Rôle critique: un nouveau regard sur D&D
Un peu sur la série Web Critical Role: comment vos acteurs de voix préférés pour les jeux et les émissions de télévision redécouvrent le monde de D&D.
Liam O'Brien exprime Gollum dans le jeu Shadow of Mordor et William Shakespeare dans Saints Row: Gat Out of Hell. On peut dire qu'il est l'un des acteurs les plus performants et les plus productifs de la voix de films d'animation et de jeux vidéo. Il y a quelques années, Liam voulait recevoir un cadeau spécial pour son anniversaire - pour jouer à Dungeons & Dragons."Ensuite, nous avons encore joué Pathfinder", a admis Laura Bailey à un journaliste du site Web Polygon. Laura exprime Nadine dans Uncharted 4, Black Widow dans la série animée Avengers et Disney Infinity 3.0, Gwyn Whitehill dans Game of Thrones de Telltale Games et Fiona dans Tales from the Borderlands.Donc, après avoir invité des acteurs plus familiers, ils ont décidé de jouer D&D une fois pour l'anniversaire d'O'Brien. Matthew Mercer, qui est connu dans les cercles étroits pour sa capacité à jouer à des jeux (Matthew a exprimé McCready et Z1-14 dans Fallout 4, le gardien de Destiny et Robin dans Gotham City Stories), a été choisi comme maître du donjon.Ashley Johnson (voix d'Ally dans The Last of Us et Gortis dans Tales from the Borderlands), Travis Willingham (Infamous Second Son, Avengers Assemble, Sofia the First), Sam Rigel (Teenage Mutant Ninja Turtles, Wander Over Yonder) , Persona), Marisha Ray (Persona Q, Phantom Pain), Orion Aqaba (Final Fantasy Type-0, Pillars of Eternity, Wildstar) et Taliesin Jaffe (World of Warcraft, Streetfighter, Hellsing).Il s'est avéré si amusant de jouer que les acteurs ont commencé à se réunir chaque mois. Pendant plusieurs années, il y a eu encore plus de participants, et puis quelqu'un a pensé qu'il serait bien de faire un spectacle avec cette entreprise. Des doubleurs connus jouent Dungeons & Dragons - n'est-ce pas cool?Très vite, Felicia Day est apparu à l'horizon.
Le jeu se transforme en émission"Il y a quelques années, mon amie Ashley Johnson, que j'ai rencontrée dans la communauté de Whedonverse, a brièvement mentionné qu'elle jouait D&D avec d'autres acteurs de la voix", a déclaré Felicia Day. Felicia est la créatrice du réseau médiatique Geek and Sundry pour les jeux de société et les jeux de rôle. C'était un match parfait, et donc le spectacle Critical Role est apparu.«J'ai immédiatement eu l'idée de les inviter au Geek and Sundry. J'adore D&D et j'étais sûr que notre communauté aimerait un autre spectacle comme Tabletop. Nous ne l'avons pas conçu comme un projet à grande échelle. Mais quand j'ai décidé de créer une chaîne sur Twitch cette année, les gars étaient les premiers sur la liste. " Les acteurs eux-mêmes n'ont pas immédiatement décidé d'une telle démarche. "C'était un peu excitant, car avant, nous ne jouions que dans un cercle restreint d'amis", a admis O'Brien. - Pendant un certain temps, nous avons douté, de peur qu'il y ait une sensation étrange du fait qu'ils regardaient votre match. Mais au final, nous avons quand même décidé: tout avec le public aurait dû devenir encore plus intéressant. »Le tournage du premier épisode ne s'est pas bien passé. L'équipe n'avait pas de studio séparé et la qualité sonore était légèrement boiteuse. De plus, une participante s'est rendue à Londres pour le prix BAFTA pour son rôle dans The Last of Us. Mais malgré le fait que le spectacle devait encore être rappelé, le succès ne faisait aucun doute.Dans le premier épisode, Mercer a montré son style de jeu et a clairement indiqué au public que les règles officielles pour lui n'étaient pas la vérité ultime. En tant que maître de donjon, il a ajouté au jeu une part de «ténacité irrationnelle» (règle anglaise de cool), permettant aux joueurs de prendre des décisions innovantes, même si elles ne sont pas énoncées dans les règles.
