l'écran, même s'il reste constamment en contact avec le verre, la seule chose importante ici est sa capacité. Et, depuis plus tôt, nous avons interagi avec le capteur du PC portable en touchant,c'est-à-dire qu'en introduisant dans la zone sensible des électrodes du capteur un objet suffisamment grand électriquement conducteur et donc capacitif, il est maintenant nécessaire de faire de même, mais en ce qui concerne l'objet monté sur l'écran. Si cet objet a une certaine étendue dans l'espace, l'interaction avec l'un de ses points entraînera un impact sur le capteur de l'appareil mobile. En gros, nous effectuons le transfert d'interaction avec un objet capacitif loin de l'écran, remplissant l'une des exigences ci-dessus - c'est ainsi que le stylet fonctionne. De plus - de plus, pour l'interaction d'un objet étendu fixé sur l'écran avec tout autre objet capacitif, il n'est pas nécessaire de combiner leur espace, il suffit de créer une section électriquement conductrice entre eux.mais déjà par rapport au sujet, qui est fixé sur l'écran. Si cet objet a une certaine étendue dans l'espace, l'interaction avec l'un de ses points entraînera un impact sur le capteur de l'appareil mobile. En gros, nous effectuons le transfert d'interaction avec un objet capacitif loin de l'écran, remplissant l'une des exigences ci-dessus - c'est ainsi que le stylet fonctionne. De plus - de plus, pour l'interaction d'un objet étendu fixé sur l'écran avec tout autre objet capacitif, il n'est pas nécessaire de combiner leur espace, il suffit de créer une section électriquement conductrice entre eux.mais déjà par rapport au sujet, qui est fixé sur l'écran. Si cet objet a une certaine étendue dans l'espace, l'interaction avec l'un de ses points entraînera un impact sur le capteur de l'appareil mobile. En gros, nous effectuons le transfert d'interaction avec un objet capacitif loin de l'écran, remplissant l'une des exigences ci-dessus - c'est ainsi que le stylet fonctionne. De plus - de plus, pour l'interaction d'un objet étendu fixé sur l'écran avec tout autre objet capacitif, il n'est pas nécessaire de combiner leur espace, il suffit de créer une section électriquement conductrice entre eux.Nous effectuons le transfert d'interaction avec un objet capacitif loin de l'écran, répondant à l'une des exigences ci-dessus - c'est ainsi que le stylet fonctionne. De plus - de plus, pour l'interaction d'un objet étendu fixé sur l'écran avec tout autre objet capacitif, il n'est pas nécessaire de combiner leur espace, il suffit de créer une section électriquement conductrice entre eux.Nous effectuons le transfert d'interaction avec un objet capacitif loin de l'écran, répondant à l'une des exigences ci-dessus - c'est ainsi que le stylet fonctionne. De plus - de plus, pour l'interaction d'un objet étendu fixé sur l'écran avec tout autre objet capacitif, il n'est pas nécessaire de combiner leur espace, il suffit de créer une section électriquement conductrice entre eux.

Un circuit électrique assez simple émerge: un élément de contact conducteur plat à monter sur l'écran avec une sortie allant vers l'un des contacts du bouton poussoir. Le deuxième interrupteur à bouton-poussoir est connecté à un objet suffisamment spacieux pour déclencher le capteur. Arbitrairement, à l'aide du bouton, en commutant l'élément de contact fixé sur l'écran avec la capacité, nous déclenchons le capteur au bon moment pour nous, affectant ainsi l'interface d'application.

