Un système de mouvement virtuel simple et efficace: le contrôleur de pantalon
Dans le cadre de la sortie de plusieurs casques de réalité virtuelle à la fois, les utilisateurs et les développeurs sont activement engagés dans l'exploration de la possibilité de nouveaux systèmes. L'un des gros problèmes était la tâche de se déplacer dans l'espace virtuel. Mais le programmeur Ryan Sullivan aurait pu trouver une solution belle, simple, quoique inhabituelle.Si vous transmettez directement la position du corps du joueur à la virtualité, ses mouvements seront limités par la taille de sa salle de jeux. Les premiers développements ont tenté de fournir des appareils qui imitaient la marche et la course de longue distance - mais ils étaient tous grands, inconfortables et coûteux.Tapis roulant omnidirectionnel pour BPPar conséquent, initialement, les développeurs de jeux pour Oculus et HTC ont choisi les méthodes de moindre résistance - soit en déplaçant le personnage du jeu dans la direction où il regarde le toucher d'un bouton sur le contrôleur (ce qui provoque une forte dissonance des sentiments) ou la "téléportation" jusqu'au point spécifié (qui semble irréaliste).Sullivan a lutté avec ce problème quand il a soudainement réalisé que son articulation de la hanche était toujours dirigée dans la direction où il allait - cela était requis par l'appareil du corps humain. Par conséquent, il est nécessaire de suivre la position du bas du corps, pas de la tête. En même temps, vous pouvez tourner librement la tête, comme dans le monde réel.Ryan a développé un programme de test RIPmotionpour marcher et tirer. Il a utilisé le casque HTC Vive avec des contrôleurs. Le moyen le plus simple était de pousser la baguette du contrôleur dans la ceinture afin que sa partie ronde dépasse, et que le système puisse la suivre.Il suffit de commencer à courir légèrement sur place, en maintenant enfoncé le bouton de commande du contrôleur qui est resté entre vos mains - et le programme de Ryan interprète vos mouvements comme exécutés en réalité virtuelle. La fréquence des mouvements affecte la vitesse de déplacement du personnage. Dans le même temps, vous pouvez tourner librement la tête - le personnage du jeu continue de courir là où le corps pointe. En utilisant le deuxième contrôleur, vous pouvez "tirer" dans différentes directions.Le correspondant de la publication Ars, qui a lui-même essayé la démo du jeu , a noté le comportement réaliste du personnage et l'absence de sensations désagréables. Il est possible que les fabricants soient intéressés par de telles mécaniques et lancent, par exemple, des ceintures de course spéciales - pour ceux qui aiment jouer sans pantalon.Source: https://habr.com/ru/post/fr393233/
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