Valve poursuivi pour jeu illégal
La société est accusée d'organiser des jeux de hasard à l'aide de paris immobiliers en jeu sur des matchs de sport électronique
AWP Dragon Lore. 1300 $ par jeu de pixelsLes frais de 10 $ pour CS: GO sont probablement purement symboliques et servent de barrière aux tricheurs, car VAC (Valve Anti-Cheat) ne peut certainement pas y faire face. Le principal article de la monétisation, avec certitude, est la vente de clés de cas (coffres) avec des objets en jeu qui changent l'apparence (mais pas les caractéristiques) de l'arme. Ainsi, par exemple, dans la capture d'écran ci-dessus, aucun des modèles d'éléphants les plus populaires du jeu n'est présenté - AWP Dragon Lore, dont le prix varie de ~ 700 à 1200-1500 $, selon la qualité (carabine externe "bien portée"). Dragon Lore avec un compteur de mise à mort sur le boîtier coûte à partir de 2500 $ et plus. Pour le moment, aucun fusil n'est disponible à l'achat sur la plateforme de trading officielle, il ne peut être acheté sur le marché noir, avec des mains, lorsqu'il est échangé contre d'autres articles, ou retiré d'un cas particulier.Étant donné que ces «pixels» ont une valeur réelle, toute une industrie de commerce, d'échange et de paris sur les sports électroniques s'est développée autour de la «peau» des armes, ce qui a incité Michael McLeod, un habitant du Connecticut, à poursuivre Valve.Un peu sur le système d'objets en jeu dans CS: GO.La valeur des "peaux" de l'arme est formée de plusieurs facteurs:- modèle
- apparence;
- classe d'objet (commun, rare, etc.);
- la difficulté d'obtention.
Les modèles de couteaux à succès extérieur, AWP, AK, M4A1-S, M4A4 (armes les plus souvent utilisées) sont les plus appréciés. Voici les pistolets de base Glock, USP-S et P2000. Les fusils de chasse, les SMG et les mitrailleuses sont considérés comme les moins précieux car ils sont achetés beaucoup moins fréquemment pendant le match.
M4A4 Howl, le prix sur le marché noir est d'environ850 $. Les plus chers sont des choses uniques ou tout simplement très rares, la chance d'obtenir qui tend vers zéro. C'est ce qui a rendu Dragon Lore, Howl et d'autres «skins» si chers. Après ces fusils, il y a des couteaux, dont les plus simples coûtent 50 $ pièce. Bien sûr, tout n'est pas si cher. Le coût des modèles de peau plus massifs varie de deux ou trois à quelques dizaines de dollars américains.
M4A1-S "Cyrex", coût de 6 à 12 $ sur le parquetDe nombreux joueurs veulent posséder de telles choses, mais ils ne sont pas en mesure de payer 20, 50 ou 1000 dollars pour un tas de pixels. Par conséquent, ils achètent des clés à 2,49 $ par pièce (une clé unique) et essaient d'obtenir gratuitement quelque chose de valeur dans des cas qui tombent parfois au joueur à la fin du match. Et cela ressemble beaucoup au jeu. Si à un moment donné, l'ouverture des coffres dans un autre jeu de Valve, Dota 2, est devenue prévisible (ce qui, en fait, a effondré le marché immobilier du jeu et a conduit à l'hyperinflation), alors dans CS: GO, ce n'est pas ce que vous obtiendrez de la liste précédemment convenue semble possible.
Fenêtre pour ouvrir l'un des types de cas. Voici une liste de choses de plus en plus rares qu'un joueur pourrait théoriquement obtenir pour seulement 2,49 $Dans la grande majorité des cas, lors de l'ouverture d'un boîtier, le joueur reçoit quelque chose d'une valeur de 3 à 25 cents (rappel, la clé de la boîte coûte 2,49 $). Mais en plus de cela, la composante visuelle de l'ouverture d'un boîtier avec des objets copie presque complètement le processus en cours à la roulette: devant les yeux du joueur, il y a une bande sur laquelle les icônes de divers modèles d'armes clignotent, y compris cher, mais la rotation s'arrête automatiquement et le joueur ne peut pas influencer ce processus .
