Censure et examen gouvernemental des jeux en Chine

En fait, beaucoup de ceux qui suivent l'actualité informatique ont entendu dire que depuis 2016 en Chine, la sortie d'un jeu nécessite l'approbation d'une agence gouvernementale. Puisque je suis plus ou moins dans le sujet, je veux en parler davantage.

Le portail chinois ahgame.com est donc ironique à ce sujet. 行政 审批 - révisé par le gouvernement.

Cette pratique existe depuis longtemps (du moins, le principal acte réglementaire sur ce sujet - «Mesures temporaires de gestion des jeux en ligne» ( 网络 游戏 暂行 管理 办法) a déjà été prise en 2010), mais elle n'a commencé à jouer activement que depuis août 2016 Ainsi, au moins trois ministères sont responsables de cette industrie:
1) Le ministère de la Culture de la RPC est, pour ainsi dire, l'organisation directrice qui établit les normes pour ce qui est autorisé et ce qui ne se trouve pas dans les jeux, les livres et les esprits.
2) Le Ministère de l'Industrie et de l'Informatisation de la RPC est une agence jeune mais extrêmement énergique qui a réussi à devenir le leader incontesté en termes de mention médiatique depuis moins de 8 ans d'existence (oui, elle a été fondée en 2008
)L'administration d'État pour la presse, la télévision, la radio et le cinéma de la RPC - eh bien, tout est clair ici.

Donc, vous êtes développeur, vous venez de terminer le développement de votre projet, c'est magnifique et étonnant, vous prenez déjà mentalement une veste au ton de votre Rolls-Royce, mais ça y était. Vous devez d'abord passer par cinq étapes (non, ne pas accepter l'inévitable).



Étape 1. Obtenir une licence pour exercer des activités entrepreneuriales (营业 执照). Eh bien, c'est tout à fait logique et normal. Cependant, si vous êtes étranger, à cette étape, votre carrière de développement prendra fin, car en vertu de la loi actuelle, pour une entreprise exerçant des activités dans Internet, il faut un capital social d'origine chinoise> 51%, c'est du pur protectionnisme.

Étape 2. Cela nécessite l'enregistrement du certificat de droit d'auteur pour le jeu (malgré l'idée fausse générale, la Chine protège très, très zélement le droit d'auteur, et la question de savoir pourquoi ils voulaient tous cracher sur le droit d'auteur étranger est un sujet pour un grand article séparé. En bref, pour le gouvernement britannique, les marques Nokia et Nokla sont évidemment similaires, mais en Chine Nokia (诺基亚) et Nokla (诺卡) sont deux marques complètement différentes, et le même hiéroglyphe n'est pas un motif d'accusation). Au même stade, vous devrez émettre l'autorisation de mener des activités culturelles sur Internet (网络 文化 经营 许可证), ICP (Internet Content Provider) -licence et, si vous avez une monnaie virtuelle dans le jeu, alors elle doit également être approuvée conformément aux mêmes «règles temporaires» gestion du jeu. "

3. . ( :

1) , : , -, NPC, , , ( ), .
2) 10- ( ), ,
3) ( ) 6-
4) ( , ICP ).

4. , , , , , —

5. . , , , .

, . , . , . au numéro 2. Il dit "魔兽 世界 : 军团 再 临" Là, en fait, il est écrit que le 25 juillet 2016 le jeu World of Warcraft a passé l'approbation de la Television and Radio Broadcasting Commission et a reçu le numéro de publication 997. Maintenant, lisez à nouveau attentivement le paragraphe 1 de l'étape 3 et Imaginez un gros camion qui a apporté tout cela du bureau NetEase (l'éditeur chinois de WoW) au bâtiment de la radio et de la télévision. Qui a joué à WoW, il comprendra - le nombre de livres et de lettres différents, les dialogues de quête, les répliques de PNJ et le contenu similaire ont tendance à l'infini.

Quelque part dans le forum chinois des traducteurs, j'ai vu qu'il y avait environ 2 milliards de caractères de texte dans WoW. Considérant que dans un livre ordinaire d'environ 15 feuilles de droits d'auteur - environ un demi-million de caractères, il s'avère que 2 000 livres en taille réelle.

Source: https://habr.com/ru/post/fr397171/


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