APEIGAMING en chiffres. Un mois après le début (vidéo)

Bonjour. Dès un mois, je vous parlais de notre expérience pour créer une nouvelle organisation e-sport. Franchement, tout s'est avéré beaucoup plus compliqué que ce à quoi je m'attendais. Si vous essayez de trouver une analogie, gérer une communauté de plus de 1000 personnes dispersées dans le monde entier avec un âge de 16 à 38 ans, c'est comme mettre la main dans la ruche et espérer que tout se terminera bien.

Mais étonnamment, à part quelques excès mineurs, la situation s'est stabilisée assez rapidement et nous sommes entrés dans le rythme de travail. Bien sûr, tout peut être attribué à la chance ou au hasard, mais spécifiquement dans cet exemple, je pense que cela n'a rien à voir avec cela. Il y a plusieurs années, je suis tombé sur une photo et je m'en souviens pour la vie.

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C'est ainsi qu'un véritable leader doit procéder, et c'est ainsi que tous les nouveaux projets et startups progressent. Tous les membres de notre organisation sont égaux et nous faisons tous une chose commune. Au cours du dernier mois, nous avons obtenu des résultats phénoménaux, «dépassant» de nombreux projets d'e-sports qui existent déjà depuis plus d'un an.

:
200.000 .
80.000 geektimes .
20.000 .
7.000 Twitch .
4.000 Youtube.

:
1.200
2.400
40
30
16

Ces indicateurs sont le principal moteur de la poursuite de notre entreprise. Il n'y a rien de pire que l'indifférence, mais toutes nos plateformes sociales sont plus vivantes que toutes les plateformes vivantes, ce qui suscite un optimisme prudent.

Mais tout n'était pas aussi sans nuage, surtout dans les premiers jours après le lancement du projet. Pour 90% des personnes qui viennent, les sports électroniques sont les finales des tournois mondiaux, où les athlètes professionnels affichent le plus haut niveau de compétence de jeu. Peu de gens pensent à quoi et qui se cache derrière ces résultats. En fait, les sports électroniques, du point de vue du processus d'entraînement, ne sont pas très différents des sports au sens habituel du terme et, du côté du travail mental, ils les dépassent de nombreuses fois. Je pense que même les échecs «fument nerveusement en marge», à la vue de toutes sortes de combinaisons statistiques et de voies de développement dans le même Dota2. N'oubliez pas non plus l'autre côté de ce processus - les organisations et les sponsors qui investissent à la fois leur temps et leurs ressources matérielles. En réfléchissant à la manière de simplifier le processus d'introduction de nouveaux acteurs dans le cours des affaires,et l'idée d'un blog vidéo sur YouTube est née, que nous avons appelé CyberKitchen.

Dans ce document, j'essaie d'expliquer au maximum de manière globale et, surtout, intelligible tous les principaux problèmes organisationnels, ainsi que de parler de ce qui se passe dans la communauté en ce moment. L'un des problèmes les plus réussis et je veux mettre sur votre terrain.



Au moment d'écrire ces lignes, 3 parties ont déjà été publiées, mais elles ne correspondent pas toutes au format de ce portail et peuvent ne pas être claires pour un observateur extérieur. Mais pour ceux qui sont intéressés, laissez un lien vers la playlist de la chaîne .

La phase initiale est terminée, le workflow est établi, il ne reste plus qu'à se développer, sans ralentir le rythme. La route sera surmontée par un promeneur!

Source: https://habr.com/ru/post/fr396457/


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