Bataille de Golems. Comment développer un jeu éducatif de plateau et ce qu'il en coûte ...

Êtes-vous un concepteur de jeux de bureau sympa ? Avez-vous trouvé un jeu sympa et êtes-vous sûr qu'au moins 200 à 300 personnes y joueront ? Alors cette histoire est pour toi. Et aussi pour tous ceux qui s'intéressent à la façon dont le développement des jeux de société se déroule avec un exemple réel et pourquoi vous ne devriez pas entreprendre ce processus sans la préparation nécessaire.



Un peu d'informations de base - pour publier un jeu de société, vous devez vous vendre en esclavage ou vendre l'idée à l'éditeur et recevoir des redevances de la circulation ou en même temps ou agir en tant qu'éditeur vous-même, investir vos fonds personnels et collecter des fonds pour des campagnes de foule sur des sites comme Boomstarter ou planeta.ru. Plus loin dans le texte, il y aura de nombreuses photos, histoires et moments instructifs. «Nous» dans le texte est notre équipe familiale - moi, ma femme et mon fils. Tous ensemble - le projet SIMPLY.


Maintenant, je vais commencer l'histoire sur l'exemple de notre jeu " Battle of Golems. Apprendre à programmer des robots ". En 2014, mon fils et moi avons imaginé un jeu (alors il nous a semblé unique) sur les robots Golem qui parcourent le terrain à partir de cellules séparées, contrôlées par des cartes d'équipe externes (le principe de programmation des actions) et se battre entre eux.

Le jeu était à l'origine une telle vision:





Ayant lié ce jeu à la méthodologie de l'enseignement des artistes à l'école primaire, nous nous sommes frottés les mains et confiants en notre génie est venu à Boomstarter . Et a échoué.

La raison en est la confiance en soi, le manque d'expérience et la mauvaise approche. Au cours des deux années de développement ultérieur (oui, deux années entières), beaucoup a été repensé et refait.

Positionnement du jeu et public cible

Au début, le jeu se positionnait comme éducatif. Le public cible était flou, les canaux d'information n'étaient pas non plus sélectionnés. Le «jeu algorithmique» n'a rien dit aux gens, le marché des jeux éducatifs était rempli d'une technique de carton bon marché, et pour les geeks-desktops, cette direction était tout simplement sans intérêt. Bien que le jeu ait été bien perçu dans les tests par les enfants et les adultes, ainsi que dans les bibliothèques de jeux plus tard, les deux ont "joyeusement" conduit des Golems à travers le terrain. Nous n'avons pas non plus pris en compte la concurrence - lorsque nous avons commencé à nous demander en quoi le jeu diffère de Roboralli, RoboTurtles et CodeMonkey, nous sommes tombés dans une impasse avec les réponses.

Qu'est-ce qui a été fait pendant cette période? Plus important encore, le nom du jeu a été fait en disant: «Bataille de Golems. Apprendre à programmer des robots. " CA a ensuite été divisé en enfants et en artisans de table. L'accent a été mis sur les enfants et les parents qui souhaitent «éduquer» les enfants. Sur ce point, nous avons décidé de construire à la fois la conception du jeu et ses tests. Nous n'oublions pas les joueurs, mais pour eux, le jeu se positionne comme une stratégie amusante avec de courtes batailles pour 2 à 4 personnes. Ils ont également trouvé des réponses aux questions par distinction, de la reconnaissance de la similitude des solutions à l'identification des caractéristiques uniques du jeu. L'univers de jeu du pays de Cybertanie et l'histoire de la bataille elle-même ont été inventés.

Conception graphique du jeu

La conception initiale du jeu était basée sur la légende des Golems tchèques et lui a été trivialement «volée». Un tas d'art semi-légal, les Golems en apparence rappellent beaucoup les créations tchèques de Rabbi Lev et un cadre sombre.



La recherche de matériaux et les tentatives de tout faire par eux-mêmes ont conduit à repenser le jeu sur l'utilisation des cartes, un champ préfabriqué sous forme de cartes postales et des Golems d'acrylique (découpe laser). Il a été décidé d'utiliser des récipients en plastique et des autocollants comme boîte, ce qui a provoqué une tempête de joie avec un tas de remarques ironiques sur la vente du jeu dans des "récipients bortsch" et qu'une bouteille de bière tchèque devrait y être mise.



La présentation du jeu à la bibliothèque de l’auteur du Winter Player 2015 a confirmé l’opinion selon laquelle le design devait être modifié. Tout a été redessiné dans des couleurs «enfantines» plus lumineuses et plus optimistes (nous en avons encore 8+), de nouveaux personnages ont été créés - Golems-Parobots, un nouveau design de carte a été testé sur les enfants et les souris , qui a subi des modifications à nouveau en 2016.



En conséquence, les personnages principaux du jeu étaient des robots steampunk en argile.



