Pourquoi y a-t-il un marché "gris" pour les jeux vidéo

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Toute personne intéressée par le contenu de jeux ou de quasi-jeux sur le réseau, qu'il s'agisse de vidéos sur youtube, de publications de jeux sur les réseaux sociaux ou simplement de flux sur Twitch, est tombée sur la publicité sur G2A.com, gabe-game-easy-and-other-sites.

Il y a tellement de ces publicités, ainsi que des publicités pour divers services de paris et des roulettes de peau pas très propres, qu'une partie du public a déjà cessé d'y prêter attention, car celui qui mène au texte "Achetez votre jeu préféré coûte la moitié du prix!" Quand cela n'est possible que dans période de remise?

Comment de tels sites existent-ils depuis tant d'années et que font-ils?

Maintenant, à l'ère de l'Internet à large bande et de la distribution de copies électroniques, le produit principal n'était pas les disques de jeu, mais les clés électroniques de ces derniers. Que vend le célèbre Steam, dirigé par le messie et l'empereur de jeux PC Gabe Newell? C'est vrai, Steam échange, en fait, avec des clés de licence et tous les autres services, tels qu'une plate-forme communautaire, la possibilité de télécharger un jeu, etc., est à perte.

Alors pourquoi ne pas essayer de copier un modèle commercial réussi?

Beaucoup ont honnêtement essayé, mais n'ont pas pu répéter le succès de Steam. La même origine d'EA est une annexe banale, dont l'utilisation est imposée: lors de l'achat de jeux d'une entreprise sur Steam, vous obtenez également ce travail qui ne fonctionne pas toujours correctement. Le fameux battle.net de Blizzard a fait de même, mais pour justifier le «blizzard», vous pouvez voir qu'ils ont toujours été célèbres pour un écosystème très fermé.

Donc, nous avons un «gagnant»: il vend des clés qui sont activées même par ses concurrents dans l'atelier. Et ensuite?

C'est vrai, il y avait des hommes d'affaires rusés qui ont réalisé que vous pouvez échanger des clés sans contourner Steam, mais contre Steam.

L'âge de Huckster


Un participant direct à ces événements pourrait en parler plus en détail, mais je vais également essayer.

Il était une fois, quand l'herbe était plus verte et que personne ne voyait vraiment de restrictions régionales, il y avait des gens qui ont acheté des jeux dans une région et vendu des «CADEAUX» avec ces jeux dans une autre. En fait, c'était un jeu direct sur les cours + «acheter moins cher - vendre plus cher».

La boutique s'est couverte dès que Steam a commencé à contrôler étroitement les régions. Parce que, par exemple, en Russie, au rythme du jeu, les jeux coûtent 1,5 à 2 fois moins cher que dans l'UE ou le reste de la région de la CEI (oui, les jeux à 60 $ sont une réalité cruelle pour tout le monde).

D'où viennent donc les clés?


Je n'ai pas simplement donné le lien ci-dessus à la publication, qui parle des paris sur les sports électroniques et explique la valeur des propriétés dans le jeu en utilisant l'exemple de CS: GO. Avec une bonne patience, de la chance et de l'endurance pendant plusieurs mois de jeu actif sur les paris, vous pouvez transformer 5-10 $ en 500-1000 $ (ce n'est pas de la publicité, mais une expérience personnelle, ne le risquez pas). Et, à un moment donné, je veux retirer cet argent.

Il n'y a aucun moyen juridique ringard de retirer des fonds d'un portefeuille Steam en argent réel. Ceci est clairement expliqué dans EULA Steam. Vous pouvez essayer de convertir de nombreux articles par le commerce en quelque chose de vraiment cher, par exemple, un couteau rare, dont le coût est de plusieurs centaines de dollars, mais cela entraîne des pertes financières importantes. De plus, vous devez trouver un acheteur pour ce couteau et personne n'est à l'abri des escrocs.

D'un autre côté, un certain nombre de services offrent le chemin de la moindre résistance: vendez vos objets sur la plateforme de trading Steam, achetez des jeux pour l'argent reçu et donnez-nous les gifs / clés, ici nous donnerons même la liste de ce dont nous avons besoin. Et nous échangerons de l'argent pour vous, de l'argent réel, en direct, contre un portefeuille électronique ou même une carte de crédit.

L'astuce principale est que sur l'un de ces sites (je ne fournirai pas de lien, pour ne pas penser à de la publicité, mais on peut le trouver sur la première page de Google), la commission pour "encaissement" est DE 32% .

C'est la principale raison pour laquelle dans les magasins qui vendent des clés de jeu, les prix sont inférieurs à ceux sur Steam.

Une autre source de revenus


Pendant de nombreux mois, j'ai eu l'idée que la possibilité d'acheter un jeu est de 15 à 50% moins chère que sur Steam, ce n'est pas la principale source de revenus pour les propriétaires de tels sites. Parce que le service est annoncé, en fait, en fait, une garantie. Le soi-disant% shopname% -rand.

Et là encore, les sales coups et la manipulation de l'opinion publique sont au premier plan. Soit dit en passant, même les géants internationaux du secteur G2A ne dédaignent pas les «aléas».

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À quoi ça sert? L'utilisateur achète une "clé aléatoire" pour un petit montant, dans l'espoir qu'il obtiendra quelque chose de la liste déclarée par l'administration. Le plus souvent, les propriétaires de ces ressources mentionnent les titres les plus populaires et les plus chers tels que GTA V, CS: GO, The Witcher, Battlefield, etc. En fait, ces maisons aléatoires sont constituées à 90% de détritus indépendants et de titres d'une valeur inférieure à 1 $, en gros achetés, par exemple, aux ventes.

Et cela peut en fait être bénéfique. Sur certains sites, les «maisons aléatoires» sont également divisées en fonction du coût des jeux et vous pouvez obtenir quelque chose de décent dans la liste du haut uniquement en «jetant» au moins 300 à 600 RUB sur la roulette. Certes, la question est de savoir s'il est réellement possible de «tirer» de ce qui est dit de là, reste ouverte.

Pourquoi Valve ne lutte-t-il pas avec cela?


Pour faire quelque chose, il a besoin de raisons. Étant donné que les clés des jeux sont achetées sur Steam lui-même et n'apparaissent pas de nulle part, la société n'a aucune raison de traiter avec de tels sites. De plus, ils ont leur marge de ces opérations sous la forme d'une commission sur la vente de choses sur le parquet de 12%.

Source: https://habr.com/ru/post/fr396045/


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