33 ans passés à chercher un oeuf de Pâques dans le jeu Gumball pour Apple II

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Aujourd'hui, vous ne pouvez plus acheter un ordinateur Apple II dans la boutique, et vous ne pouvez y jouer que la plupart des jeux dans des émulateurs. Utilisateur Twitter 4a.m. Hack-DRM-protection du jeu Gumball. Pour lui, c'est une activité normale. Ce jeu est devenu son 683 jeu piraté pour Apple II. Au hasard 4 heures du matin percé un secret que personne d'autre ne connaissait.

Steve Jobs voulait un ordinateur dans chaque maison. Apple a essayé de rendre le système aussi simple que possible pour les utilisateurs ordinaires. En 1977, après une expérience réussie avec le premier modèle, la société sort l'Apple II . Le premier ordinateur série d'Apple avait un clavier intégré, des graphiques couleur, du son, un boîtier en plastique et huit emplacements d'extension. Au total, jusqu'à six millions d'exemplaires ont été produits. Près de quarante ans se sont écoulés depuis ce moment, mais la communauté des fans de ce système existe toujours - de 1989 à maintenant KansasFest se rend au Kansas , où pendant cinq jours les fans discutent des anciennes cartes mères, claviers, moniteurs, apprennent à travailler et à programmer sur d'anciens systèmes et trouver de nouvelles façons de les utiliser.

En raison de la popularité d'Apple II, des centaines de jeux ont été conçus pour cela . L'ingénieur Robert A. Cook , fondateur de Freebase et Metaweb, a sorti Gumball en 1983. Il est nécessaire d'y construire une carrière, en commençant par un maître et en obtenant le poste de superviseur, directeur et vice-président de l'usine de chewing-gum. Le processus se résume à attraper le chewing-gum qui traverse le labyrinthe dans un récipient qui correspond à sa couleur. Ci-dessous dans la vidéo est le gameplay.



16 h 00 au cours des dernières années, il a craqué la protection DRM de 683 jeux pour Apple II et les a téléchargés sur Internet Archive. Vous pouvez l'appeler un pirate, mais seulement grâce à son enthousiasme pour ces jeux, il y a une chance de jouer - ces jeux ne sont plus en vente, et vous ne pouvez jouer que sur de vieux ordinateurs. Sur le piratage de la défense de Gumball à 4 heures du matin. et ses collègues qkumba ont pris deux fois plus de temps que la défense la plus complexe auparavant. Journalist Motherboard 4a.m. Dans des messages privés , il a déclaré que tout cela était dû à Roland Gustaffson , le légendaire spécialiste des DRM pour Apple II.

Le travail sur le piratage DRM n'a pas pris fin - 4 heures du matin. réussi à trouver un œuf de Pâques. Sur un site, il a trouvé la première partie du puzzle - des informations sur les messages à l'écran après la fin de chaque niveau. Pour voir les messages, vous devez appuyer sur ctrl + z pendant l'écran de démarrage:
Niveau 1: RBJRY JSYRR
Niveau 2: VRJJRY ZIAR
Niveau 3: ESRB
Niveau 4: FIG YRJMYR Vous pouvez décrypter la

signification de ces caractères à l'aide d'un outil en ligne, par exemple celui-ci . Les lettres RBJRY JSYRR se transforment en plusieurs phrases:
  • LADLE DWELL
  • Coquille de Lisle
  • LISLE SMELL
  • LISLE SNELL
  • LISLE SPELL
  • Houle de lisle
  • MANGER TROIS
  • ENTRER TROIS
  • ESTER TROIS
  • MANGEUR TYREE
  • ENTREZ TYREE
  • ESTER TYREE

Parmi ceux-ci, vous devez choisir le plus probable, en tenant compte du contexte. Ce sera Enter Three. 16 h 00 J'ai décodé les combinaisons restantes et obtenu la combinaison suivante:
  • ENTRER TROIS
  • CODE LETTRE
  • QUAND
  • VOUS RETRAITEZ

Il ne reste plus qu'à trouver le code. Le lecteur a constaté que lorsque vous appuyez à nouveau sur Ctrl-Z lors de l'affichage d'un message crypté, une autre invite s'affiche - DOUBLE HELIX. Maintenant, il est devenu clair que pour rechercher l'œuf de Pâques, vous devez entrer un code à trois lettres pendant la "retraite" dans le jeu, et l'indice de code est "Double Helix". 16 h 00 entré le code ADN au bon moment et a reçu un message des créateurs du jeu. Il avait le code ZODWARE pour un autre jeu des développeurs Broderbund.

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Au moment de la description de l'œuf de Pâques trouvé, pas une seule personne (probablement) ne l'avait encore vu. En tout cas, le créateur du jeu, Robert A. Cook, est confiant en cela, félicitant 4 heures du matin pour sa découverte avec les mots «Excellent travail! Je pensais que cela prendrait mille ans, mais vous avez réussi en seulement 33 ans. » À la question de savoir dans quel jeu le code ZODWARE fonctionne, Cook n'a pas pu répondre, mais il a promis de trouver une personne capable de s'en souvenir.

Source: https://habr.com/ru/post/fr395189/


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