Brevet de jeu pour les écrans de téléchargement, chose du passé

L'année écoulée a été marquée par divers événements liés aux brevets, mais en ce qui concerne les jeux vidéo, le brevet 5 718 632, ou plutôt le fait de son expiration, mérite une attention particulière. Cet événement a reçu suffisamment d'attention dans la communauté des joueurs, et un article dédié à cela a été publié sur le site Web d' Electronic Frontiers Fund, dont une traduction est présentée ci-dessous.

En 1998, le US Patent and Trademark Office a déposé un brevet de 5 718 632 pour une méthode qui évite la «perte de temps» dans les jeux vidéo. Ce qui s'est passé pendant 17 ans peut être décrit avec précision comme une perte de temps.

Le brevet de Namco couvre les «jeux auxiliaires» auxquels un joueur peut jouer pendant le chargement du jeu principal. Le brevet a expiré le 27 novembre, ce qui a provoqué une tempête d'émotions dans le monde du jeu , et même un Loading Screen Jam a eu lieu , sur lequel les développeurs ont créé leurs propres jeux pour le chargement des écrans.

Parmi toutes ces émotions, il convient de prendre un moment pour se demander si le brevet 5 718 632 aurait vraiment dû être délivré. Il s'agit d'un problème important pour de nombreux brevets, en particulier en ce qui concerne les logiciels.

Comment les jeux pour les écrans de démarrage ont été inventés

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En 1994, la première Sony PlayStation a été introduite. Ses capacités graphiques ont laissé loin derrière ses prédécesseurs comme Sega Genesis et Super Nintendo, mais il y avait un gros inconvénient. Les cartouches de jeu de la génération précédente ont été remplacées par des CD-ROM. Lorsque le jeu a été chargé sur la PlayStation, vous avez dû attendre que les données du jeu soient chargées depuis le disque dans la mémoire de la console. I. expliqué. Attends. À chaque fois. L'affichage de l'écran de chargement était ennuyeux, surtout lorsque vous avez l'habitude de télécharger instantanément des jeux sur cartouches.

Ridge Racer de Namco était destiné à résoudre le problème en y incorporant un deuxième jeu, le classique Galaxian des années 80. La PlayStation avait à peine besoin de temps pour télécharger Galaxian. Et du coup, le joueur n'a plus besoin de penser à quel point c'est ennuyeux d'attendre que le jeu se charge; il pouvait profiter de Galaxian pendant que la console chargeait le Ridge Racer. Si vous parvenez à terminer le Galaxian avant de charger le Ridge Racer, le joueur recevra des bonus en jeu dans le Ridge Racer.

Les jeux pour le chargement des écrans doivent-ils être brevetables?


Quel est le truc? Namco a été le premier à inventer des jeux pour les écrans de chargement, alors ils ont déposé un brevet, non? Eh bien, regardons comment la loi américaine définit une invention brevetable .

Conformément à la loi, une personne ne peut pas obtenir de brevet si l’invention revendiquée existe déjà au moment du dépôt de la demande ou si elle est évidente pour quiconque est qualifié dans le domaine technologique concerné. L'idée de jouer à un mini-jeu pendant le chargement du principal est courante depuis longtemps . En 1987, plusieurs années avant que Namco ne dépose sa demande de brevet, Richard Aplin a créé Invade-a-Load, un utilitaire pour les développeurs qui ont créé des jeux pour l'ordinateur Commodore 64. En tant que développeur de jeux, vous pouvez intégrer Invade-a-Load dans votre jeu; pendant que les joueurs attendaient que le jeu se charge, ils pouvaient jouer à un mini-jeu similaire à Space Invaders. Compte tenu de l'ampleur de l'offre de Namco, il s'agit d'un argument très sérieux selon lequel son offre aurait dû être rejetée comme prévu ou évident au vu de la présence d'Invade-a-Load.

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Le brevet des jeux pour les écrans de téléchargement favorise-t-il l'innovation?


Le but de tous les brevets, tel qu'inscrit dans la Constitution américaine, est de favoriser l'innovation. Les inventeurs sont récompensés par un monopole temporaire sur leurs inventions en échange de la divulgation d'informations sur les principes de fonctionnement des inventions.

La Cour suprême a décidé que les brevets ne devaient être délivrés que pour les"Les inventions qui ne seraient pas divulguées ou inventées, mais qui sont stimulées par le brevet." En d'autres termes, si l'inventeur ne fournit pas d'informations vraiment précieuses en échange d'un brevet, il s'agit d'un mauvais brevet. Malheureusement, de nombreux brevets logiciels ne sont que cela. Ils n'offrent aucune information réelle sur la façon d'implémenter la fonctionnalité; au lieu de cela, ils décrivent vaguement la fonctionnalité elle-même. Au tribunal, l'imprécision prévaut souvent sur la spécificité lorsque les plaignants repoussent les limites de leurs inventions pour couvrir les produits des défendeurs.

Concernant le brevet pour les jeux auxiliaires, il décrit simplement l'idée de charger un jeu séparé pendant que le joueur attend le chargement du jeu principal. Namco n'a pas fourni d'informations significatives en échange de son monopole sur les jeux auxiliaires.

L'année dernière, la Cour suprême a annulé un brevet parce qu'il n'y avait rien dans sa description, sauf une idée abstraite exécutée sur un ordinateur. Si Namco intente une action en justice contre quelqu'un pour son brevet, cela pourrait très bien entraîner la perte de son brevet. Mais ce n'est pas l'essentiel: même l'existence de brevets logiciels abstraits similaires et de faible qualité suffit à dissuader de nombreux inventeurs .

La correction du système des brevets signifie la correction des brevets


Deux projets de loi sur la réforme des brevets sont actuellement en instance au Congrès: la loi sur les brevets et la loi sur l' innovation . L'Electronic Frontier Fund prend en charge les deux projets de loi, et nous espérons que vous trouverez le temps d'aider vos membres du Congrès à les soutenir dans ces projets de loi.

Bien que ces projets de loi concernent davantage les litiges en matière de brevets. Si nous voulons vraiment faire du système des brevets un moyen d'innovation, comme le prescrit la Constitution, nous devons résoudre le problème de la qualité des brevets.

Les brevets logiciels sont actuellement l'écran de chargement du monde de la propriété intellectuelle. Ils n'ajoutent aucune valeur au jeu. Ils obligent tout le monde à s'asseoir et à attendre avant de faire quoi que ce soit.

Source: https://habr.com/ru/post/fr392811/


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