Stellaris - une bouffée d'air frais dans le genre des stratégies spatiales

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Préface


Nous aimons tous l'espace, et ceux qui disent ne pas l'aimer ont simplement peur de l'admettre. La plupart des personnes présentes ici, en plus des jeux standard pour enfants "sur la guerre", avaient un besoin ardent de créateurs, de science-fiction et, éventuellement, de jeux de rôle. Et, à mon avis, Stellaris est ce qui combine tous ces hobbies: l'espace, la création, jouer le rôle choisi et, bien sûr, conquérir le monde.

L'auteur de cette publication, comme certains l'ont peut-être remarqué, est plus enclin à toutes sortes de MOBA en la personne de Dota 2 et de tireurs compétitifs de classe CS. Cependant, le chemin d'un joueur passionné qui a passé une partie substantielle de sa vie sur des jeux informatiques a commencé avec des stratégies à la fois de TBS et de RTS: HoMM II, HoMM III, Warcraft 3, Stronghold, Red Alert II, Zeus: Master of Olympus(Poseidon: Master of Atlantis) et même Industry Giant II .

La seule chose qui n'était pas accessible à l'auteur, à cause de l'impatience, était le genre des stratégies globales , ou, comme on les appelle aussi, les stratégies 4X , dont le représentant le plus brillant était toujours Civilization de Sid Meyer.

Master of Orion et tout le reste est passé, nous ne nous plongerons donc pas dans l'histoire du genre, mais parlons d'un jeu qui est sorti tranquillement et sans bruit il y a juste une semaine et demie - le 9 mai 2016. Le développeur est Paradox Interactive , une société bien connue dans ce genre (Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron Series).

Prix ​​d'émission et configuration requise


Maintenant, pour Stellaris dans la CEI, ils demandent 19,99 $ plus ou moins fidèles, pour la Fédération de Russie, le prix est encore plus bas et s'élève à 699 RUB, soit environ 10,7 $. Le coût de base du jeu aux États-Unis et dans l'UE s'élève à 39,99 $ / euro plus solide.

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La configuration système semble également très modeste dans le contexte des dernières versions très médiatisées, telles que DOOM .

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Étonnamment, le jeu, à en juger par les informations sur la configuration requise, est pris en charge sur tous les systèmes d'exploitation PC, y compris MacOS, Linux et même SteamOS: configuration

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requise pour la plate-forme Linux

C'est parti!


Dès le début, le jeu commence à nous ravir avec la personnalisation. Le joueur ne choisit pas seulement la race / nation qu'il aimait, mais choisit l'apparence, les armoiries, les couleurs, les inclinations de la population du futur empire et du système civil. Avec la logique aussi, tout va bien, de sorte qu'être pacifiste militant ne fonctionnera pas.


Ce sentiment lorsque vous jouez pour le réalisateur de REN-TV

Gameplay


La principale différence entre Stellaris et tout le reste est qu'il n'y a pas "tout, j'ai gagné" au milieu du jeu lorsque la domination économique de la galaxie est atteinte. Quelque chose se passe constamment, une sorte de menace peut constamment surgir, qui nécessitera une réaction. Il n'y a pas deux partis identiques. © kekekeks

En fait, même au stade de la formation de votre race chez le constructeur, vous pouvez décider à quelle politique le joueur se conformera à l'avenir. Militarisme? Pas question. Développement économique et militarisme? Ok Assujettissement de la population et militarisme? Bien sûr!

La différence la plus importante entre Stellaris et le même «civique» est qu'il n'y a aucun moyen diplomatique de résoudre le conflit galactique. Oui, oui, vous l'avez bien lu. L'espace est un endroit cruel et pour gagner, vous devrez vous battre et, éventuellement, vous battre beaucoup.

