Open Bionics, Eidos Montréal et Razer créent une ligne de cyber limbe de style Deus EX

La polyvalence, la sophistication et la fascination du scénario et les moindres détails du monde du jeu et des personnages d'acteur - tout cela contribue au fait que le public des fans de jeux informatiques populaires est calculé aujourd'hui avec des nombres avec de nombreux zéros. Mais, il s'avère que, à certains égards, les idées des développeurs de personnages informatiques et de leur équipement peuvent bien dépasser le cadre du scénario de jeu et même constituer la base d'un développement qui servira les gens dans leur réalité tridimensionnelle. La confirmation de ce qui a été dit est la nouvelle gamme de bras prothétiques d'Open Bionics, réalisée dans le style des héros de l'emblématique Deus Ex.



Deus Ex: Mankind Divided d' Eidos Montréal (2015) est juste le cas lorsque le jeu, loin de la réalité, a inspiré les ingénieurs à créer quelque chose qui manque vraiment à certaines personnes dans leur vie quotidienne .

Annoncé en avril 2015, "Deus Ex: Mankind Divided" avec Adam Jensen, qui nous était très familier de Deus Ex: Human Revolution, en tant que missionnaire principal, le jeu se distingue par l'attention particulière des développeurs pour élaborer les moindres détails du monde de la science-fiction de 2029, mis en œuvre dans le style du cyberpunk . La sortie du jeu est attendue en août 2016. En Russie et dans la CEI, le jeu sera publié par Buka et sera entièrement publié en russe.

image

Deus Ex est une parabole presque philosophique sur le sombre avenir de l'humanité, beaucoup plus probable qu'il n'y paraît à première vue. Bien sûr, nous essayons de nous convaincre que les créateurs du monde du jeu ne sont rien de plus que les propriétaires de l'imagination sauvage jusqu'au moment où les technologies atteignent un tel niveau et peuvent se dissoudre dans la société très, très loin.

Mais peut-être sommes-nous pressés de tirer des conclusions? Il suffit de rappeler à quoi ressemblait notre monde il y a 16 ans, alors que la possession d'un téléphone portable à écran monochrome était le destin de l'élite, et l'opérateur Internet a dû appeler 30 minutes pour ouvrir l'un des nombreux sites thématiques existants! Personne ne soupçonnait de petites choses et fonctions agréables, pratiques et agréables avec le préfixe «i». Aujourd'hui, pour nous, c'est déjà une réalité quotidienne, prise pour acquise. Pourquoi ne pas supposer que, comme les auteurs du jeu l'ont promis, dans 10 à 15 ans, les prothèses cybernétiques des mains, des pieds, des yeux et d'autres parties du corps et des organes seront également perçues par l'humanité aussi naturellement? Encore une fuite d'imagination? Pas du tout. - Des développements similaires existent maintenant, et certains d'entre eux sontce que nous avons déjà vu dans le monde informatique de Deus Ex et qui semble très prometteur.

Armure de Dieu

Malgré le fait que l'industrie des cyberimplants n'a commencé à se développer qu'au milieu des années 90, ils n'ont réussi à obtenir des résultats tangibles en robotique qu'avec l'avènement de microprocesseurs relativement abordables et raisonnablement compacts.

Est-il possible de nommer la grande majorité des bras prothétiques, fabriqués par l'industrie pendant une autre décennie, et maintenant produits par des augmentations, des ajouts réussis? Bien sûr que non, il s'agit plutôt d'une compensation forcée pour un défaut physique exprimé en l'absence d'une main. La gestion des plus courants d'entre eux est presque impossible, sans parler de la commodité de saisir et de tenir, en particulier les petits objets. Et en ce sens, les prothèses dentaires qui sont généralement disponibles aujourd'hui en termes de fonctionnalité et de niveau de confort ne sont pas très différentes de ce que l'on pouvait voir au Moyen Âge.

