Les sponsors du projet Voxel Quest ayant échoué ne veulent pas de remboursement
Les investisseurs Voxel Quest n'ont pas attendu le match, mais étaient toujours satisfaits
L'histoire du développement du jeu open source Voxel Quest sur Kickstarter est très étonnante. Il n'est pas surprenant que le développeur ait assumé seul la tâche décourageante et ne puisse finalement pas y faire face. Cela arrive tout le temps. Hier, le dernier message a été publié sur le blog du projet, qui annonçait la fin du développement. Une autre chose est surprenante: maintenant les bailleurs de fonds - les investisseurs du projet qui ont financé la création de Voxel Quest - ne veulent pas reprendre leur argent!Il s'agit d'une histoire sur la façon dont la bonne approche des affaires, l'ouverture et la communication avec les gens, l'honnêteté et le dévouement font plaisir à tous les participants au processus, quel que soit le résultat. Vraiment, c'est un sujet de bien.Le 9 octobre 2014, le développeur de jeux américain Gavan Woolery a lancé une campagne Kickstarter pour développer un «jeu de rôle IA indépendant» appelé Voxel Quest . Woolery est un vrai fan de jeux informatiques, il est engagé dans la modélisation 3D depuis 13 ans, et a dix ans d'expérience dans les moteurs de jeux . Il a dirigé l'ensemble du développement de Voxel Quest de manière indépendante, avant même le début de la campagne de financement participatif, il a établi la communication avec les futurs investisseurs du projet.Le développeur a promis de publier un moteur isométrique (isométrie voxel) pour un RPG en monde ouvert - et à la fin publier le code source avec "de légères restrictions" sur les licences. Gavan a initialement promis que le développement sera réalisé en tenant compte des souhaits des utilisateurs.Captures d'écran de la galerie Voxel Quest

Le projet a été soutenu sur Kicktarter par un millier et demi de contributeurs, qui ont transféré 35 213 $ à l'auteur pour l'aider à réaliser son rêve. Pour 10 $, vous pouvez commander une clé pour une future participation aux tests alpha.Gavan Woolery a tenu sa promesse. Il a publié des rapports détaillés sur chaque stade de développement, s'est entretenu avec des bailleurs de fonds sur les forums .Le processus de développement s'est avéré très excitant, comme si des centaines de bailleurs de fonds y avaient eux-mêmes participé. Mais, comme cela arrive souvent, au final, le développement a traîné plus longtemps que prévu. Gavan a simplement manqué d'argent.Hier, il a publié le message final , dans lequel il a présenté le dernier rapport sur l'état d'avancement du projet. Gavan écrit qu'il n'est plus en mesure de continuer à travailler, car il n'a pas d'argent du tout. Il a passé le mois dernier à trouver un investisseur supplémentaire pour le projet (ou un acheteur d'une licence pour utiliser un moteur presque prêt), mais en vain. Il a également cherché un emploi à temps plein pendant un mois pour subvenir aux besoins de sa famille.. En conséquence, le gars a toujours trouvé un emploi (chez OpenAI, jusqu'ici sous le contrat mais avec la perspective d'un temps plein), alors maintenant il ne pourra pas consacrer suffisamment d'énergie et de temps au moteur de jeu.Gavan a décidé de rendre tout l'argent aux bailleurs de fonds et de mettre le code moteur existant dans le domaine public sur Github sous une licence gratuite (MIT ou similaire). Dans le même temps, il a promis de prendre une part possible à la poursuite du développement du projet, qui entre dans le domaine public. Il dit qu'il tentera également à ses frais d'acheter les droits sur les sprites utilisés par Voxel Quest (les droits appartiennent à un tiers). "Je ne peux pas exprimer à quel point je vous suis reconnaissant d'avoir décidé de me soutenir", écrit Gavan, qui a lui-même financé 115 projets.sur Kickstarter. «Et j'espère que les années de travail que j'ai consacrées au moteur Voxel Quest et à toutes ses sources deviendront un petit signe de ma reconnaissance.»Gavan dit que lors de tours de financement supplémentaires, Voxel Quest sur Patreon a reçu jusqu'à 450 $ par mois, ce qui à son avis est plutôt surprenant car il a exprimé ses craintes dès le début quant au succès du projet. Ces craintes se sont finalement concrétisées. Maintenant, tous les statuts des contributeurs seront automatiquement réinitialisés et l'argent sera remboursé, écrit Gavan.La réaction de l'utilisateur était inattendue. Dans les commentaires sur le blog, ainsi que sur d' autres forums, les partisans disent à l'unanimité que Gavin Woolery peut garder ces dix dollars pour lui. Pendant un an et demi de travail sur le projet et de communication avec tout le monde, il les méritait.«Nous vous avons déjà dit que nous n'avons pas besoin d'argent! Laissez-les, vous avez sorti un rendu de voxels incroyable, alors j'ai participé au projet », explique l' un des contributeurs. D'autres sont d'accord avec lui.De plus, certains refusent non seulement l'argent payé, mais sont également prêts à en faire plus: «Si je savais que vous mettriez le code moteur dans le domaine public, je vous enverrais plus d'argent», écrit l'un des commentateurs. "Pas besoin de les retourner, veuillez partir."La date limite pour la sortie du jeu était janvier 2017, c'est-à-dire que le développeur avait encore beaucoup de temps, mais Gavan a agi de bonne foi, annonçant son départ pour OpenAI et qu'il ne pouvait plus travailler sur le jeu comme auparavant.Malgré les appels des utilisateurs reconnaissants, Gavan va toujours rembourser ses dettes, mais ils résistent: «Arrêtez d'essayer de me rendre l'argent», s'indigne l' un des bailleurs de fonds. "Je n'en veux pas!" Regarder le développement du moteur Voxel Quest était génial, et j'ai toujours été plus intéressé par la technologie que par les jeux spécifiques qui les fabriquent. Je suis heureux d'apprendre que le moteur sera dans le domaine public, et peut-être que les gens le feront avancer. "L'un des bailleurs de fonds a directement averti Gavan: " Je vais passer autant de temps que je veux pour vous suivre, vous trouver personnellement et rendre l'argent avec force si vous osez me les transférer ."C'est une histoire vraiment incroyable. Il est rare de voir le projet Kickstarter «échouer» (dans le sens où le produit promis n’a pas été publié), mais en même temps, de nombreux investisseurs ressentent une entière satisfaction. C'est un témoignage de la séquence que l'auteur a démontrée en publiant des mises à jour fascinantes pendant le développement, de sorte que tous les participants ont simplement apprécié cette «aventure» qui a duré un an et demi.Lorsque vous voyez de telles critiques sur des forums comme "Je vous ai financé, pas le produit, laissez l'argent" ou "L'Open Source coûte plus cher que ce que j'ai donné pour ce projet, donc aucun remboursement n'est requis", l'idée se pose que , les émotions et les sentiments des gens sont beaucoup plus importants que le produit lui-même.Source: https://habr.com/ru/post/fr395057/
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