Les derniers tests (Automne joueur 2015, Les ludothèques de Moscou, Kiev, Kiyv Maker Faire et dans sa propre ville) ont fait plus d'ajustements, et l'imprimerie aura le dernier mot. Nous reflétons rapidement le processus de changement de conception sur le site Web du jeu et dans nos groupes en VK et FB et maintenant nous préparons des matériaux pour l'imprimerie pour répondre à ses exigences.

Par conséquent, économiser sur la conception et penser que les utilisateurs seront «poussés» par des images saccadées sur Internet échouera. Pensez à toutes les petites choses, de la possibilité de faire votre idée graphique, aux licences d'images et de polices!

Concept de jeu et conception de jeu

Le concept initial est des équipes Golem, 2-3-4 joueurs, la présence de cycles et de conditions, une bataille sur le terrain de jeu des cellules. Encore une fois, un champ 4x4 et 6x6 et un petit ensemble de commandes - avant, arrière, virages, punch et défense. Nous commençons à tester et obtenons un r terne ... que le jeu est inintéressant et non rejouable. Technique pure. Nous commençons à expérimenter et à introduire de nouvelles équipes dans le jeu (nous avons testé la commande Take), les obstacles, et décidons du nombre d'équipes nécessaires, etc. En conséquence, nous pensons à un seul mode - les puzzles. D'autres obstacles - barils, murs et eau apparaissent. Barils. casser, les murs forment un labyrinthe de jeu, et l'eau "noie" les Golems en cas d'erreur d'un joueur.



Pour garantir que les conditions et les cycles ne sont pas disponibles en permanence, supprimez-les en tant que «bonus» et introduisez un élément de caractère aléatoire de leur utilisation. Nous introduisons également deux types de cycles avec 2 et 3 répétitions et deux types de conditions - Attaque? et il y a un adversaire? Pour faire des bonus, ajoutez des cubes de jeu pour chaque joueur.

Nous commençons à jouer et ... Les joueurs peuvent conduire leurs robots à travers le terrain à l'infini. Par conséquent, nous ajoutons un compteur rond au jeu. Cette option est bien décrite dans l'article du blog Bearded .

Les défauts de l'article sont également bien décrits. Par conséquent, nous continuons de réfléchir. Ce qui manque, c'est la variété du gameplay. Quels sont les composants problématiques du jeu - un pion rond et des dés (tout le monde oublie de les lancer et de les déplacer).

Nous divisons le terrain de jeu en parties - 4x4 et 3x3. Nous obtenons des parties du domaine modulaire à partir desquelles vous pouvez faire diverses combinaisons et même jouer des scénarios. Le champ est prévu en carton stratifié dense. Nous entrons les cartes de chance sur lesquelles le bonus actuel est écrit. C'est plus technologique qu'une règle et des cubes, et résout également le problème de l'oubli et des ajouts (il suffit d'introduire de nouvelles cartes Bonus dans le jeu).



Les obstacles ne sont pas non plus ignorés - nous ajoutons des escaliers et le contenu des barils. Maintenant, le joueur doit réfléchir à l'opportunité de briser le canon, car il peut contenir à la fois du contenu utile et une bombe. L'accord final change le comportement des barils, permettant aux Golems de les déplacer.



Nous introduisons également différents types de Golems - des épéistes, des lanciers et des bâtons, ainsi que les caractéristiques du coup, de la portée, du nombre de vies fissurées et de la taille du cerveau du Golem. La stratégie de jeu pour chaque type est différente et nécessite désormais des tactiques différentes. Ils ont également cessé de tuer dans le jeu (en raison de l'âge du public, les Golems se fissurent et échouent, ce qui vous permet désormais d'entrer dans le jeu dans leur récupération entre les batailles et les combats avec la grille de qualification).



Vous pouvez consulter le gameplay actuel sur le lien: youtu.be/xh_uW-lD3tk

La dernière version de la conception et de la configuration du jeu:



Règles du jeu

Ne faites jamais comme nous avons commis une erreur et écrivez les règles de manière AVANT que le jeu ne soit présenté au public!

La première version des règles n'était pas si terrible. Il était impossible de jouer dessus. Les revendications portaient sur un volume important, non structuré, de complexité de perception. Édition actuelle des règlescinquième d'affilée. Reconnaissant nos erreurs, nous avons commencé à agir plus intelligemment - les règles correspondaient et étaient données aux joueurs pour les tests. Et d'eux ont recueilli des commentaires. Et même maintenant, des modifications mineures sont apportées aux règles, car les joueurs ont parfois des situations que nous considérons comme impossibles (comme ce qui se passe si deux Golems veulent entrer simultanément dans une cage avec de l'eau et si trois Golems peuvent nager dans la rivière en même temps et comment en sortent-ils au rivage ou si le lancier peut percer deux Golems d'adversaires à la fois ou choisir qui le battre).

N'hésitez pas à ajouter des illustrations aux règles et à planifier leur publication sous la forme d'un livret de qualité, et non d'une feuille de papier «unique».

