Entretien avec Dolby sur la mise en œuvre de la technologie Atmos dans le jeu de tir Overwatch de Blizzard

Les développeurs de Blizzard ont appelé Dolby Atmos le "Saint Graal" pour les jeux. Les sociétés ont collaboré pour créer un son atmosphérique dans Overwatch. Le format permet d'entendre non seulement la direction horizontale du son, mais également la direction verticale, permettant aux ingénieurs du son de travailler simultanément avec 128 objets sonores, en réglant leur direction et le volume occupé. Dans les tireurs, cette bande sonore présente des avantages - elle vous permet de déterminer avec précision où se trouve l'adversaire.

Atmos a été introduit pour la première fois en 2012. Nous avons publié sur Geektimes une interview du PDG et ingénieur des technologies cinématographiques Dolby en Russie et dans la CEIoù ils ont parlé de la technologie pour les cinémas et les appareils mobiles. Lisez une interview exclusive avec Spencer Hooks, directeur du développement du jeu, Dolby, sur la mise en œuvre de Dolby Atmos dans le jeu de tir Overwatch de Blizzard Entertainment.



«Overwatch était déjà à moitié terminé lorsque nous avons testé la technologie Dolby Atmos Headphone: X. J'ai été absolument frappé par la scène dans laquelle la veuve fatale tire un traceur avec un fusil de sniper. Je pouvais facilement déterminer que la veuve se tenait juste derrière mon épaule droite et entendre les balles battre contre un obstacle devant moi. Et puis cela m'est venu à l'esprit: je dois le faire dans le jeu », explique Scott Lawlor, ingénieur du son chez Blizzard Entertainment.

Spécifiquement pour Geektimes, Dolby a localisé une vidéo sur la collaboration de l'entreprise avec Blizzard: les développeurs d'Overwatch ont parlé des opportunités que la technologie Atmos leur offrait. Et ci-dessous - une interview avec le directeur du développement de la direction des jeux Dolby sur la mise en œuvre de la technologie dans les jeux.



Quels jeux utilisent actuellement le son Dolby Atmos?
Star Wars Battlefront par EA (Electronic Arts) et Overwatch par Blizzard.

Comment les développeurs d'Overwatch avec qui vous avez collaboré ont-ils adopté Dolby Atmos? Est-il plus difficile ou plus facile d'enregistrer du son pour jouer à des jeux Dolby Atmos par rapport aux technologies traditionnelles?
Notre première rencontre avec des représentants de Blizzard a eu lieu lors de la Game Developers Conference, et ils étaient ravis des possibilités de créer un son réaliste que la technologie Dolby Atmos offre. C'était en 2014, deux ans après que nous ayons introduit Dolby Atmos comme système audio pour les cinémas, et à cette époque, il n'était pas du tout utilisé dans les jeux. Blizzard a décidé de mélanger le son pour certains économiseurs de jeu Dolby Atmos afin de mieux comprendre cette technologie. L'un de ces économiseurs d'écran était la bande-annonce de démarrage d'Overwatch. Il a été présenté pour la première fois en 2014 lors du festival annuel Blizzcon devant trente mille fans. Nous avons équipé le cinéma de 600 places avec le système Dolby Atmos et avons pu organiser une manifestation devant une armée de fans fidèles. Les critiques étaient merveilleuses,et la direction de Blizzard a décidé d'utiliser Dolby Atmos dans Overwatch.

Nous avons travaillé en étroite collaboration avec l'équipe vocale d'Overwatch pendant la phase de développement et avons créé des outils qui ont aidé à simplifier autant que possible l'intégration de Dolby Atmos. Nous avons également réussi à intégrer Dolby Atmos dans les outils utilisés par les ingénieurs du son, nous n'avons donc pas eu à modifier sérieusement la technologie et le flux de travail.

Quelle a été votre collaboration? Quelles difficultés avez-vous rencontrées?
Nous avons travaillé en étroite collaboration avec Blizzard non seulement pour ajouter du son Dolby Atmos à Overwatch, mais aussi pour en savoir plus sur le processus que les développeurs suivent lors de la création d'un jeu. Cela nous a permis de créer des outils spéciaux pour simplifier l'intégration et rendre le son parfait dans le jeu. La partie la plus difficile pour nous a été de créer des outils qui pourraient être facilement mis en œuvre et qui n'affecteraient pas le processus de développement chez Blizzard. Le but de notre coopération avec leurs spécialistes était d'étudier en profondeur le flux de travail de leurs collègues et de trouver la meilleure façon d'y intégrer la technologie Dolby Atmos.