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Premier prototype


Il est temps pour les premiers prototypes, les nuances de la technologie deviennent visibles. En ce qui les concerne, il faut dire ce qui suit: il y a une dépendance sur la position des éléments d'interface de l'application cible, mais en principe ce problème n'est pas si grave, et il existe de nombreuses options pour le résoudre. Compte tenu de cette limitation, une application de jeu pas si compliquée a été sélectionnée pour découvrir les capacités de l'appareil créé. Le jouet Muffin Knight était un excellent match, un jeu de plateforme divertissant dont le personnage ne pouvait effectuer que quatre actions: courir à droite ou à gauche, ainsi que tirer et sauter. L'ensemble de l'interface du jeu pourrait subir toute personnalisation par défaut, ce qui prédéterminait ce choix. Pour les tests, LG Optimus Black (P970) a été acheté, le châssis pour tenir le smartphone était en mousse - très pratique,Matériel accessible et facile à traiter. Les clés étaient les boutons SSMPBS-R / R. Il n'y avait que quatre touches, c'était suffisant pour contrôler le jeu susmentionné. Un morceau de papier d'aluminium d'une taille de 123x63 mm a été choisi comme capacité, après stratification avec du ruban adhésif, un morceau de dimensions aussi impressionnantes a été placé dans une boîte pour un smartphone. Les éléments de contact à l'écran sont en tôle d'acier recuite laminée à froid d'une épaisseur de 0,2 à 0,4 mm, dimensions 10 * 7 mm. Presque tous ces éléments sont à la portée de tous, et assembler une structure qui tient simultanément le téléphone et contient les pièces décrites ne prendra pas beaucoup de temps. Un peu de bricolage, le résultat escompté a été atteint. Le chevalier a respecté avec succès mes instructions pour collecter des cupcakes et détruire les animaux répréhensibles!c'était suffisant pour contrôler le jeu susmentionné. Un morceau de papier d'aluminium d'une taille de 123x63 mm a été choisi comme capacité, après stratification avec du ruban adhésif, un morceau de dimensions aussi impressionnantes a été placé dans une boîte pour un smartphone. Les éléments de contact à l'écran sont en tôle d'acier recuite laminée à froid d'une épaisseur de 0,2 à 0,4 mm, dimensions 10 * 7 mm. Presque tous ces éléments sont à la portée de tous, et assembler une structure qui tient simultanément le téléphone et contient les pièces décrites ne prendra pas beaucoup de temps. Un peu de bricolage, le résultat escompté a été atteint. Le chevalier a respecté avec succès mes instructions pour collecter des cupcakes et détruire les animaux répréhensibles!c'était suffisant pour contrôler le jeu susmentionné. Un morceau de papier d'aluminium d'une taille de 123x63 mm a été choisi comme capacité, après stratification avec du ruban adhésif, un morceau de dimensions aussi impressionnantes a été placé dans une boîte pour un smartphone. Les éléments de contact à l'écran sont en tôle d'acier recuite laminée à froid d'une épaisseur de 0,2 à 0,4 mm, dimensions 10 * 7 mm. Presque tous ces éléments sont à la portée de tous, et assembler une structure qui tient simultanément le téléphone et contient les pièces décrites ne prendra pas beaucoup de temps. Un peu de bricolage, le résultat escompté a été atteint. Le chevalier a respecté avec succès mes instructions pour collecter des cupcakes et détruire les animaux répréhensibles!un segment d'une taille aussi impressionnante est situé dans la boîte pour le smartphone. Les éléments de contact à l'écran sont en tôle d'acier recuite laminée à froid d'une épaisseur de 0,2 à 0,4 mm, dimensions 10 * 7 mm. Presque tous ces éléments sont à la portée de tous, et assembler une structure qui tient simultanément le téléphone et contient les pièces décrites ne prendra pas beaucoup de temps. Un peu de bricolage, le résultat escompté a été atteint. Le chevalier a respecté avec succès mes instructions pour collecter des cupcakes et détruire les animaux répréhensibles!un segment d'une taille aussi impressionnante est situé dans la boîte pour le smartphone. Les éléments de contact à l'écran sont en tôle d'acier recuite laminée à froid d'une épaisseur de 0,2 à 0,4 mm, dimensions 10 * 7 mm. Presque tous ces éléments sont à la portée de tous, et assembler une structure qui tient simultanément le téléphone et contient les pièces décrites ne prendra pas beaucoup de temps. Un peu de bricolage, le résultat escompté a été atteint. Le chevalier a respecté avec succès mes instructions pour collecter des cupcakes et détruire les animaux répréhensibles!Le résultat escompté a été atteint. Le chevalier a respecté avec succès mes instructions pour collecter des cupcakes et détruire les animaux répréhensibles!Le résultat escompté a été atteint. Le chevalier a respecté avec succès mes instructions pour collecter des cupcakes et détruire les animaux répréhensibles!

