Les casques de réalité virtuelle vous permettent d'entrer dans le monde des fantasmes des développeurs de jeux, de traiter les maladies mentales, de former des chirurgiens et des astronautes. Mais pour la plupart des gens, la réalité virtuelle est avant tout des jeux en immersion complète, qui sont pourtant loin d'être parfaits.
Sommes-nous loin des projets des années 1990? Voyons à quoi ressemblait la réalité virtuelle il y a un quart de siècle.

Tiré du film "Johnny Mnemonic"
Une brève histoire des casques de réalité virtuelle
Premières tentatives
L'histoire des casques de réalité virtuelle a commencé avec le système Sensorama de 1956. Il est plus correct d'appeler ce système même pas un casque, mais un appareil ou une cabine de réalité virtuelle. Et plus précisément - le premier cinéma 5D. L'appareil n'a pas seulement montré de courts films 3D: le siège de l'appareil a vibré et le système a généré des odeurs pour donner plus de réalisme.
Entretien avec Morton Heilig, qui a breveté Sensorama, et prise de vue de la caméra sous différents angles .

Sensorama et le processus de création de clips pour l'appareil
"" Sensorama . 1961 . Headsight. , . - , . , .

«». Philco Headsight
1985 Virtual Environment Display System — , . LCD-, , .

1984 , . RB2. - . 50 000 . 118 000 . .

RB2
Sega Genesis Nintendo — 3D- Virtual Boy. Sega , Nintendo Virtual Boy . - .
Virtual Boy — Mario Clash

Nintendo Virtual Boy 1994 -
. 1990- — , .
1990-
Superscape Virtual Realities
1991 Superscape Virtual Realities . .
VR. , .
Xerox PARC
1990- (Rich Gossweiler) (Randy Pausch).
1997 , Xerox PARC, CosmoWorld. Hewlett-Packard, IBM Almaden Research Center Nasa.
Virtuality Group
1990- Virtuality Group . , — 50 — , , , . Virtuality Group . . .
— , , . "Visette". LCD- 276x372 , , .

Virtuality.
, , — , " ". , , .
Virtuality 1000CS Commodore Amiga 3000. Intel 486-PC Motorola 88110.
— Dactyl Nightmare, . , .
— Legend Quest.
Grid Busters 1991 .

1994 SU 2000 Virtuality, 1000CS. .
Virtuality , . 1998 Philips Electronics Scuba 299 . 55 000 , .

C
— , , , . 1993 , . Distributed Interactive Virtual Environment (DIVE).
1995 Virtuality IBM Elysium , . , .

, , . Oculus Rift — .
? -, . , . -, 1990 . — .
Oculus Rift?