image

Mais il est impossible de ne pas reconnaître certains changements: de plus en plus, les développeurs annoncent la création de prothèses de nouvelle génération qui offrent à une personne un nouveau niveau de possibilités. L'un d'eux est la prothèse de main i-Limb de la société écossaise Touch Bionics. Cette prothèse unique permet à une personne qui a perdu sa main de réutiliser les 5 doigts. i-Limb réussit également à tenir de petits objets, une tasse de café, à composer un numéro sur l'écran d'un téléphone portable et à transporter une valise de poids.

image

La prothèse est contrôlée par deux capteurs qui lisent les informations des groupes musculaires responsables de certains mouvements de la main. Il est assez simple de maîtriser les compétences de contrôle prothétique - il suffit de donner des commandes aux muscles à un niveau intuitif, en imaginant que la vraie main est toujours en place. La percée réalisée par la robotique écossaise est impressionnante, mais i-Limb rétrospectivement est déjà un modèle quelque peu dépassé, qui reste néanmoins aujourd'hui l'un des plus abordables du marché.

Le DARPA a également proposé sa version de la prothèse cybernétique à la différence que le membre mécanique est contrôlé non pas par le groupe de muscles restants, mais par une puce implantée dans le cerveau, enregistrant les signaux neuronaux et les transformant en mouvements. Armée d'une telle prothèse, une personne handicapée pourra non seulement prendre des objets dans sa main, mais aussi avec une facilité enviable pour manipuler et connecter des doigts individuels ensemble.

image

La DARPA a financé et continue de financer des développements alternatifs dans ce domaine. L'un d'eux est le projet de prothèse DEKA Arm System du créateur de Segway Dean Cayman, du nom du bras bionique de Luke Skywalker de Star Wars. Dans ce cas, l'inventeur a décidé d'emprunter une voie différente - en proposant une prothèse modulaire pouvant s'adapter à la physiologie d'une personne particulière et ne nécessitant aucune intervention chirurgicale.

image

Effacer le bord des mondes

Désormais, brouillant la frontière entre le monde du jeu et la réalité, Open Bionics, utilisant la technologie d'impression 3D pour créer ses prothèses, a annoncé le développement d'une nouvelle gamme de prothèses de main qui semblent presque indiscernables des membres des cyborgs du monde du jeu Deus Ex. La direction de l'entreprise prévoit qu'au prix coûtant les prothèses développées seront disponibles pour la plupart de ceux qui souhaitent les acheter.

image

Pour atteindre ces objectifs, Open Bionics s'est associé à Deus Ex, Eidos Montréal et Razer.. Les développeurs d'Eidos se sont chargés de la création du concept et du design. L'idée est de rendre les prothèses non seulement fonctionnelles et utiles, mais aussi belles, afin qu'il soit agréable de les regarder. Bien sûr, aucune lame et l'accent sur les augmentations de combat ne sont prévus dans le développement - ce n'est qu'une question de correspondance visuelle et de préservation de la décision de style.

image

La division Razer a commencé à développer la caméra Stargazer, qui est capable de suivre les mouvements et permettra de démontrer au public cible potentiel les possibilités d'un bras mécanique utilisant la technologie de réalité augmentée lors des prochaines expositions E3 et Gamescom.



Un avantage indubitable du développement est le fait que les croquis préliminaires et autres développements d'Eidos Montréal et d'Open Bionics fourniront à chacun gratuitement des améliorations possibles.




C'est tout, avec vous, il y avait un service simple pour choisir un équipement Dronk.Ru complexe  . N'oubliez pas de vous abonner à notre  blog , il y aura bien d'autres choses intéressantes ...

image

Pourquoi les magasins en ligne donnent-ils de l'argent pour les achats?Comment trouver la meilleure offre en Chine et retourner une partie de l'argent pour l'achat?Obtenez votre argent - Choisissez un service de cashback pour Aliexpress

Source: https://habr.com/ru/post/fr395177/


All Articles