Deuxième prototype


L'appareil a fonctionné, mais était totalement non représentable. Le moment est venu d'utiliser la technologie d'impression 3D, qui n'a pas encore gagné en popularité aujourd'hui. En utilisant Aut. Inventor, un peu étudié à ce moment-là, a formé un projet qui était beaucoup plus similaire à un périphérique de manette de jeu. En se tournant vers le studio local impliqué dans le prototypage et le prototypage, ils ont fait toutes les pièces nécessaires pour moi, à partir desquelles après une peinture infructueuse, ils ont collecté ce qu'on pourrait appeler un prototype.

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Les touches du contrôleur de jeu économique ont également été utilisées comme pièces, et les éléments de contact étaient les pointes de la forme de disque des stylets capacitifs Dagi. Les embouts étaient transparents et en polymère, ils étaient donc bien adaptés à ce rôle. La capacité sous la forme d'une plaque en laiton était située dans le boîtier du smartphone, une grande zone de contact, qui servait de deuxième contact fixe du bouton-poussoir, commun à toutes les touches, en faisait également partie. Les contacts mobiles des boutons étaient montés de manière rigide sur le corps des boutons eux-mêmes et connectés aux bornes des éléments de contact à l'écran. Pour un contrôle précis, il était nécessaire que les contacts d'écran soient en connexion fiable avec ce dernier, mais en même temps, lorsque l'appareil était équipé, les éléments de contact ne seraient pas endommagés et le smartphone chargé dans la manette de jeu ne serait pas endommagé.Pour se conformer aux deux exigences, deux leviers à ressort ont été fournis dans la conception de la manette de jeu. Lors de l'équipement de la manette de jeu avec un smartphone, sur chacune des moitiés de l'appareil, il était nécessaire d'appuyer sur le bouton relié au levier pour élever le groupe de contacts au-dessus du niveau de l'écran, puis il fallait juste le relâcher pour que le ressort fixe de manière fiable les contacts. Pour l'expérience, Muffin Knight a de nouveau été utilisé, et comme il était nécessaire d'interagir avec seulement quatre éléments d'interface pour contrôler cette application, il y avait également quatre éléments de contact. Il n'était pas nécessaire de reproduire toutes les clés.pour élever le groupe de contacts au-dessus du niveau de l'écran, il vous suffit de le libérer pour que le ressort fixe solidement les contacts. Pour l'expérience, Muffin Knight a de nouveau été utilisé, et comme il était nécessaire d'interagir avec seulement quatre éléments d'interface pour contrôler cette application, il y avait également quatre éléments de contact. Il n'était pas nécessaire de reproduire toutes les clés.pour élever le groupe de contacts au-dessus du niveau de l'écran, il vous suffit de le libérer pour que le ressort fixe solidement les contacts. Pour l'expérience, Muffin Knight a de nouveau été utilisé, et comme il était nécessaire d'interagir avec seulement quatre éléments d'interface pour contrôler cette application, il y avait également quatre éléments de contact. Il n'était pas nécessaire de reproduire toutes les clés.

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Nuances


Vous devriez parler davantage des subtilités de la technologie. Tout d'abord, il s'agit de la méthode d'exposition sélectionnée à l'écran. En pensant au schéma de l'appareil, lors de la création de prototypes, j'étais confronté au fait que certains composants électroniques, ou plutôt des interrupteurs à bouton-poussoir (par exemple, un bouton tactile), ne pouvaient pas remplir leur fonctionnalité. De tels problèmes m'ont amené à me demander s'ils devraient même fonctionner dans un circuit basé non sur l'utilisation du courant électrique, un courant de conduction auquel les particules chargées se déplacent à l'intérieur des corps macroscopiques, c'est-à-dire les électrons à travers le réseau cristallin du métal. Ayant conclu qu'il n'y a pas un tel courant dans le circuit, et cela ne peut pas l'être, car des matériaux presque identiques interagissant les uns avec les autres dans les mêmes conditions physiques, il a été décidé que ces composants ne devraient tout simplement pas et ne fonctionneraient pas.

