Autres échecs

Beaucoup de choses nous sont incompréhensibles non pas parce que nos concepts sont faibles;
mais parce que ces choses ne font pas partie de notre cercle de concepts.
 
 
                        Kozma Prutkov " Pensées et aphorismes
 
 
Au cours des siècles de son développement, les échecs nous ont donné de nombreux jeux. Chaturanga et Shatrange , Macrook et Sittuyin - il semble qu'ils n'aient pas de numéro! Certains d'entre eux, comme le Bouriate Shatar ,nediffèrentque légèrementdes échecs familiers, d'autres sont allés si loin dans leurs changements qu'il semblerait qu'ils n'aient absolument rien à voir avec eux. Aujourd'hui, je veux parler de la tradition coréenne des échecs.

Il est étrange d'entamer une conversation sur les «échecs coréens» de Chine. On croit officiellement que la version moderne de Xiangqi a été normalisée par l'empereur Wu Di de la dynastie Zhou en 569 après JC, mais plus tôt, ils ont joué à des jeux au tableau avec des personnages en Chine. Le jeu le plus ancien, avec une description préservée des règles, est considéré comme un " Xiangxi des sept royaumes " plutôt curieux décrit par le conseiller de la dynastie Song, nommé Sima Qian, qui a vécu en 1019-1086 après JC. Vraisemblablement, ce jeu a été distribué pendant les «royaumes en guerre» de 476 avant JC, jusqu'à l'unification de la Chine en 221 avant JC. On sait qu'il y avait des jeux d'échecs plus anciens (tels que Big Bo et Small Bo"), mais une description de leurs règles n'a pas été conservée à ce jour.


La planche de Xiangqi est très différente de notre échiquier habituel. Les pièces sont placées à l'intersection des lignes orthogonales, et non dans les cellules du plateau, comme c'est la coutume dans d'autres jeux d'échecs. Le plateau est divisé en deux parties par la "rivière", que seuls certains types de pièces sont capables de traverser. Les «palais», marqués par des lignes diagonales entrecroisées, sont frappants. Les généraux (un analogue des rois d'échecs), se déplaçant d'un pas verticalement ou horizontalement, et leurs conseillers, capables de se déplacer d'un pas en diagonale, ne peuvent pas quitter le palais. Cela simplifie considérablement la tâche de matage ., parce que le général n'a pas à courir partout. De plus, bien que les généraux ne puissent pas quitter leur «palais», ils peuvent s'influencer mutuellement. Deux généraux ne peuvent pas être sur la même verticale s'il n'y a pas de chiffres entre eux.

La disposition des chiffres sur la première ligne, en général, ressemble à celle de l'ouest. Des deux côtés, le palais est entouré «d'éléphants», suivis de «chevaux» et de «charrettes». Si les mouvements des «chariots» sont complètement analogues aux règles pour déplacer une « tour » d' échecs , alors il y a des différences importantes dans les règles pour déplacer d'autres pièces. Les règles pour déplacer le «cheval» sont similaires à celles de l'ouest, mais à Xiangqi le «cheval» ne peut pas «sauter» par-dessus d'autres figures (son ou son adversaire). Cette règle conduit à des situations tactiques intéressantes, comme les suivantes:


Le «cheval» noir ne peut pas attaquer l'ennemi, car son mouvement est bloqué par le pion ennemi, mais peut être mangé par le «rouge», car le chemin devant son «cheval» est dégagé. La figure du "saut" à Xiangqi est "l'éléphant". Il déplace exactement deux cellules en diagonale et ne peut pas traverser la "rivière". Cependant, même au-delà du «fleuve», ces personnages n'auraient pas pu rencontrer les «éléphants» de l'ennemi. Évidemment, les «éléphants» sont des personnages très faibles, mais lorsqu'ils sont utilisés correctement (en particulier par paires), ils sont très utiles pour protéger les points clés de leur territoire.

Tout comme le shogi japonais"a donné au monde le principe de" réinitialiser "les pièces," Chinese Chess "nous a donné un" canon ". Ce sont des pièces tout à fait uniques, dans la position initiale, situées deux points devant les" chevaux ". Le cours silencieux du" canon "à Xiangqi est similaire à déplacer le" chariot " ", Mais pour" combattre "une figure ennemie, elle doit" sauter par-dessus "une autre figure, la sienne ou l'ennemi. Cette figure est appelée" écran "ou" chariot ". Les armes sont très dangereuses au début du jeu, mais plus près de la fin, leur valeur diminue, car les pièces sur la planche deviennent plus petites et trouvent un "chariot" pour effectuer le champ de bataille n'est pas facile.


Reste à parler des "pions". Il y en a moins que dans les échecs européens et ils ne peuvent pas "se soutenir" les uns les autres avec une "bataille" le long de la diagonale. Les pions ne se déplacent que d'un point. Avant la traversée de la "rivière" (c'est-à-dire exactement un coup), les "pions" avancent uniquement, mais derrière la "rivière", dans le camp ennemi, ils obtiennent la droite pour se déplacer latéralement, à gauche ou à droite horizontalement. Contrairement aux échecs occidentaux, cela n'a aucun sens de se précipiter sur la dernière ligne. Dans les "échecs chinois", les pions ne se transforment en rien (celui qui est né en tant que paysan - un paysan finira sa vie). Ayant atteint l'horizontale la plus éloignée, les pions ne peuvent se déplacer que latéralement. Cependant, cela ne les empêchera pas d'entrer dans le «palais» de l'ennemi afin de soutenir l'attaque mate sur la dernière ligne.