Animation GIF du processus après la rotation du boîtier "roulette"Le processus de "rotation" de la roue avec des objets est purement "cosmétique" - vous pouvez le sauter, immédiatement après avoir utilisé la clé, un nouvel objet apparaît dans l'inventaire. Mais de nombreux joueurs regardent la dernière série d'icônes dans l'espoir que pour deux dollars et demi, ils laisseront tomber un objet qui vaut beaucoup plus.Étonnamment, ce processus est absolument légal et le procès ne visait pas le fait que la possibilité de tomber de certains objets était gardée secrète, mais l'ouverture même des étuis a été transformée en une roulette avec une puce de deux dollars et demi, mais au fait que ces objets dans le jeu sont utilisés pendant les paris sur les matchs eSports, en particulier les matchs CS: GO.Les paris sur l'eSport sont depuis longtemps une réalité. Un certain nombre de bookmakers acceptent les paris sur les grands événements de sports électroniques, et certains d'entre eux se spécialisent exclusivement dans les sports électroniques.Mais avant la création de ces bureaux complètement légaux, les joueurs ont eu la possibilité de mettre des éléments de leur propre inventaire dans les matchs Dota 2 et CS: GO en utilisant des sites spécialisés.En gros, lorsque vous pariez des choses sur des matchs, vous n'utilisez pas directement de l'argent, mais un substitut d'argent sous la forme de biens à l'intérieur du monde. L'essence du taux ne change pas de cela: les cotes, les gains de choses qui peuvent ensuite être vendues pour de l'argent réel, et surtout - pas de contrôle de l'âge. Si vous devez joindre une carte de crédit pour un vrai bookmaker, alors pour les paris avec des choses que vous avez juste besoin d'avoir un numéro de téléphone lié à votre compte Steam, qui peut également être effectué par des titulaires de compte mineurs.Ainsi, la possibilité de transférer des choses sur Steam gratuitement à des tiers sans aucun contrôle supplémentaire de la part du service vous permet de vous engager dans des jeux de hasard, à savoir qu'il s'agit de paris sportifs et généralement de tous types de paris, mineurs.Selon certains, les paris sur les sports électroniques sont la même chose frivole que les sports électroniques eux-mêmes, mais selon les estimations de Bloomberg pour 2015, 2,3 milliards de dollars de paris ont été effectués en utilisant des actifs dans le jeu. Et l'approche du processus lui-même diffère peu des mêmes taux sur Par exemple, le football: si un joueur veut rester dans le noir et augmenter son capital, il doit suivre les matchs, l'entraînement, les statistiques de substitution, les cartes sur lesquelles il y aura une rencontre entre les équipes e-sports et prendre en compte de nombreux aspects et nuances. Sous cet angle, le jeu des «pixels», qui coûtent de l'argent bien réel, ne semble déjà pas si inoffensif.Pourquoi Valve ne lutte-t-il pas avec cela? La réponse est simple: la société de développement en tire d'importants bénéfices. Certains joueurs vendent leurs articles contre de l'argent réel, par exemple sur eBay, mais certains ne peuvent tout simplement pas le faire en raison de leur âge. Par conséquent, les "skins" d'armes sont activement vendus sur la plateforme de trading Steam, afin d'acheter d'autres armes ou une sorte de jeu. Certains accumulent de grandes quantités, qui sont ensuite achetées des clés pour des magasins de jeux informels (par exemple, gabestore et autres). À leur tour, ils ne remboursent en argent réel que 30 à 50% du coût du jeu.Valve a une marge de 15% sur toutes les fraudes décrites ci-dessus avec une marge automatique (et encore plus lors de l'achat de jeux). Autrement dit, si vous voulez faire 1 $ pour une chose, l'acheteur devra payer votre dollar + 15 cents, ce qui iradans la poche de Gabe pour Valve.
La fenêtre de vente de l'article sur le marché SteamComme on dit, vous ne pouvez pas la surmonter - dirigez-la.C'est dans le fait que Valve a reçu une «part» au cours de la vente de choses sur le site par les plaignants et une intention malveillante a été constatée. À leur avis, Valve agit intentionnellement ou n'agit pas afin d'impliquer les jeunes dans des jeux de hasard qui, en substance (les ligues majeures et les tournois sont organisés avec l'approbation de Valve), sont également encouragés par eux.Le texte complet du procès peut être trouvé ci-dessous.Si la demande des plaignants est satisfaite, Valve devra en quelque sorte indemniser tous les joueurs concernés. Le montant des paiements, ainsi que le nombre de joueurs, est désormais impossible à déterminer, mais nous pouvons en être sûrs - ce chiffre est énorme, car selon des informations non officielles du service SteamSpy, plus de 20 millions de copies numériques de CS: GO ont été vendues pendant toute la durée.Source: https://habr.com/ru/post/fr395613/
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