Lors de l'interaction physique de deux corps, un changement se produit, dépersonnalisation de leurs caractéristiques électromagnétiques individuelles. Lors d'une telle interaction, un champ électromagnétique complètement différent sera observé. C'est-à-dire, dans notre cas, une clé est nécessaire qui contribue à la meilleure interaction des champs lorsqu'elle est activée. Cela a soulevé une question plutôt intéressante, mais existe-t-il une telle base de composants?

Deuxièmement, dans le cadre de l'examen des nuances, je rappelle la dépendance à l'égard de la position des éléments d'interface de l'application cible, cette restriction était un problème très grave. Il existe plusieurs solutions à ce problème.

Le premier d'entre eux est la possibilité de personnaliser les éléments d'interface qui ont été définis à l'avance lors de la création de l'application. Autrement dit, maintenant des centaines d'applications sont compatibles avec des appareils fabriqués par analogie avec le prototype décrit.

La seconde est la coopération directe avec les développeurs de jeux, dans le but de créer une interface optionnelle entièrement compatible avec la manette de jeu. A cette occasion, je veux faire appel à des lecteurs compétents - "Dans quelle mesure est-il plus facile de réorganiser les éléments d'interface que de préparer une application de jeu pour interagir avec une manette de jeu Bluetooth?"

La troisième option est la création d'un logiciel universel pour l'interaction en tant qu'intermédiaire avec n'importe quelle application, basé sur des analogues existants, par exemple, GKM Touch et Game Controller 2 Touch PRO. Cette option est la plus optimale, comme indiqué ci-dessus, le développeur de l'une de ces applications a déjà réussi à communiquer. Selon les résultats de la communication, il s'est avéré que la possibilité de créer une application pour la re-coordination des points de réponse des capteurs existe tout à fait. Cela permettra de contrôler presque toutes les applications, y compris les non-jeux. Par conséquent, un ensemble de mesures pour les deuxième et troisième options devrait fournir la meilleure opportunité de jouer sur des appareils mobiles à l'aide du contrôleur de jeu créé.

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Brevetage


L'idée semble évidente, très simple. C'est peut-être la raison pour laquelle il n'est pas venu à l'esprit des spécialistes les plus expérimentés des entreprises dont les objectifs sont les accessoires mobiles. Dès que l'idée est apparue qu'il était possible de trouver quelque chose de vraiment prometteur, une décision a été prise pour protéger cette idée.

L'obtention du premier brevet pour cette technologie a duré 22 mois, en raison des subtilités des termes utilisés, j'ai dû répondre deux fois aux demandes des experts FIPS, changer radicalement la formule, en équilibre sur le point de correspondre à la description. Littéralement, quelques mots de ce dernier ont sauvé la situation, le bénéfice de cette partie de l'application était assez détaillé, car il décrivait non pas quelque chose d'abstrait, mais un appareil complètement fonctionnel. Par conséquent, des conseils utiles pour tous les candidats ne lésineront pas sur les mots.

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Lors du dépôt de la deuxième demande, à la suite de la recherche effectuée par les avocats, le brevet britannique de 2013 a fait surface, décrivant la technologie de transmission mécanique d'interaction que j'ai rejetée. Ce document est le mieux adapté pour contraster comme l'analogue le plus proche, mais je n'ai pas entendu parler de produits basés sur cette technologie. De plus, lors de la préparation de cette demande, il a été possible de créer une formule assez complète et intéressante. Cette fois, tout s'est bien passé, il n'y a eu aucune demande de l'examen. Et 16 mois plus tard, en novembre 2015, la décision d'accorder un brevet est venue. Cette décision contenait un point intéressant: le brevet précédent de ma paternité se trouvait tout naturellement dans le rapport de recherche. Cela nous a réjouis de constater que la technologie se développait. Pour le moment, trois autres demandes sont en cours de préparation sur la base des idées ci-dessus,une nouvelle direction dans le développement de la technologie se dessine dans une certaine mesure.