Éditeur

Publisher Search est une chanson distincte. Il est impossible de publier le jeu par vous-même, ce qui est assez difficile, surtout si vous avez besoin d'une note «enfant» - ce sont des problèmes avec les imprimeries, les certificats, etc. Par conséquent, il a été décidé de «vendre» à l'éditeur en tant qu'auteurs du jeu moyennant des frais. Mais ici, il n'a pas grandi ensemble - un éditeur de jeux majeur nous a d'abord trompé avec des «petits déjeuners», puis a refusé (six mois plus tard) avec la formulation que le jeu n'était «pas un format».

Après cela, l'épopée a commencé par la recherche d'un éditeur qui prendrait le relais «sous l'aile». Cela a duré près d'un an - erreurs de calcul, choix des options, changement de cap et de prix. Je dois dire tout de suite - si vous n'avez pas d'argent "en ce moment", vous pouvez simplement refuser de calculer le jeu. En conséquence, nous avons choisi trois éditeurs - deux d'entre eux pourraient attribuer la note dont nous avons besoin à 8+, le troisième pourrait publier à moindre coût, mais avec 14+. En conséquence, nous nous sommes arrêtés chez l'un des éditeurs et après un mois de correspondance, nous avons reçu des informations sur les prix, les caractéristiques de performance des éléments, etc.

Prix ​​et plan d'affaires

Le processus de publication n'étant pas encore terminé, nous n'avons pour l'instant que des plans. Je dirai tout de suite - les principales idées sur les prix ont été biffées et repensées au cours de ces deux années. Si auparavant, nous pensions qu'il suffisait d'avoir de l'argent pour la publication + de payer des taxes et 300 roubles pour la livraison et la circulation, vous pouvez faire à la fois 100 et 300 exemplaires, maintenant je noterai particulièrement les points suivants qui méritent une attention particulière:

1. La circulation peut être réduite, mais faire 300 copies coûtera 30-40% de plus que 500 et 50-60% de plus que 1000.
2. Le jeu doit être ramassé et stocké quelque part. Et évidemment cela devra se faire pas dans l'appartement (regardez vos box avec des jeux de société et multipliez-les par 300 box).
3. Le jeu doit être envoyé à l'entrepôt et aux consommateurs. Même 300 pièces à envoyer par courrier n'est pas l'occupation la plus reconnaissante.
4. En règle générale, les éditeurs ne travaillent pas avec des particuliers - bonjour SP ou LLC.
5. Le coût du courrier n'est pas de 300 roubles. Plus d'emballage, impression des documents d'accompagnement, etc. Et il vaut mieux ne pas faire ça.
6. Les gens adorent le ramassage. Pour vous le donner, vous avez besoin de points de retrait. Et c'est de l'argent.
7. Les taxes devront être payées, de même que les commissions des systèmes de paiement et des sites de foule.

Autrement dit, si votre jeu coûte 500 roubles, vous pouvez perdre au moins 500 roubles en logistique et 500 autres en taxes et en frais. Et par conséquent, vous êtes confronté à la tâche de convaincre tout le monde que votre jeu coûte 1500 dollars d'argent (même si vous n'allez qu'à zéro) et surtout de réduire le coût de chaque composant de ces trois. Et cela doit être pensé AVANT de collecter de l'argent ou de dépenser vos affaires personnelles.

Regardez également le SSC (qui ne sait pas ce que c'est, Google pour vous aider). Votre jeu ne doit pas «s'envoler» de la niche de prix de ces jeux. Autrement dit, si vous avez un jeu de cartes de 100 cartes, son prix ne devrait pas sortir de 5-6 roubles par carte dans la plage de 500 à 900 roubles, uniquement si vous avez du matériel "méga cool" ou un tas de composants supplémentaires. Sinon, concentrez-vous sur une circulation exclusive et restreinte. Et oui - vous ne serez pas en mesure de faire face aux prix de ces mêmes fabricants Hobby World, Mosigry et encore plus chinois :(

PS Vous pouvez télécharger et imprimer votre version gratuite du jeu à partir du site. Et aussi vous faire des figures de Golem sur une imprimante 3D: yadi .sk / d / qzZ8kBp0sG2Fm

Voici à quoi ressemble la version PnP du jeu (version complète pour les tests) avec des figures 3D.


L'article est un peu brouillon, mais si vous êtes intéressé, vous pouvez poser des questions et j'essaierai d'y répondre ici, sur Teser ou en groupe de jeu sur les réseaux sociaux. Des jeux de démonstration sont également disponibles dans Tabletopia.

PPS Crowdfunding est la troisième édition du jeu ! Cartes à gratter, la capacité de transporter des barils et des golems assemblés à partir de composants. Et aussi le livre de Puzzle, qui permet à l'enfant d'apprendre les bases par lui-même.

Source: https://habr.com/ru/post/fr394713/


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