"Si un joueur prend une décision très risquée ou arrive avec quelque chose comme ça, je préfère enfreindre les règles et le laisser réaliser l'idée, que je vérifierai le leadership trois cents fois", a expliqué Mercer. Matthew est peut-être confronté à la tâche la plus difficile. Cela dépend de lui à quel rythme le jeu se déroulera et comment les événements se développeront. Chaque semaine, il passe environ sept heures à préparer et à calculer toutes sortes d'options."Je dois réfléchir soigneusement aux rebondissements de l'intrigue et créer suffisamment de contenu pour donner aux gars la liberté d'action", a déclaré Mercer. "Ils font toujours des choses inimaginables, et je ne veux pas que leur prochain tour me prenne par surprise."«Je ne cesse d'être étonné de la quantité de choses que Matt a en magasin. Nous allons dans une direction et après le match, nous trouvons un tas de cartes qui pourraient nous conduire dans une autre », a ajouté O'Brien.«En plus du scénario principal, je prépare beaucoup de détails mineurs. Mais je ne veux pas que le public me considère comme un robot », a poursuivi Mercer. "Cela vaut la moindre erreur, et le lendemain matin, je le découvrirai certainement sur Twitter."Voici un exemple d'un tel message: "Si la potion augmentait la force de Grog à 23, chaque coup aurait dû causer au moins 7 dégâts", a commenté le spectateur. "Ils n'ont pas tenu compte du fait que le modificateur de force était +6, pas +4." En général, vous comprenez. Les gens sont très pointilleux.Selon la majorité des participants, la conscience qu'ils étaient surveillés n'a presque pas affecté le jeu.«Nous traînons toujours devant la caméra, lançant des dés et jouant les rôles. Rien n'a beaucoup changé, sauf qu'il y a eu moins de temps d'arrêt », a déclaré Mercer. - Nous comprenons que nous avons un public, et donc ne discutons plus des affaires quotidiennes et ne racontons pas de blagues. Maintenant, tout le monde est concentré sur le jeu. "Bailey a attiré l'attention sur un autre changement important: «Nous avons commencé à manger beaucoup moins pendant le match. Avant, littéralement à chaque réunion, nous avions une table de buffet. »J'ai demandé à O'Brien pourquoi les doubleurs sont si naturellement capables de jouer des tables de jeux de rôle."Je pense qu'il s'agit d'une imagination bien développée", a suggéré Liam. - Nous passons beaucoup de temps à enregistrer des cabines, à créer quelque chose à partir de rien. Travailler dans une pièce aux murs nus est très différent de filmer sur le court ou de jouer sur scène. Nous sommes obligés d'imaginer ce qui se passe dans notre tête, dans une sorte de salle holographique de Star Trek. Ajoutez les règles et les cubes ici et vous obtenez D&D. "
«Le jeu dépend en grande partie de notre imagination. Cela doit paraître ringard, mais en tant que comédiens, nous le faisons professionnellement: nous perdons l'intrigue dans notre imagination pour nous habituer au rôle, étant dans un petit stand », a ajouté Laura Bailey.«Dès que nous commençons à fantasmer tous ensemble, nous semblons devenir les héros d'un film. Quand je me souviens des jeux précédents, j'imagine non pas comment nous nous asseyons à la table, mais comment nous effectuons des missions quelque part dans un univers parallèle. De plus, de nombreux participants ont des compétences d'improvisation, ce qui est également important. »Au lieu de lire le script fini, les acteurs eux-mêmes le proposent en déplacement. «Les compétences que nous avons perfectionnées au fil des ans nous aident à créer nos propres histoires en temps réel. C'est incroyablement amusant et très addictif », a déclaré O'Brien.Le spectacle prend de l'ampleurL'émission Critical Role a rapidement conquis un public. Selon les statistiques de Geek et Sundry, la durée totale des vues a atteint plus de 37 millions de minutes (environ un million pour chaque épisode sur le site Twitch). 1,3 million d'utilisateurs sont abonnés à la chaîne YouTube Critical Role, et plus de 10 000 abonnés payants la regardent sur Twitch.Curieusement, pour suivre l'évolution des événements, une grande patience est requise de la part du spectateur. La plupart des épisodes durent plusieurs heures, et parfois même divisés en plusieurs parties. Selon O'Brien, déterminer à l'avance la durée d'un épisode, c'est comme «calculer la précision d'un atterrissage en parachute».Felicia Day estime que le succès de l'émission dépend en partie de ce format. "Quand je viens d'ouvrir ma chaîne YouTube, ils m'ont dit que les longues vidéos sur Internet étaient une idée délibérément désastreuse", a-t-elle admis à un journaliste de Polygon."Mais au fil du temps, il est devenu clair qu'un tel contenu devenait populaire", a poursuivi Felicia. - J'aime expérimenter et combiner les utilisateurs en une seule communauté. Le plus est qu'Internet n'a pas besoin d'essayer de plaire à tout le monde et à tout le monde - il suffit d'attirer suffisamment de personnes pour soutenir l'entreprise. Je pense que c'est génial. "Le spectacle se transforme en entrepriseCritical Role est le produit le plus moderne de tous les temps. L'émission est diffusée en direct sur Twitch tous les jeudis à 19 h HNP. À la fin de la diffusion, les abonnés peuvent immédiatement télécharger son enregistrement. Lundi, l'épisode apparaît sur Geek and Sundry puis sur YouTube. «Les sponsors potentiels doivent parfois expliquer comment tout le processus se déroule», a expliqué Claudia Contreras, une employée Geek and Sundry.À l'heure actuelle, le premier épisode de Critical Role compte plus de 650 000 vues sur YouTube, et ce nombre continue de croître chaque jour. Du point de vue des sponsors, une telle solution est beaucoup plus efficace que l'achat de temps d'antenne à la télévision, car les vidéos YouTube continuent de gagner des vues auprès des publics existants et nouveaux.
