L'avenir de la technologie VR dans l'industrie cinématographique
Photo par Maurizio Pesce CCChez Audiomania, nous essayons de partager dans notre blog les matériaux les plus intéressants du domaine de la technologie audio et de la technologie audio (et aussi de faire des résumés ). Par exemple, dans un récent post , nous avons compris comment relier la musique et de la physiologie, et dans la 32 e édition du podcast « Sound » a parlé sur la façon de créer un environnement sonore pour les films et émissions de télévision. Nous avons également consacré l' un des documents au thème des cinémas maison, où nous avons essayé de répondre à la question de savoir en quoi ils diffèrent de leurs frères aînés.Aujourd'hui, nous souhaitons poursuivre le thème du cinéma et discuter de l'une des dernières technologies immersives, qui gagne rapidement en popularité dans divers domaines d'activité. Comme vous l'avez peut-être deviné d'après le titre, il s'agit de la réalité virtuelle. Qu'est-ce que la technologie VR, pourquoi est-elle nécessaire et a-t-elle un avenir - nous le dirons dans cet article.2016 peut être appelée sans risque l'année de la réalité virtuelle (VR). Toutes les grandes entreprises - Sony, Samsung, Google, Microsoft, HTC - développent des lunettes de réalité virtuelle et d'autres appareils qui vous aident à vous immerger dans le monde virtuel avec votre tête.Cette technologie a reçu un grand coup de pouce au développement après que Facebook a acheté l'organisation (alors encore petite) Oculus pour 2 milliards de dollars en 2014.Qu'est-ce que la VR?
VR, ou réalité virtuelle, est un terme utilisé pour décrire un monde créé dans un environnement informatique avec lequel une personne peut interagir en utilisant les sens: vision, audition, toucher.Les lunettes de réalité virtuelle vous permettent de plonger dans ce monde - c'est un appareil avec un écran divisé en deux par une partition. Pour chaque œil, une image stéréoscopique spéciale est affichée, grâce à laquelle une sensation de la longueur de l'espace et du relief des objets est créée. Pour une immersion plus complète dans le monde virtuel, le son stéréo est utilisé - selon d'où il vient, vous l'entendrez plus silencieux ou plus fort.
Photos chez Pargon CCVous pourriez penser qu'il s'agit d'une nouvelle technologie, mais les premières lunettes de réalité virtuelle ont été développées par Philco en 1961. Ils ont appelé leur produit Headsight, qui était capable de déterminer la position de la tête de l'utilisateur et la direction de son regard, mais était plutôt encombrant. Les lunettes modernes sont beaucoup plus compactes.Applicabilité de la technologie
Maintenant, ils essaient d'utiliser la réalité virtuelle dans tous les divertissements ainsi que dans les domaines scientifiques: cinéma, jeux, formation, expériences, etc.Par exemple, en utilisant des lunettes VR, vous pouvez mener des expériences sur un ordinateur portable ou voir à quoi ressemble le système solaire sur les mondes matériels . Les étudiants en médecine apprennent davantage sur la chirurgie en effectuant des opérations dans des conditions aussi proches que possible de la réalité ou en étudiant l'anatomie humaine.Dans le domaine du divertissement, les choses deviennent beaucoup plus compliquées et déroutantes. Ce que les gens n'essaient tout simplement pas de plonger dans le monde virtuel. Dans le domaine des jeux, des changements importants se produisent lorsque des contrôleurs spéciaux "futuristes" apparaissent à la place du clavier habituel avec une souris.Dans l'industrie du cinéma VR, les choses se compliquent. Il n'est pas si facile d'appliquer une technologie qui vous permet de regarder autour de vous, dans les films. Oui, cela devient plus intéressant, car vous pouvez voir beaucoup plus de choses, mais il y a une chance de manquer l'essentiel - le sens du film.Dans le cinéma ordinaire, ce problème n'existe pas. Nous regardons le film comme le réalisateur voulait le montrer. Et nous n'avons pas d'autre option. En utilisant la réalité virtuelle, le réalisateur n'a pas la capacité de captiver l'attention du spectateur sur un objet ou une scène spécifique. Regardez lecourt AIDE pour comprendrefilmé par Justin Lin. Il y a trop de «points d'intérêt» dans cette image. Il s'agit d'un monstre extraterrestre, de personnes en fuite et d'un environnement en ruine. Pour garder une trace de tout, vous devez regarder la vidéo plus d'une fois, ce qui est extrêmement gênant, surtout si quelque chose comme ça se passe sur de grands écrans.On pense qu'avec l'avènement de la réalité virtuelle au cinéma, les films ordinaires disparaîtront à l'arrière-plan et ne susciteront pas beaucoup d'intérêt. Les mêmes mots ont retenti lorsque le film a commencé à sortir au format 3D. Avec l'aide de lunettes, l'effet a été créé que l'image a littéralement sauté de l'écran. Bien que le cinéma 3D continue d'être tourné à ce jour, il est moins populaire par rapport aux films "classiques".Un sort similaire attend et les films VR. Tout le blâme est la nouveauté et la faible popularité de la technologie, ainsi que les caractéristiques physiques du casque VR - il est très lourd, et regarder un film de deux heures est extrêmement gênant. Pendant ce temps, le spectateur se fatigue simplement de bouger la tête et commence à regarder un point. Et si vous ne regardez pas tout autour, quel est l'intérêt de la réalité virtuelle?Un autre problème est la difficulté de tirer. La technologie VR vous permet de regarder à 360 degrés, il n'est donc pas tout à fait clair où cacher les caméras, les lumières et tous les autres équipements.David Pogue partage son expérience en regardant les premiers films VR dans son article scientifique et américain:Lost«Le premier film d'animation d'Oculus Story