Doit vous demander la permission. Vous, mes anneaux, êtes mes entités séparées. Maintenant, prenez une décision. Dois-je parler avec le monde extérieur au nom de nous tous? Faut-il se reconnecter pour devenir Asks?
... Par ce nom - demande - ils nous appellent quand on leur demande de le dire. Tout le monde est d'accord? Dans ce cas, Asks commence à raconter ... des événements dont nous avons nous-mêmes été témoins et ceux que d'autres nous ont racontés. L'histoire sera menée par le «je», comme si notre pile était devenue folle et confrontait le monde à une seule conscience.
David Brin " Récif de luminosité " Le thème des jeux inventé par les auteurs de diverses œuvres d'art excite traditionnellement l'imagination. Ces jeux sont très exotiques. Ils créent l'environnement nécessaire et, souvent, constituent un élément important de l'intrigue. Il y en a beaucoup! Regardez simplement cette merveilleuse liste ! Malheureusement, pour jouer la plupart d'entre eux, vous et moi ne réussirons jamais. Habituellement, les auteurs ne se soucient pas d'une étude détaillée des règles. Les jeux qui ont réussi à dépasser l'état de «fiction artistique» et à prendre vie (comme Jetan ou Klin Zha ) peuvent être comptés sur les doigts. Presque tous sont le résultat du travail acharné des fans des œuvres correspondantes.Aujourd'hui, je veux parler de mon expérience dans le développement du concept de l'un de ces jeux. L'idée du jeu m'est venue à l'esprit il y a quelques jours (presque immédiatement, dans son ensemble) lorsque j'ai lu la merveilleuse série de romans " Exaltation " écrite par l'écrivain américain David Brin. Aux personnes qui ne connaissent pas son travail, je peux recommander de corriger immédiatement cette erreur. De plus, je m'excuse auprès d'eux au cas où les informations des spoilers dans mon article gâcheraient en aucune façon l'impression de lire ces œuvres.Attention spoilers!, . «». , , , . — « », , , . , , , , .
, , — , . — , . — , , . — . , , «» , . — .
Dans le quatrième livre du cycle («Reef of Brightness»), un jeu de société, distribué aux membres de la communauté Gigio, a été très brièvement décrit. Comme d'habitude, il ne s'agit pas de détailler rigoureusement les règles. Un jeu appelé la tour Haiphong a été décrit en quelques phrases. Voici à quoi cela ressemblait:Le jeu consistait à déplacer des anneaux multicolores sur des bâtons coincés dans le sable et situés aux coins de l'hexagone. Le but est de placer les anneaux sur votre poteau d'accueil dans le bon ordre, le plus grand en bas, le plus petit en haut. Un jeu complexe où les couleurs et les motifs des anneaux signifient différentes propriétés des pistes. Vous devez les combiner correctement pour obtenir les pistes parfaites.
Pas beaucoup, non? À la première lecture du roman, je n'ai tout simplement pas remarqué cet endroit, mais cette fois, l'œil s'est «accroché». J'ai pensé à quoi devrait ressembler un tel jeu? Comment cela peut-il être intéressant? À quoi devrait ressembler le gameplay? L'allusion aux célèbres tours de Hanoi était évidente. J'ai trouvé intéressante l'idée d'un jeu «créatif», dans lequel les figurines ne sont pas des consommables, mais sont utilisées comme composants pour créer de nouvelles entités plus complexes. J'y ai pensé et je veux parler de ce qui s'est passé en conséquence.Base
Comme je l'ai dit ci-dessus, la mécanique des tours de Hanoi peut constituer une excellente base pour un jeu de société. Le jeu utilisera 5 disques de tailles différentes. Les petits disques sont autorisés à passer à grands, mais pas vice versa! Tous les lecteurs peuvent être placés à partir de zéro. Le joueur qui a construit ses tours en premier gagne. Un tel objectif, en passant, aidera à protéger le jeu de la " mort de nul ". Il est clair que certains joueurs auront toujours le temps de construire une tour plus tôt. Pour réduire un tel jeu à un match nul, vous devez vraiment essayer dur.Ce n’est pas très intéressant de construire de toute façon une sorte de «tour». Il faut en quelque sorte les personnifier. Nous introduisons les disques "équipe" dans le jeu (3 pièces par joueur). Soit des disques de tailles 2, 3 et 4 (c'est-à-dire pas la base ni le sommet de la pyramide). Toute pyramide contenant un disque de commande (même composée d'un seul disque de commande) sera le "jofur" du joueur (j'espère que vous lirez le spoiler dans la section précédente). En effectuant le déplacement, le joueur peut déplacer son "jofur" (selon les règles définies ci-dessous), ou déplacer le disque situé au voisinage de l'un de ses "jofur", selon les règles des "tours de Hanoi", construisant ainsi son "jofur" . Cela et un autre mouvement, nous l'appellerons "action". Le mouvement du joueur sera une séquence de telles actions.'''', « », . «» . , UI, . , . , , .