Le format interactif non standard du spectacle permet aux sociétés de parrainage de faire preuve d'imagination, surtout si elles sont également impliquées dans le domaine des jeux de rôle. Une de ces sociétés est Wyrmwood, un fabricant d'accessoires faits à la main de haute qualité pour les tables de jeux de rôle."Surtout pour les fans de l'émission, nous avons des coupons gratuits avec le code critique pour une livraison gratuite", ont déclaré des représentants de la société à un journaliste du site Web de Polygon. De plus, les produits Wyrmwood sont utilisés sur le plateau. «Nous avons créé un ensemble de maîtres de donjon sur mesure Matthew. Le plateau est entièrement recouvert de cuir, sur lequel est gravé le grand logo Critical Role, et vous avez le choix sur la tour cubique. Selon les représentants de l'entreprise, cela a considérablement augmenté le nombre de visites sur site et les ventes.Néanmoins, le rôle critique est plus pour l'âme que pour gagner de l'argent. "Vous ne deviendrez pas riche à ce sujet, mais nous l'aimons toujours beaucoup. Sinon, nous abandonnerions immédiatement cette entreprise », a admis Mercer.«Nous apprécions sincèrement le développement du jeu. Il est tout simplement incroyable de voir à quel point notre communauté a grandi et combien de personnes partagent leurs histoires et leurs idées. Je ne pouvais même pas imaginer que tout se passerait comme ça. Le jeu nous unit vraiment, nous et nos téléspectateurs, et c'est beaucoup plus important que sa rentabilité. »Tous les membres du rôle critique sont du même avis. Certains partagent des histoires sur les tweets et les commentaires des utilisateurs que l'émission a aidé à surmonter la dépression. Les fans envoient des dessins de leurs personnages préférés et les acteurs publient des listes de lecture Spotify sur Geek et divers. Par le nombre de discussions et de disputes dans la communauté, chaque épisode de l'émission peut être comparé à la nouvelle série de «Game of Thrones».Après le tournage, les acteurs ont relu les tweets du public - des fans attentifs rappellent souvent des erreurs et des inexactitudes. Bailey a dit qu’une fois elle avait même accroché une pancarte avec l’étiquette «Hunter’s Mark» en face, parce qu’elle avait oublié d’utiliser cette capacité, ce qui a causé beaucoup de mécontentement dans les commentaires.En plus de la qualité assez élevée des paris, le point culminant de l'émission est que ses participants connaissent bien l'industrie du jeu. Par exemple, après la sortie du jeu Mad Max au début du prochain épisode, les acteurs ont parlé de leurs personnages et parlé de la complexité de l'expression réaliste des vomissements. Ces conversations «d'initiés» drôles ajoutent un charme particulier au jeu et le public l'aime vraiment.«Je suis très heureux que nous ayons pu combiner travail et loisirs. Et ce n'est que le début », a déclaré O'Brien. "Grâce à Twitch, c'est comme si nous devenions une troupe de théâtre." Nous sommes tous très heureux de nous réaliser dans ce domaine. »Critical Role est un produit moderne qui continue d'évoluer. Les abonnés Twitch peuvent publier des commentaires en direct, tandis que d'autres peuvent regarder n'importe quel épisode sur YouTube. Mercer a noté que certains des personnages étaient déjà en équilibre au bord de la vie et de la mort, et à l'avenir, ils feraient face à encore plus de dangers. Quoi qu'il en soit, tout dépend en fin de compte des cubes et de l'ingéniosité des joueurs."Surtout, je crains que tous les personnages ne meurent en même temps", a déclaré Bailey. "Alors je ne sais pas comment on peut sortir." Source: https://habr.com/ru/post/fr396979/
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