La mécanique du jeu lui-même décompose le processus en plusieurs étapes: si au début le joueur s’engage dans une sorte de «microgestionnaire», puis avec l’augmentation du nombre de ressources, de systèmes connectés et de peuples conquis, la machine de l’empire se développe tellement que vous passez déjà d’un niveau micro à un jeu macro. Et, plus important encore, Paradox nous a donné les outils sous forme de «secteurs», auxquels vous accordez une certaine autonomie gouvernementale, déterminant la ligne de parti, mais n'intervenant pas directement - les secteurs vivent leur vie.


Onglet Gestion de secteur

Et vous pouvez organiser un génocide total, mais c'est déjà la voie pour les vrais connaisseurs ...
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Les tactiques Blitzkrieg sont souvent utilisées dans les stratégies, car il est presque impossible de contrôler une énorme voiture avec des centaines de leviers en temps réel. Mais l'empire de Stellaris se transforme simplement en cette machine, et s'il n'était pas possible de se débarrasser au moins du fardeau économique de la gestion des planètes conquises ou colonisées, vous passeriez 99% du temps en mode "pause", et vous ne devriez pas penser au jeu en réseau ça vaut le coup.

La mécanique elle-même nous limite dans le nombre de mondes contrôlés: si vous contrôlez directement 6 planètes ou plus (la valeur de base est de 5 mondes maximum), vous obtenez des amendes économiques considérables.

Et maintenant, ils vont me demander "Allez, vous ne pouvez pas faire face à une douzaine d'étoiles et quelques flottes? Nup! " Si oui. La carte de taille L est conçue pour 800 étoiles (XL 1200), qui peuvent toutes être visitées-capturer-coloniser (s'il existe des mondes appropriés). Il est rare dans quel système il est impossible de construire une station qui produirait quoi que ce soit là-bas. Ajoutez à tout cela la gestion et la construction planétaires, la colonisation des mondes, la gestion des navires scientifiques et de construction, la diplomatie, le nettoyage des systèmes de frontières neutres, l'embauche de scientifiques, gouverneurs, amiraux, généraux (pour les armées de débarquement, qui doivent également être embauchées!), Le concepteur des navires de guerre, étude technologie et ...

Bref, vous pouvez continuer longtemps. En général, immergé dans le gameplay, vous commencez à vous sentir comme un vrai souverain, dont l'attention requiert les problèmes de ses sujets. Près de 70%, sinon 90% du temps de jeu sont consacrés à une pause sur la répartition des tâches, l'analyse de la situation et la recherche d'un voisin plus faible afin de l'entasser avec des berceaux d' extension.

Module de combat


Je dois dire tout de suite: le microcontrôle ne fonctionnera pas au combat. En atteignant la "distance d'attaque", le joueur perd le contrôle de la flottille et ne peut que suivre la progression de la bataille. La seule chose à sa disposition est d'effectuer la manœuvre d'évasion et de sauter de la bataille dans le système voisin avec quelques pertes. Par conséquent, le concepteur de navires joue un rôle énorme.

Le jeu dispose de 4 types de navires de guerre à partir desquels votre flotte spatiale sera formée: des corvettes légères aux cuirassés super lourds.


Cuirassé de missiles

Et si tout est clair avec le développement linéaire des corvettes aux cuirassés - vous avez besoin d'un port spatial d'un niveau supérieur, alors avec les technologies du jeu tout n'est pas si clair et spécifiquement ce moment peut détourner les fans de la "planification totale" du jeu, mais plus à ce sujet plus tard.

Une autre faille que le concepteur ouvre est la possibilité de réduire les coûts de construction, si "désespérément" besoin de puissance de feu. L'auteur a été sauvé plusieurs fois par l'opportunité de retirer les "kits de corps" de boucliers et d'écraser la "viande suicidaire" de son adversaire.

La guerre n'est pas non plus si simple. Lorsqu'il déclare la guerre à un autre État, le joueur fait des demandes, c'est-à-dire indique ce qu'il veut réaliser cette guerre. Et dès qu'il obtient un avantage en «points» (les batailles, l'occupation des planètes, etc. sont prises en compte), il peut présenter une demande de reddition ou l'ennemi se rend automatiquement lorsque le meilleur résultat est atteint (domination totale et respect de toutes les conditions).

