Streams, Twitch et les médias généraux de l'organisation e-sports (partie 4)
Bonjour. Ce n'est un secret pour personne que les services de streaming sont depuis longtemps passés d'un jouet domestique pour les monstres à de puissantes plates-formes multimédias qui peuvent recueillir des millions de personnes sur des écrans, attirant leur attention sur l'écran pendant 5-6 heures, remplaçant essentiellement les programmes télévisés (pour de la génération plus âgée), des émissions de télévision et d'autres vidéos sur Internet (pour les plus jeunes). Des portails comme Twitch peuvent être appelés un nouveau cycle d'évolution dans le monde des médias de masse Internet. L'idée même de s'asseoir et de regarder comment une autre personne joue peut sembler un peu étrange, au moins, et ennuyeuse, au plus.Mais revenons aux années 2000, que j'ai décrites dans la partie 3, et rappelez-vous les moments où personne n'avait la possibilité d'acheter un "préfixe". Dans notre classe, par exemple, seulement 3 personnes avaient des consoles. En même temps, un maximum de 2 personnes pouvaient jouer au jeu. En conséquence, lorsque nous nous sommes réunis en classe entière chez les "heureux propriétaires", nous avons dû attendre 30 à 40 minutes pour notre tour. Le reste du temps, nous nous sommes assis et avons regardé les autres jouer. Et je ne peux pas dire que je n'aimais pas ça, tout était perçu comme faisant partie du gameplay et non ennuyeux.
Pour les créateurs du site de streaming vidéo Twitch (au début le projet s'appelait Justin.tv), la raison était différente. Au départ, ils ne soupçonnaient même pas que le portail serait si populaire et demandé, et qu'en général il ne porterait que des thèmes de jeu. Leur expérience a commencé avec le fait qu'un des gars a décidé de se pendre une caméra, qui a filmé sa vie 24/7. Et au final, il a passé 9 mois avec elle, filmant absolument tout et diffusant sa vie en mode live dans le monde entier. Beaucoup de gens ont vraiment aimé cette idée, et ils m'ont demandé de le faire, partout où ils pouvaient créer leurs propres chaînes, émissions de télévision et les diriger en direct via une webcam. C'est ainsi que le premier service de streaming Justin.tv est apparu.Il y a aussi un autre facteur qui explique cette demande du public - la difficulté à organiser ses propres émissions. Il semblerait que presque chaque personne ait aujourd'hui un PC à la maison ou, dans les cas extrêmes, un ordinateur portable. Pour démarrer la diffusion, vous devez prendre quelques mesures élémentaires - inscrivez-vous sur le portail et cliquez sur le bouton "Démarrer le streaming" dans l'un des programmes de streaming gratuits spécialisés. Mais comme dans tous les cas, derrière la simplicité de la surface, il y a toujours des «pièges» qui commencent à émerger quand une personne comprend comment fonctionne toute cette industrie.
Lorsque j'ai parlé de la complexité d'une organisation, je voulais parler de deux facteurs principaux. Le premier facteur est la compétence personnelle du joueur, le discours prononcé, la capacité de se comporter devant la caméra. Je pense que tout le monde comprend que si vous avez commencé à jouer à une sorte de jeu seulement hier et en même temps, vous n'êtes évidemment pas un média, personne ne vous regardera. Le deuxième facteur est la disponibilité de l'équipement. Oui, vous n'avez pas besoin de beaucoup pour démarrer un flux, mais les services de streaming sont un environnement très compétitif. Beaucoup de gens veulent devenir populaires ou gagner de l'argent sans rompre avec leur entreprise préférée ou sans se lever d'un PC. Pour cette raison, la qualité des flux augmente chaque jour. Amélioration de l'image, de la conception des canaux et du son. Les gens embauchent des tuteurs qui leur donnent un discours, des stylistes qui leur donnent une image, proposent divers concours et astuces pour attirer et retenir le spectateur. Si vous pesez ces deux facteurs,alors la tâche ne semble plus si simple.Quel rôle joue Twitch dans une organisation eSports comme la nôtre? Pour le moment, pour de nombreux joueurs "Pro", en particulier ceux qui ont déjà terminé leur carrière professionnelle, les services de streaming sont presque la principale source de revenus, vous permettant de faire votre truc préféré sans quitter votre domicile. Si nous établissons une analogie avec les sports ordinaires, tels que la boxe, j'appellerais les services similaires à Twitch une sorte d'arène d'entraînement, où tout le monde peut venir voir l'athlète dans une atmosphère d'entraînement «animée» et détendue. Oui, nous voyons tous de grands athlètes dans les plus grands événements et compétitions du monde, mais de nombreux fans de sport ou fans veulent souvent regarder sous le masque d'un champion et communiquer avec lui sur un pied d'égalité, pour savoir quel genre de personne il est dans la vie et poser leurs questions.Ainsi, de nombreux e-sportifs ou simplement des gens qui jouent bien dans l'un ou l'autre jeu attirent l'attention et, par conséquent, un public constant et fidèle.