Xiangqi est très populaire non seulement en Chine, mais aussi au-delà. Au Vietnam, ce jeu est largement connu sous le nom de «tu tuong». Dans d'autres pays, les «échecs chinois» sont moins populaires, mais comme les Chinois sont répartis dans le monde entier, Xiangqi est peut-être le jeu d'échecs le plus populaire. Ils jouent un jeu très similaire en Corée, mais les Coréens ne seraient pas coréens s'ils n'avaient pas apporté leurs changements très importants au jeu.


Tout d'abord, vous pouvez voir que le général, maintenant, est situé au milieu de son palais. De plus, dans Janggi (le nom de cette version du jeu est appelé), les joueurs sont autorisés à modifier la disposition initiale des chevaux et des évêques de leur côté du plateau (ce qui, dans une certaine mesure, rend ce jeu similaire à Fischer Chess and Sittuin ). Au total, il existe 16 options possibles pour la disposition initiale des chiffres. La principale exigence est la présence d'un cheval et d'un éléphant sur chaque flanc.

Il existe des différences importantes dans les règles de déplacement des personnages. Tout d'abord, à Janggi, le "général" et ses "conseillers" peuvent se déplacer le long de toutes les lignes marquées à l'intérieur du palais. De plus, le long des lignes diagonales du palais, des «chars» et des «canons» peuvent être déplacés (à condition qu'ils pénètrent dans le palais ennemi). Bien sûr, ils sont toujours obligés de se déplacer en ligne droite, dans le respect de toutes les règles pour effectuer leur déplacement. Sur les lignes diagonales du palais (mais uniquement vers l'avant), les pions entrant dans le palais ennemi ont également le droit de se déplacer. Soit dit en passant, les pions à Janggi, dès le début, même sur leur territoire, ont déjà la possibilité de se déplacer d'un point vers la gauche ou la droite, tout comme les pions Xiangqi qui sont entrés dans le camp ennemi. L'éléphant de Janggi marche d'une toute nouvelle façon:


Comme un «cheval», ce n'est pas une figure de «saut». Les deux cellules traversées par l'éléphant doivent être vides. Les éléphants de Janggi peuvent "marcher" sur toute la planche (vous remarquerez que la "rivière" sur la planche coréenne est absente). Le «pistolet» a subi les plus grands changements. À Janggi, pour chacun de ses mouvements (y compris silencieux), la présence d'une «voiture» (de sa propre pièce ou d'une pièce ennemie) est requise. Dans le même temps, l'autre canon ne peut pas servir de «chariot d'armes». De plus, le "pistolet" ne peut pas être attaqué par un autre "pistolet" (ce qui vous permet de vous défendre efficacement contre les attaques par des armes à feu).

Janggi, en Corée, est un peu moins sérieux que Xiangqi en Chine. Les Janggi sont considérés comme un jeu du peuple. L'élite intellectuelle de ce pays préfère Baduk (le nom coréen du jeu est Go) Néanmoins, le jeu est populaire et a une histoire riche. L'une des manifestations d'un tel amour peut être considérée comme l'invention de différentes versions du jeu selon les règles modifiées. Surtout, à cet égard, les Japonais se sont distingués. Il y a simplement une quantité incroyable de variantes de jeu Shogi inventées par eux (ils ne sont pas tous ici ), mais les Coréens ont également trouvé quelque chose .


Gwangsanghui m'a en quelque sorte immédiatement intéressé. J'aimerais que tu puisses Un jeu du XVIIIe siècle dans lequel il y a jusqu'à trois «palais» de chaque côté! Restait à comprendre comment marchaient les personnages. Avec cela, des difficultés ont immédiatement surgi. En principe, les informations recherchées existaient, mais elles étaient en coréen . Google Translate a un peu aidé. Heureusement, une gentille femme coréenne (nommée Jooyoung Lee) a été trouvée à Innopolis, qui a traduit ce merveilleux texte en anglais pour moi.

Texte de traduction
There are 15 vertical lines and 14 horizontal lines on the board. (15 boxes horizontally, 14 boxes vertically ) 210 boxes over all.

It is divided into North and South, 6 horizontal lines, that is 90 boxes, on your side, are called «the entire army (三軍)”. The intersection of 5 horizontal lines on your side and 9 middle vertical lines, which are 45 dots, are called “the centre (中軍)”, and the 21 boxes excluding borders of „the centre” are called “내영 (Naeyoung)”. The 9 boxes located at the very centre of Naeyoung are called “Nine Palace (九宮)”. In the Nine Palace, there are diagonal lines as well and you put your king in the middle.