. , , . UI . , . , ( "
" ).
Le gameplay commence à se profiler. Au début du jeu, le plateau (vous pouvez utiliser le plateau d'échecs habituel) sera rempli au hasard avec 5 tailles de disques. Certains de ces disques peuvent être empilés les uns sur les autres (sous réserve de la règle «disque plus petit sur plus grand»), et certains des champs resteront vides. Les disques d'équipe (6 pièces, lorsque vous jouez avec deux adversaires) seront également placés au hasard sur le plateau (contrairement aux disques ordinaires, ils ne doivent pas être placés dans les pyramides pour que les joueurs commencent la partie dans des conditions égales). Deux disques de commande ne peuvent en aucun cas entrer dans la même pyramide. Les joueurs peuvent déplacer les pyramides contenant leurs disques d'équipe, ainsi que terminer leur construction en utilisant les disques situés sur le plateau. Le joueur qui a d'abord collecté trois pyramides à cinq niveaux (contenant nécessairement des disques d'équipe) est considéré comme le gagnant.La chair elle-même
Chaque tour de joueur consistera en une séquence d' actions. Mais d'où vient exactement leur nombre? D'une manière générale, les jeux dans lesquels les mouvements des joueurs consistent en un ensemble fixe d'actions ne sont pas rares . Une fois, j'ai même fait un tel jeu moi-même (bien sûr, ce n'est pas moi qui l'ai inventé, mais Tommy De Coninck en 2009). Il serait intéressant pour moi d'attacher la «taille» du mouvement à la progression actuelle du joueur. Plus il a réussi dans le jeu, plus il lui est facile de jouer plus loin. Pour y parvenir, c'est assez simple.Laissez chacun des disques impliqués dans le jeu, en plus de la taille, avoir une autre caractéristique - le nombre de points qui lui sont ajoutés dans la pyramide. Soit un entier de -1 à 3 (oui, certains lecteursprendre des points, pas les ajouter). Les points des disques qui composent la pyramide sont résumés. Maintenant, la partie amusante! Les Jofurs sont des êtres supra-égoïstes qui aspirent à un leadership personnel en tout. Dans leur lutte pour le pouvoir, ils se font constamment concurrence. La pyramide la plus haute du joueur sera considérée comme «principale» (s'il y a plusieurs pyramides de la même hauteur, celle avec le plus de points dominera) et déterminera le nombre d'actions que le joueur effectue par tour.C'est un moment subtil! La pyramide la plus haute ne contiendra pas nécessairement plus de points! Il peut y avoir des situations dans le jeu dans lesquelles le joueur devra faire un choix entre achever l'une des tours, atteindre l'objectif du jeu ou fournir une plus grande «mobilité» tout en conservant la suprématie des tours plus basses (mais aussi plus «lourdes»). Si nous acceptons la règle selon laquelle l'un des disques d'équipe ne donnera qu'un seul point, les joueurs commenceront toujours la partie dans des conditions égales, effectuant une action par tour.À propos des avantages du caché«» , «» . «» , - . , ( ), «» , . , , 2- , 0 . , .
Vous devez soigneusement considérer la politique d'attribution des disques à leurs «valeurs faciales». Comme je l'ai dit ci-dessus, chacun des disques de «commande» doit donner un point, et il est raisonnable d'attribuer une valeur nulle, voire négative, à certains des disques «spéciaux» décrits dans la section suivante. Évidemment, le nombre de points dans la pyramide ne peut pas dépasser (4 * 3 + 1 = 13) points. Une telle taille de mouvement est tout à fait adéquate si le joueur a une telle «pyramide de monstre». Cependant, les disques «spéciaux» peuvent encore augmenter la taille de la course.Cerise sur le gâteau
Dzhofury s'assemble littéralement en parties et ne serait pas lui-même s'il n'avait pas dans son stock des disques spéciaux qui donnent à tout le corps des propriétés spéciales et complètement uniques. Tout est entre les mains de notre imagination. Nous pouvons donner aux disques «spéciaux» toutes les propriétés, l'essentiel est qu'ils ne «cassent» pas la mécanique du jeu. C'est une bonne base pour développer un " jeu de collection " et il y a quelque chose sur lequel travailler. Je ne décrirai que cet ensemble «de démarrage» de disques spéciaux que je vois en ce moment.1er niveau
Les plus grands disques qui se trouvent à la base des pyramides. Dans cette couche, il est raisonnable de concentrer la fonctionnalité associée au mécanisme de mouvement des "jofurs". La pyramide par défaut, qui n'a pas de fondation spéciale, peut se déplacer comme un roi d' échecs . Un pas dans l'une des huit directions. Bien sûr, une telle pyramide ne peut pas se déplacer vers les champs occupés, mais le "jofur" peut toujours se frayer un chemin en déplaçant les disques à proximité.- R est la base permettant à la pyramide de se déplacer le long orthogonale, comme le " Tour " d' échecs . Jofur perd la capacité d'effectuer des mouvements diagonaux, mais peut parcourir de longues distances, se déplaçant à travers des champs libres.
