Le jeu le plus populaire sur l'App Store est Snake.

Ce n'est pas un serpent ordinaire, mais sa version MMORPG.



La déclaration «nouveau est bien oublié ancien» est vraie pour beaucoup de choses. Cela s'applique à la technologie, aux relations et même aux jeux. À l'heure actuelle, la première place dans le classement des jouets App Store est occupée par "Snake", mais pas ordinaire, mais MMORPG. Le jouet est simple, mais coloré et fascinant (sinon il n'aurait pas atteint la première place du classement, sans doute).

Slither.ioemmène le joueur dans un monde de projection oblique, séparé par des nids d'abeilles hexagonaux. Sur le terrain, beaucoup sont des bonus - de la nourriture pour le serpent, ce qui lui permet de grandir. Il y a aussi d'autres reptiles qui veulent une chose: grandir. La croissance est presque illimitée, mais les collisions avec d'autres serpents doivent être évitées. S'ils vous tombent dessus - tout va bien, l'ennemi disparaît et la «nourriture» reste à sa place. Si vous rencontrez quelqu'un, vos restes mortels sont récupérés par un autre joueur plus performant.

Il est intéressant de noter que le serpent ne peut pas se retrouver (rappelez-vous, dans la première version du jouet, cela a également entraîné une perte). Vous pouvez atteindre des tailles vraiment gigantesques - lorsque vous êtes encore petit, les géants qui rampent à proximité sont surpris. Plus vous en obtenez, plus il est difficile d'éviter les collisions avec d'autres joueurs.

Le jeu lui-même est disponible non seulement en tant qu'application, mais également en version Web (un lien vers celui-ci est donné ci-dessus). Pour voir à quel point le jouet est excitant, regardez cette vidéo:



Permettez-moi de vous rappeler que l'histoire du "Serpent" (Serpent, Boa constrictor, etc.) remonte à plusieurs décennies. Ce jeu informatique est né au milieu ou à la fin des années 1970. Comme nous le dit Wikipedia , le premier jeu de ce plan était la machine à sous Hustle, publiée par Gremlin en 1977. L'une des premières implémentations (peut-être la première) sur un ordinateur personnel a été réalisée en 1979 sur un ordinateur TRS-80, par F. Seger (Allemagne).

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Peu de temps après, une version du Commodore VIC-20, appelée Worms, est sortie. La version micro-ordinateur de Hustle a été publiée par Milton Bradley pour la TI-99 / 4A en 1980. Des versions du jeu existaient sur de nombreux ordinateurs soviétiques, par exemple sur Radio 86RK.

Source: https://habr.com/ru/post/fr393569/


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