Studio raconte comment un robot cherche son maître la nuit dans la forêt. Pour attirer l'attention du spectateur, une luciole ou un oiseau vole devant lui. Des sons qui spécifient la direction du mouvement sont également joués. Malheureusement, il y a très peu d'interactivité - toutes les actions de base ont lieu juste devant vous, et si vous vous détournez dans l'autre sens, vous les manquez simplement. »Backwater“Un film VR expérimental du constructeur automobile Mini. Ils ont essayé de raconter l'histoire, mais elle est en quelque sorte mal perçue. Les acteurs sont tellement éloignés qu'il est impossible de distinguer leur visage, et même qu'il est impossible de bouger. Si vous commencez à regarder autour de vous, vous ratez encore une chose importante. Honnêtement, sans VR, cette histoire aurait été meilleure. »En fin de compte, Poge dit que la VR est susceptible de devenir un produit de niche, comme cela s'est produit avec les imprimantes 3D ou les segways.Comme il se doit
Alors, que devrait-il se passer dans le film VR pour qu'il soit intéressant à regarder?En 1903, le film de 12 minutes Big Train Robbery est sorti , qui raconte comment quatre bandits ont tenté de voler un train, mais ont été abattus.Nous lui avons accordé une attention particulière, car à un moment donné, il a fait beaucoup de bruit. Le film raconte une histoire. Avant cela, ils ont montré des scènes de la vie quotidienne, des événements sportifs ou des farces qui ont été tournées sur une caméra fixe pour une prise.Pour la première fois, le Great Robbery a utilisé des techniques de montage et des effets spéciaux élémentaires, et le film a été tourné à différents endroits. Dans la scène finale, Justin D. Barnes, l'un des voleurs, tire à bout portant sur la caméra. Les gens qui sont venus voir le film avaient assez peur.Pour l'industrie de la réalité virtuelle, vous avez besoin du même "vol" qui poussera les sociétés de cinéma à faire des films. Il est intéressant d'écouter n'importe quelle histoire si elle est correctement présentée, que ce soit des hologrammes photoréalistes ou un spectacle de marionnettes. Si l'histoire est adaptée au style, elle sera intéressante et passionnante à regarder.En mettant des lunettes de réalité virtuelle, une personne plonge dans «l'autre» monde, donc une telle installation est inacceptable ici, où la scène se rompt brusquement. Tout doit être fluide, les mouvements nets de la caméra désorientent le spectateur ou, pire encore, nuisent à sa santé. La technologie VR crée l'effet de présence. Cette fonctionnalité doit être utilisée au maximum.Passons à des exemples et analysons des films qui pourraient intéresser une telle approche."Jurassic Park"Rappelez-vous la scène où un tyrannosaure attaque une voiture avec des enfants et le personnage principal essaie de le distraire avec un feu de signalisation. Imaginez maintenant que vous observez tout cela de l'extérieur. Vous essayez de crier, de distraire le dinosaure vers vous et ... Il se tourne et marche vers vous. Bien sûr, afin de ne pas s'écarter de l'intrigue principale du film, le dinosaure reviendrait donc au personnage principal, mais il serait agréable et excitant de se sentir comme une partie du film.Et pour ceux qui avaient peur et n'essayaient pas de distraire le dinosaure, il y aurait une autre scène où le lézard passe immédiatement derrière le feu.Aile OuestDans cette série, il y a une scène qui a été tournée en une prise et qui dure trois minutes. Les gens parlent entre eux, marchent le long du couloir, descendent et montent les escaliers. L'opératrice s'arrête délibérément pour aller vers un groupe et écouter leur dialogue, ou, au contraire, accélère pour rattraper un autre.En conséquence, il semble que le spectateur soit parmi eux et entend toutes les conversations. Il convient également de noter le travail avec le son ici, malgré le fait que les acteurs changent dans le cadre, les dialogues des autres sont toujours audibles - ils ne se ferment pas. Et voici la scène de la série elle-même."Démarrer" Unfilm idéal pour le format VR. Il serait intéressant de voir certaines scènes sous d'autres angles, ainsi qu'au nom des personnages principaux.Rappelez-vous le moment où le subconscient de Cobb attaque son Ariane - sa femme décédée, Mol.Il serait intéressant de voir la scène, au nom de Mol, alors qu'elle les attaque. Dans le film, Cobb avertit Ariane que le subconscient peut les attaquer. Imaginez qu'à ce moment il aurait regardé le spectateur, l'avertissant ainsi de la menace.Ou souvenez-vous du moment où Arthur traverse une pièce tournante. Nous ne voyons cette scène que de côté, mais il serait intéressant de la voir au nom d'Arthur.Ce film est plein de ces moments que j'aimerais voir en VR, mais ils peuvent être répertoriés à l'infini. Par conséquent, résumons ce qui devrait être présent dans n'importe quel film VR, et ce qui devrait être accordé plus d'attention à:- Permettre au spectateur de se sentir comme faisant partie du film (par exemple avec le Jurassic Park);
- Permettre au spectateur d'observer la scène sous différents angles;
- Permettre au spectateur d'être l'un des personnages principaux (voir la scène à la première personne);
- Affecter davantage les sens du public, le plongeant ainsi davantage dans l’atmosphère du film (utilisez des costumes, des gants qui complètent la réalité virtuelle).
Il est nécessaire de travailler chaque scène, les transitions et de tout monter pour qu'il n'y ait pas de «coutures» perceptibles. Cette industrie a un grand avenir et son évolution dépendra des désirs du spectateur et des solutions techniques des sociétés cinématographiques.PS Matériaux intéressants de notre blog:Source: https://habr.com/ru/post/fr396237/
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