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Le premier brevet a déposé une demande internationale, qui est maintenant au stade national, faute de fonds, un seul pays a été sélectionné - les États-Unis. Un examen quant au fond est en cours et, dans un proche avenir, il est nécessaire de répondre aux questions posées par l'expert. Le deuxième brevet a également déposé une demande internationale, la période de transition vers nat. dont la phase est décembre 2016. J'espère qu'en fonction de cette demande et des demandes ultérieures, la liste des pays sera beaucoup plus large.

Il convient de mentionner brièvement qu'il existe quelques brevets d'origine nord-américaine qui décrivent une technologie similaire, mais pour une raison quelconque, ils ont été privés de l'attention de tous les experts liés aux demandes que j'ai déposées. Sur la base de l'une de ces inventions, son auteur a tenté de promouvoir un produit très spécifique, de format très différent de ce qui est décrit dans cet article. En raison de sa spécificité, le produit n'est pas devenu populaire et la raison pour laquelle mon collègue a choisi cette direction n'est pas claire pour moi.

Le marché


Les problèmes de l'industrie ont déjà été décrits ci-dessus, mais je n'ai pas abordé la partie marché du problème. Malheureusement, il n'y a pas de données claires sur le nombre de manettes de jeu vendues, ainsi que d'autres statistiques liées à ces ventes. Pour évaluer la situation, au moins dans une certaine mesure, les statistiques sur le marché des jeux mobiles, smartphones et tablettes et autres accessoires sont utiles. Il est également important de noter que presque tous les principaux acteurs de l'industrie périphérique et certains fabricants d'ordinateurs portables ont publié des accessoires de jeu pour appareils mobiles. Il semble que de telles mesures n'étaient guère déraisonnables.

Les chiffres et les faits concernant ces industries sont stupéfiants. Plus récemment, de grands fournisseurs ont commencé à promouvoir des montres intelligentes et des bracelets de fitness, mais le temps passe vite, ce marché s'est formé. Selon Gartner, le chiffre d'affaires de la vente de ces accessoires sera de 28,7 milliards de dollars fin 2016. Il existe également un marché pour les drones, les X-copters et plus encore. Ce groupe de produits n'a pas encore prouvé son utilité, mais le plus étonnant est qu'une industrie est déjà en train d'émerger qui propose divers systèmes et appareils pour se protéger contre l'apparition de ces mêmes drones dans des endroits indésirables!

En ce qui concerne les applications de jeu et les joueurs directement, les statistiques les plus diverses sont disponibles ici. Je vais souligner les principaux points:

1. Le volume du marché du jeu mobile en 2015 a atteint 34 milliards de dollars, selon App Annie.
2. Selon les prévisions, le volume de l'industrie du jeu mobile atteindra 41,5 milliards de dollars en 2016.
3. Le nombre approximatif de joueurs selon les données de 2014 est de 1,35 milliard. Source - Newzoo et AppLift
4. Au cours de l'année écoulée, les fabricants ont expédié un record de 1,43 milliard de smartphones. Selon IDC
5. Selon une récente enquête sur w3bsit3-dns.com, à la question "Utilisez-vous des accessoires de jeu pour un smartphone / tablette?" 42% de ceux qui ont voté ont répondu soit qu'ils les utilisent déjà, soit qu'ils prévoient de commencer à les utiliser, 2383 personnes ont voté au total.

Développement


Pour le moment, le projet est confronté à de nombreuses tâches. Le plus important d'entre eux est une petite série d'appareils expérimentaux qui répondent à toutes les exigences modernes de conception et de fonctionnalité. Peut-être que la tâche suivante est presque tout aussi importante - la création de logiciels. Des travaux sont également en cours pour étendre le paquet de propriété intellectuelle. Tout cela nécessitera des fonds, bien que peu importants, mais actuellement absents.

La combinaison de logiciels prêts à l'emploi, de design original, d'idées pour lesquelles il y en a beaucoup, et, enfin, d'un bon prix de marché, permettra au projet de trouver des investisseurs sérieux. En retour, cela nous permettra d'entrer sur le marché dès que possible et de changer l'industrie du jeu mobile!

Source: https://habr.com/ru/post/fr392729/


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