Mais que se passe-t-il si le joueur ne joue pas au niveau «Pro» ou n'est pas connu des abonnés? Il reste à s'appuyer sur le deuxième facteur - la qualité de la diffusion. La politique de l'organisation Apei Gaming est telle que nous essayons d'aider tous les joueurs qui veulent se sentir comme des cyber-sportifs et au moins essayer de toucher le monde des e-sports. De même, la barre de sélection dans l'organisation est maintenant assez basse et les joueurs vraiment célèbres ou très professionnels ne peuvent aller nulle part. Par conséquent, nous ne pouvons compter que sur nos propres forces et essayer de rendre les émissions aussi intéressantes que possible.En ce moment, nous avons un canal d'organisation enregistrésur Twitch et nous lançons aujourd'hui la première diffusion sur celui-ci. Les travaux préparatoires ont duré environ deux semaines, un grand nombre de problèmes d'organisation ont été résolus. Je voudrais parler de certains d'entre eux séparément et entendre les commentaires de personnes bien informées qui peuvent avoir une expérience plus approfondie que moi ou les gars de notre département des médias / Twitch.Au départ, le plan de développement de Twitch ressemblait à ceci - nous voulions commencer à diffuser l'un des jeux les plus populaires, mais qui n'a pas encore gagné son public restreint et qui attire toujours l'attention des joueurs de différentes disciplines de jeu. Notre choix s'est porté sur Overwatch. Ce jeu répond à tous ces paramètres.Notre prochaine étape serait d'obtenir une invitation de Twitch. Devenir une chaîne officielle et pouvoir recruter non seulement des followers, mais aussi des abonnés, ainsi que disposer de plusieurs sous-chaînes sur Twitch. Pour ce faire, vous devez remplir une condition: diffuser au moins 3 fois au cours de la semaine et en même temps au moins 500 personnes doivent être sur le flux en ligne. Pour la nouvelle chaîne, c'est une tâche presque impossible et elle ne peut être réalisée que dans un contexte de 6-8 mois. Notre organisation compte déjà plus de 200 personnes dans sa composition, qui, avec un partage des responsabilités compétent, peuvent produire un produit de qualité suffisamment élevée, ce que nous essaierons de faire après avoir mis en place un travail de haute qualité dès les premières émissions.
Nous avons longuement discuté et réfléchi à l'idée d'obtenir une «invitation» et à la séparation ultérieure des canaux. En conséquence, nous sommes arrivés à la conclusion qu'au stade initial, cela n'a pas de sens et il vaut mieux se concentrer sur une chaîne avec de nombreux jeux que de diffuser, même si une invitation est reçue, sur dix chaînes hautement spécialisées, «enduisant» un public déjà modeste entre eux. En outre, l'un des problèmes qui survient immédiatement lorsqu'il existe différents canaux est le contrôle et la qualité du contenu. Afin de faire des numéros intéressants, de grandir constamment et de ne pas s'ennuyer en 5 heures de diffusion - chaque numéro doit être préparé à l'avance et il est très difficile de le faire même dans le cadre d'une seule chaîne.En conséquence, nous nous sommes installés sur l'idée conceptuelle d'un «réseau de transmission», comme à la télévision. Maintenant dans le cadre d' Apei Gamingil y a 3-4 streamers qui sont prêts à couvrir les événements sur les jeux Blizzard, Dota2 et Arma3 et ainsi remplir toute la semaine de streams quotidiens. Quels sont les avantages de ce schéma?- Les gens ne divergent pas sur différents canaux
- Le canal est activé à 100% en raison des flux quotidiens
- Il est possible d'obtenir une invitation plus rapidement avec une concentration d'efforts plus dense
- Le contenu reste élevé
Parmi les inconvénients, je peux seulement dire que les gens viennent généralement regarder un certain jeu et s'abonner à la chaîne sur laquelle le même Overwatch était hier, demain ils verront Arma3. Bien sûr, il y a des gens qui s'abonnent simplement à un célèbre blogueur, qu'ils ne sont prêts à regarder que parce que c'est lui, ne prêtant pas vraiment attention au jeu en streaming, mais ce n'est pas notre cas. Je ne dirai pas que c'est un inconvénient très critique, mais nous avons également essayé de le résoudre en créant un module de calendrier sur le portail communautaire. Ce module enregistre tous les événements qui se produisent au sein de l'organisation, y compris les flux sur Twitch. Ainsi, tout le monde peut savoir quand aura lieu la diffusion de son jeu préféré.Je n'ai décrit qu'une petite partie des problèmes auxquels nous avons dû faire face et les décisions difficiles que nous avons réussi à prendre. Si vous avez des pensées ou des idées à ce sujet - veuillez commenter. Aujourd'hui également à 18h00, nous lançons le premier volet sur lequel je répondrai aux questions en direct sur l'organisation, les plans de développement ultérieurs et je suis prêt à écouter les conseils et suggestions de personnes expérimentées.Dans le prochain blog, je parlerai de la partie technique de l'organisation d'un flux sur Twitch, nous analyserons des programmes tiers, divers widgets et parlerons de bots qui simplifient le travail du streamer. Source: https://habr.com/ru/post/fr395639/
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