- B - la possibilité de mouvements diagonaux dans les champs libres (comme un " éléphant " d' échecs ).
- J - passez à n'importe quel champ de plateau libre. C'est une opportunité forte et il est raisonnable de limiter le coup de telle manière que le joueur ne puisse pas combiner le «saut» avec l'exécution d'autres actions dans le même coup.
2e niveau
Un bon endroit pour déterminer toutes sortes de «modificateurs» d'un mouvement, en ajoutant, par exemple, la possibilité de déplacer le « cheval » d' échecs dans un mouvement ou d'une manière encore plus exotique. De plus, il s'agit d'un des niveaux de placement possibles du disque "commande".- F — «» . , . R B, . , . B R , . , , .
- M - «rebond» des obstacles. En se déplaçant en «zigzag», la pyramide peut rebondir sur plusieurs obstacles sur la planche, ainsi que depuis les bordures de la planche, en une seule action. Évidemment, ce modificateur ne sera utile que s'il y a un disque B dans la pyramide .
- A - transition à travers la frontière du conseil d'administration de manière à ce que le conseil d'administration soit fermé dans un tore . De même, l '«influence», dont je parlerai plus loin, passe par la frontière du conseil d'administration. Située au bord de la planche, la pyramide peut «affecter» les champs situés à l'autre extrémité de la planche.
3e niveau
Le cœur de la pyramide. Un autre endroit possible est le placement du disque «commande», ainsi que les modificateurs de propriétés du jofur lui-même. Les disques sont situés ici définissant son "caractère".- I — . . , . «» , . I .
- E - extension de la zone d'influence à la taille d'un carré 5x5. Sans ce modificateur, un joueur ne peut déplacer que des disques uniques situés à proximité de l'un de ses jofurs. Les champs source et cible doivent être situés dans l'un des quartiers des pyramides des joueurs 3x3 (éventuellement à proximité de différentes pyramides situées à proximité relative). Le modificateur E élargit ce voisinage et interagit également avec le disque A (en diffusant une «influence» à travers la bordure du plateau).
4ème niveau
Un autre (dernier) endroit pour placer le disque «commande», ainsi que le territoire où se trouvent (simultanément) les modificateurs de la «spiritualité» du jofur.- S — «». . , . ( ), «» . S «» . . , - , , «», , . «», , . S E, .
- G — . S . - S G ( ), .
5-
La zone d'activité nerveuse supérieure des jofurs. A ce niveau, les modificateurs les plus puissants sont définis. Bien sûr, pour les utiliser, le joueur n'a pas à construire une pyramide des cinq niveaux. Pour que le modificateur de 5e niveau prenne effet, il suffit de le placer sur l'un des disques de «commande», mais en pleine force, il ne peut se déployer que dans une pyramide à cinq niveaux terminée. Par exemple, la pyramide " J3CSV " sera une bonne offre pour gagner la partie.- H — «» , . , , . , ( ) S. I ( ) , , .
- V — ( ), , . , «», . «» . , 1 , 3, ( 0 ). , , «», (, ). «» , . , ( , 0 )!
Bien sûr, comme toute épice, les disques «spéciaux» ne doivent pas être utilisés à mauvais escient. Limitez le nombre de disques spéciaux sur la carte et masquez-les dans la disposition d'origine. En outre, vous devriez envisager d'attribuer des dénominations nulles ou même négatives à certains disques spéciaux.Quelques mots sous le rideau
Dans cet article, j'ai parlé de mon expérience dans le développement du concept d'un jeu de plateau logique. Le jeu s'est avéré original, différent de la plupart des jeux que je connais. Il est difficile de dire à quel point c'est réussi. Vous devez créer une disposition de jeu et déboguer le gameplay dessus.Quant à l'implémentation informatique, tout n'est pas facile ici (et c'est une autre raison pour laquelle ce jeu m'intéresse). Il est assez évident pour moi qu'il ne sera pas possible de l' implémenter dans ZoG ou Axiom . Très probablement, il sera possible d'utiliser Jocly(certains problèmes peuvent survenir liés à la dissimulation partielle des informations et à la mise en œuvre du mouvement composite, mais je pense qu'ils peuvent être résolus). Je devrai très bien gérer cet outil. Et c'est exactement ce dont j'ai besoin maintenant.