QuickTime VR - les débuts de la réalité virtuelle dans Apple

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Les appareils et accessoires de réalité virtuelle sont très populaires en ce moment. Mais, comme la plupart des autres appareils, les premiers prototypes ont été inventés à la fin du siècle dernier. Des années avant le lancement des solutions Oculus ou HTC au sein d'Apple, des travaux étaient en cours sur le projet QuickTime Virtual Reality (en abrégé QuickTime VR).

Ce projet peut à juste titre être considéré comme l'un des plus étranges de l'histoire d'Apple. Le développement a commencé au moment où Steve Jobs travaillait chez NeXT, et Apple était alors dirigé par John Scully. Au moment de la sortie, QuickTime VR ne fonctionnait pas avec les vidéos - il s'agissait d'images combinées en un panorama pour un affichage en mode 360 ​​degrés. Mais même cela était impressionnant à l'époque. Si vous le souhaitez, les photographes peuvent également numériser n'importe quel objet en 3D en le plaçant sur un support rotatif et en photographiant l'objet sous plusieurs angles. Bien sûr, ce n'était pas une réalité virtuelle à part entière, mais même aujourd'hui, les grandes entreprises utilisent ce terme pour faire référence à un contenu similaire, ce qui n'est pas entièrement vrai.



Ainsi, un mode similaire est dans les vidéos sur YouTube et un certain nombre d'autres services. Mais les photos panoramiques faisaient à peu près la même impression qu'une vidéo panoramique il y a quelques années. Si vous pouvez maintenant créer une photo panoramique en un seul clic, alors dans les années 90, il n'y avait pas de telles solutions et les ingénieurs Apple de la division Human Interface Group avaient la tâche difficile de combiner les photos en une seule image. En conséquence, ils ont utilisé le moyen le plus simple - les panoramas étaient toujours tournés à l'aide d'un appareil photo au format QuickTime VR, puis ils pouvaient être visualisés sur un ordinateur.



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Si maintenant presque n'importe quel smartphone à la volée est capable de créer et de traiter une photo panoramique, Apple a dû acheter un superordinateur Cray pour cela.

Les travaux sur QuickTime VR ont commencé en 1991, lorsque des membres du Human Interface Lab ont tenté de recréer de vrais objets en 3D. Mais la mise en œuvre réussie de certains des projets de l'unité a ouvert le feu vert à de nouveaux projets, dont QuickTime VR.

"Je me souviens comment Sally Ryde, qui à l'époque était membre du conseil d'administration d'Apple, ne pouvait pas croire qu'elle pouvait gérer des objets 3D en temps réel", a déclaré John Scully à Business Insider.

QuickTime VR est sorti en tant que nouveau produit en 1995, et l'un des premiers panoramas a été la vue depuis le Golden Gate Bridge à San Francisco. Pour cela, Apple a reçu l'autorisation du maire de la ville, après quoi les représentants de l'entreprise ont pris un panorama depuis le point culminant du pont. Panorama est toujours disponible sur le site Web de Dan O'Sullivan.



La démonstration de QuickTime VR à la conférence MacWorld a fait sensation, et l'équipe du projet a tourné plusieurs panoramas en Russie et à Paris.

Le cas d'O. J Simpson



QuickTime VR a reçu le plus d'attention de la presse dans le cadre de la couverture du cas d'O. Jay Simpson - la société a travaillé avec des représentants de NBC. Pour capturer des panoramas sur la scène du crime, la société a fourni aux journalistes une version de QuickTime VR avant la sortie officielle.

«Je savais que le lieu où se trouvaient les corps, les traces de sang et d'autres éléments typiques d'une enquête sur un meurtre ferait l'objet de vifs débats. Et grâce à un ami chez Apple, j'ai découvert comment travailler sur QuickTime VR. Nous avons tourné une série de 10 ou même 12 endroits où une trace de sang a été trouvée, et où, selon des rumeurs, la voiture d'O'J Simpson s'est arrêtée.

Notre journaliste a pu placer correctement toutes les photos afin que vous puissiez naviguer et visualiser la scène du crime. C'était très pratique », se souvient David Bohrman, consultant en technologie et producteur exécutif pour NBC News.

VR de cette époque





Il est difficile de ne pas faire de parallèle entre QuickTime VR et les solutions de réalité augmentée existantes qui sont utilisées sur Facebook, YouTube ou même des services tels que Google Street View. La plupart des analogues existants de la réalité virtuelle ne répondent pas à cette définition - pour la plupart, ce sont des photos ou des vidéos panoramiques, et dans ce sens, Apple a développé la première solution.

Sunset QuickTime VR chez Apple



Après que Steve Jobs a rejoint Apple, le projet QuickTime VR n'était plus considéré par la société comme pertinent. Le dernier communiqué de presse QuickTime VR est sorti en 1997, puis la société a utilisé ce travail de base pour créer des images panoramiques d'iPod jusqu'en 2006, et le projet a finalement cessé d'exister en raison d'une technologie obsolète. Maintenant sur le marché, il existe des solutions beaucoup plus pratiques pour numériser et créer des images panoramiques. Il est possible que certains développements de QuickTime VR puissent former la base de photos panoramiques dans iOS.

Source: https://habr.com/ru/post/fr395003/


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