Et c'est tout. Pendant dix années de jeu entre les empires, le monde signe, si le but était de conquérir certaines planètes, et non de faire de l'ennemi un vassal. En même temps, afin d'établir la suzeraineté sur quelqu'un, vous devez faire de votre mieux.


Fenêtre de déclaration de guerre

La technologie


La technologie aléatoire a également un rôle énorme dans le jeu, et les technologies initiales: choisir des fusées ou des armes cinétiques pour «sauter» rapidement dans la branche laser ne fonctionnera pas. Soyez donc prudent.

Demandez, et d'où vient le hasard?

Il n'y a pas d'arbre technologique dans le jeu.

Il n'est pas là.

Vous jouez aveuglément.

Trois à choisir, et ce qui sera proposé pour étudier davantage - priez simplement.


Une fenêtre pour apprendre la technologie.

Par conséquent, assis dans le jeu avec le désir d'entrer rapidement en contact avec une énorme flotte ou de créer un empire économique, vous pouvez rencontrer le fait que vous ne pouvez tout simplement pas apprendre les technologies dont vous avez besoin.

Pas assez de nourriture et empilés de minéraux? Besoin d'une ferme? Tenez, mon ami, l'amélioration des usines minières de troisième niveau.

Parfois, il me semble que celui qui a décidé de cacher l'arborescence complète des technologies aux joueurs a ri de façon démoniaque une semaine après l'approbation de cette idée au bureau.

Et ici, vous devez être flexible. La seule chose à noter est que si vous avez défini un certain vecteur, par exemple, si vous préférez étudier les technologies «coloniales» dans le domaine sociologique, alors elles vous seront proposées avec une régularité enviable. Soit dit en passant, la recherche dans les trois domaines (social, ingénierie et physique) est parallèle et n'interfère pas les uns avec les autres.

Au moins un plus.

Diplomatie et commerce


À Stellaris, cette fonctionnalité a, à mon avis, été reléguée au second plan au profit du développement économique et des guerres. Oui, vous pouvez rejoindre des alliances, créer des fédérations et créer des ambassades. Vous pouvez conclure des contrats pour l'échange de ressources, envoyer des informations d'identification, mais tout cela aide mal dans le processus de jeu, si l'autre empire est hostile envers vous, ce qui arrive le plus souvent. De plus, de lourdes amendes sont infligées pour participation à des alliances dans le cadre de certaines doctrines de la société (militarisme). Les vrais guerriers conquièrent, ne se font pas d'amis, et la diplomatie avec le commerce ne fonctionne que dans la phase initiale du jeu.


La fenêtre de trading Le

système de trading est similaire, selon les joueurs, au même système dans Civilization et, souvent, il est absolument inutile: très souvent l'IA n'accepte pas de donner quoi que ce soit en échange, sans parler d'un échange équivalent.

Total


Stellaris est un excellent représentant de son genre, qui, selon de nombreux joueurs, a dépassé à la fois Master of Orion et d'autres jeux sortis plus tôt. Le jeu a un seuil d'entrée élevé et est destiné à un public spécifique, dès le début, il est peu compris et difficile à utiliser, mais après quinze minutes, vous ne remarquerez pas comment une heure et demie, voire trois heures se sont écoulées.

Si vous voulez vous plonger dans le monde des guerres spatiales et de l'exploration, profitez de la construction de votre propre empire, qui conquiert toute la galaxie, et vous êtes également préparé mentalement au fait qu'après le travail, assis pour "jouer pendant une heure", vous constaterez qu'il fait son apparition à l'extérieur, Stellaris - votre choix.

Verdict: 10 empires galactiques sur 10.

Source: https://habr.com/ru/post/fr394381/


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