Behind the King, both on the left and right, you put 士 (scholar). On both side of 士, you put 象. 車 should be placed on the left and right of 象. 砲 should be placed on the other corner of the Nine Palace (where 士 didn’t take). 馬 should be placed 2 boxes before 象 (which is left and right of 砲).

24 boxes surrounding “내영 (Naeyoung)” is called “외영(waeyoung)”.

前鋒 is placed in the very centre (that is 2 boxes above the king). 後將 is place in the middle of lower side of “외영(waeyoung)” (that is 2 boxes below the king).

In “외영(waeyoung)”, two places where they have the same horizontal line with the King, you place 奇, and the side corners in the lower side of „(waeyoung)” you should put 游, and above side corners you put 伏.

The empty box in front of 前鋒 is called 營門, on the left of 營門 space out a box and put 步, then on the right side, again space out a box and put 6 騎s.

The intersection of left 3 vertical lines and 5 bottom horizontal lines is called 左軍(left army) and the intersection of right 3 vertical lines and the 5 bottom lines is called 右軍(right army). The centre of left army and right army is also called Nine palace, which has diagonal lines, and where 將 should be placed.

Behind 將 of left and right army, place a 士.

In the outer room next to 士 in left and right army, put 車, and inner room next to 士, put 象. The top corners of the nine palace of left and right army, put 馬 inside and put 砲 outside.

The rules for moving the king and 將 is the same as 宮 in traditional Janggi, 車, 馬, 象, 砲, and 士 is same as Janggi as well. 騎 can only move forward 1 diagonally. 步 is same as 卒·兵 in Janggi.

游 moves like 馬 in Chinese Janggi. 伏 can move 1 diagonally. 游 cannot take other pieces or taken by other pieces on the board. However, it can only be taken by 伏.

奇 can move horizontally or vertically one or two moves like 車.

You win if you capture 元帥, but if you didn’t, dominant side wins. If 將 from either left or right army is captures, all the pieces in there belongs to the other party (the ownership changes). However, if you capture the piece which captured your 將 right afterwards, you can get all the lost pieces back.

前鋒 can only be captured when exchanging.


De moi, je peux dire que c'est vraiment un jeu très intéressant. En plus des figurines Janggi traditionnelles, plusieurs nouvelles figurines sont ajoutées, mais l'essence n'est même pas en elles, mais dans la variété des situations tactiques générées par le jeu. La plupart des collisions dans le jeu sont asymétriques (la situation avec les «chevaux» que nous avons déjà analysée ci-dessus). Par exemple, dans le jeu, il existe deux types de pions - traditionnels et supplémentaires, se déplaçant et battant un point en diagonale. Initialement, les pièces sont disposées de manière à ce que des pions de différents types se trouvent face à face . Il y a une figure (游) dans le jeu qui se déplace comme un «cheval» qui ne peut pas battre d'autres figures et ne peut être battu que 伏 (une figure similaire (Diplomate) est dans le Qiguo Xiangqi que j'ai mentionné ci-dessus)"mais là, elle est complètement invulnérable et bouge comme une reine d' échecs ).

Comme je m'y attendais, la chose la plus intéressante est avec les "palais" supplémentaires. En capturant le général ennemi dans l'un de ces palais, nous prenons le contrôle de toutes les figurines "assignées" à lui, mais uniquement à condition que la figurine attaquante ne soit pas mangée au coup suivant. Dans une certaine mesure, cela est conforme à la «règle Shogi» du Shogi japonais, selon laquelle les pièces prises ne sont pas retirées du plateau pour toujours, mais tombent dans la «réserve» du joueur et peuvent être utilisées plus tard. Je pense que, comme la «règle de réinitialisation», cette règle est une métaphore de la guerre, du point de vue des habitants de la Corée antique. En capturant le château, nous obtenons «dans la charge» tous les serviteurs, mais si l'attaque est repoussée, les «transfuges» reviennent au contrôle de leur propriétaire légitime:



Pour moi, la phrase relative aux chiffres 前 et 後 n'était pas complètement claire. Les règles stipulent que "ne peut être capturé que lors d'un échange", et il n'est indiqué nulle part où vont ces chiffres. Je pense qu'ils devraient rester immobiles, protégeant la verticale extrêmement importante, stratégiquement, centrale. Ce n'est pas une défense absolue, car les pièces peuvent être prises, mais uniquement par «échange» (c'est-à-dire avec la perte de la pièce attaquante). De plus, la cible derrière eux peut être attaquée par un «canon» (.). Soit dit en passant, il peut sembler que les «canons» centraux des deux côtés «tirent» à travers les lignes latérales du «palais» ennemi. Bien sûr, ce n'est pas le cas! Dans les échecs coréens, un «canon» ne peut pas utiliser l'autre comme «chariot». De plus, vous ne pouvez pas démarrer le jeu avec le "pistolet".



Le reste était une question de technologie. Le jeu a été développé en utilisant " Zillions of Games " et publié sur GitHub . Les personnes intéressées peuvent se familiariser. L'illustration pour KDPV est tirée d'un article de Dmitry Skiryuk sur l'art lié aux figures de Xiangqi.

Source: https://habr.com/ru/post/fr395761/


All Articles