Est-ce difficile pour vous qu'un joueur soit constamment en mouvement? Est-ce que cela affecte la qualité de "l'affichage" des objets visuels?
La technologie Dolby Atmos a été initialement créée pour être utilisée dans des scènes intenses où les sources sonores se déplacent très rapidement dans l'espace. Ceci est important pour les films et absolument nécessaire pour les jeux. Le mouvement du joueur à l’endroit du jeu peut être perçu comme un changement dans l’environnement qui l’entoure. Cela signifie que les sources sonores se déplacent relativement rapidement, mais la technologie Dolby Atmos prend en charge cette vitesse sans aucun problème. La précision accrue du positionnement des sources sonores, caractéristique de la technologie Dolby Atmos, et leur placement au-dessus de la tête de l'auditeur signifie que le son sera plus précisément lié à l'image visuelle de la source. Cela augmente le réalisme et améliore le sentiment qui permet au joueur d'être dans le vif du sujet.

Envisagez-vous de russifier le jeu? Qu'adviendra-t-il du son dans ce cas?
Toutes les décisions concernant la distribution et la disponibilité des versions du jeu sont prises par Blizzard.

Comment est effectué le calibrage utilisateur final Dolby Atmos? Avez-vous besoin uniquement d'un casque pour cela?
L'étalonnage n'est pas nécessaire du tout. Pour écouter le son Dolby Atmos avec un casque, vous devez sélectionner Dolby Atmos dans le menu des paramètres audio.

Quelles sont les exigences techniques? Y aura-t-il un casque?
Pour écouter le son Dolby Atmos dans Overwatch, n'importe quel casque stéréo standard convient. Si l'utilisateur possède un casque de jeu avec une fonction surround, cette fonction devra être désactivée. Il s'agit du seul paramètre requis.

Comment cette technologie fonctionne-t-elle avec les écouteurs? Parlez-nous de la psychoacoustique.
Lorsque vous utilisez un casque, la technologie Dolby Atmos imite la façon dont votre corps (tête, oreilles, épaules) et votre environnement affectent l'expérience sonore. Lorsque le son atteint votre oreille, il affecte la forme des oreillettes, la taille de la tête, la distance entre les oreilles, la forme de la tête, etc. Les murs de la pièce affectent également le son. Dolby Atmos prend en compte l'effet sur le son de tous ces facteurs et les simule de telle manière que votre cerveau perçoit ces sons comme s'ils sonnaient autour de vous.

Quelle puissance de calcul est nécessaire pour restituer le son dans ce format?
La lecture audio Dolby Atmos ne charge pas beaucoup le processeur. Il n'affecte pas les performances du jeu sur les ordinateurs de jeu classiques et est pris en compte dans la configuration minimale requise spécifiée par Blizzard.

Quels sont les avantages tactiques que la technologie Dolby Atmos offre aux joueurs dans les jeux de tir?
Le son surround est très important dans les jeux de ce type, car il donne au joueur des informations supplémentaires sur son environnement et ses ennemis. Cela crée non seulement l'effet d'être dans le monde du jeu, mais donne également les indices dont le joueur a besoin pour réagir rapidement et dépasser ses rivaux. Dans des jeux comme Overwatch, Dolby Atmos rend ce facteur encore plus important grâce à une précision accrue et à l'ajout de sons qui sonnent au-dessus de votre tête. Avec des personnages comme Farrah (l'une des héroïnes d'Overwatch) qui sait voler avec un jetpack, ces invites audio deviennent particulièrement importantes et peuvent aider le joueur à éviter une attaque aérienne.

Les joueurs ont-ils testé le système? Ont-ils obtenu de meilleurs résultats (confirmés par les statistiques) grâce à l'utilisation de Dolby Atmos?
Les joueurs ont très bien parlé du jeu et ont salué l'effet d'immersion et l'amélioration de la perception spatiale, ce qui permet de détecter rapidement les ennemis. Mais à ce stade, nous n'avons toujours pas de statistiques à fournir.

Alors que vous ne pouvez jouer que sur un PC? Et combien de temps un tel son apparaîtra-t-il sur les consoles?
Bien que nous ne pouvons pas répondre à cette question.

Quelle est l'importance de la capacité de suivre les mouvements de la tête du joueur (dans les écouteurs avec un gyroscope, comme dans les casques de réalité virtuelle)?
Lorsque vous utilisez la technologie Dolby Atmos dans Overwatch, le mouvement de la tête n'est pas surveillé, mais la direction du regard du joueur dans le jeu est contrôlée à l'aide du clavier ou de la souris, et ce processus a un effet direct sur ce que vous entendez. Si le suivi de la tête est utilisé dans le jeu pour contrôler les mouvements d'un joueur, cela affectera également ce qu'il entend.

Dolby Atmos traitera-t-il également le son en direct pendant la messagerie vocale et proviendra-t-il de l'endroit où se trouve le personnage?
Je ne pense pas, mais il vaut mieux poser cette question aux représentants de Blizzard.

Envisagez-vous de développer des jeux à l'avenir en utilisant la technologie Dolby Atmos?
Nous coopérons constamment avec les développeurs de jeux, mais jusqu'à présent, nous n'avons aucune information à fournir. Dès qu'elle apparaîtra, nous vous le ferons savoir.

Posez vos questions Dolby dans les commentaires.

Source: https://habr.com/ru/post/fr396403/


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