Je rendrai ce jeu encore plus semblable à notre monde

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Nous avons été chargés de publier le jeu en production dans un délai maximum de deux semaines. Comme le client nous l'a expliqué, l'ancien entrepreneur a repris le développement il y a un an, mais n'a pas fait face à la tâche à temps. Le projet était dans un tel état qu'il était extrêmement difficile de le comprendre et de ne pas devenir fou. Et le projet nous a été confié.

Oui, je ne prétends pas que nous sommes les vrais gourous du jeu dev, que personne d'autre que nous et tout ça. Et nous avons été payés beaucoup d'argent. Je n'ai pas vu autant d'argent dans ma vie, même dans un rêve. En général, nous ne pouvions tout simplement pas refuser ce projet. Pour des raisons culturelles et éthiques. Si tout fonctionnait bien, nous deviendrions connus dans le monde entier comme les développeurs les plus créatifs de jeux informatiques, en plus de travailler uniquement pour des montants avec un grand nombre de zéros à la fin. Mais, malheureusement, cela s'est avéré très différent, maintenant je suis assis dans une pièce avec des murs blancs doux, complètement sans fenêtres, et je remercie l'ordonnateur de m'avoir permis de dessiner un peu avec des feutres. Dessinez avec de foutus feutres!

Bien sûr, je ne vais rien dessiner, mais ma seule chance de sortir de l'asile est de tout dire tel qu'il était. J'ai quelques feuilles de papier, un stylo feutre orange et bleu et beaucoup de temps libre, donc je vais probablement commencer mon histoire.

Premier jour.

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Enfin, nous nous sommes concentrés sur l'emplacement-planète du jeu principal, sur lequel la «vie» existera. La physique et la chimie des processus ont été transférées de la vie réelle, mais avec des réserves. Les algorithmes sont trop complexes, il fallait simplifier, car même nos mainframes n'ont pas une telle puissance de traitement des processus de jeu. C'est bien que le jeu se soit avéré en quatre dimensions, cela a grandement simplifié nos vies et nos calculs. Jusqu'à présent, nous avons bien fait.

Deuxième jour.

Andrew a conçu les personnages. Les personnages ont été créés à notre image et ressemblance, mais cela ne m'a pas semblé intéressant. La deuxième partie du travail, à savoir, la population de la planète avec des animaux, je l'ai fait, puis je suis tombé au maximum. Avez-vous déjà vu des reptiles géants, des personnes couvertes de la tête aux pieds avec des cheveux blancs ou des lions à tête humaine? Ou des filles dont le fond se termine par une queue de poisson? Eh bien, en général, je fantasmais bien. Et c'était mon petit secret. Andrew, cependant, pensait qu'il n'y avait rien et ne devait pas être autre chose que des animaux de projet dans le jeu, donc je savais avec certitude qu'il n'apprécierait pas ma blague. Et j'ai également changé la couleur de peau de certains personnages en jaune et même en noir. Rzhachno est arrivé! Au final, mes chimères peuvent être supprimées dans la version ou avec une mise à jour ultérieure.

Troisième jour

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Après avoir corrigé les lacunes de l'intelligence artificielle, Andrew et moi avons finalement décidé de mettre une combinaison de réalité virtuelle et de devenir les premiers joueurs à pouvoir plonger dans le jeu avec nos têtes. Andrew a décidé de créer soigneusement son personnage - après s'être scanné avec un scanner 3D, il a traduit les textures dans le jeu, obtenant ainsi une copie complète de celui-ci. Un oncle barbu aux cheveux longs dans un T-shirt blanc et un pantalon gris clair, ceinturé d'une fine ceinture en cuir, avait l'air bien dans le contexte de personnages avec une intelligence artificielle qui commençaient déjà à se développer, qui portaient des chiffons à peu près du même style qu'Andrew. Je me suis également scanné avec un scanner 3D, mais j'ai décidé que ce n'était pas suffisant, donc au lieu de mes textures, j'ai tiré une texture de chèvre sur la tête de mon personnage. Cela s'est avéré très drôle - des bottes lourdes, un jean noir, une ceinture à pointes,un T-shirt noir avec le logo de mon groupe de rock préféré, dans lequel deux lettres R et T sont entrelacées ... et des yeux brillants sur le visage d'une chèvre. La beauté!

Après avoir couru parmi les personnages avec une intelligence artificielle, j'ai soudain réalisé qu'ils étaient absolument ennuyeux. Malgré le fait que le serveur fonctionne depuis le deuxième jour, qui dans le monde du jeu a quelques centaines d'années, et que l'auto-apprentissage de l'intelligence artificielle bat son plein, les personnages du jeu n'ont même pas appris la moitié de ce qu'un enfant de trois ans peut faire. Mais un enfant de trois ans peut lui-même fermer des publicités sur une tablette. Il leur a montré comment faire du feu, et surtout ce qui peut être fait avec lui plus tard. C'est devenu beaucoup plus intéressant.

Andrew a également noté que les personnages dotés d'une intelligence artificielle se mouraient principalement en raison du non-respect des règles élémentaires. Ils mangent des charognes, vivent dans des conditions insalubres, copulent sans discernement, provoquant une terrible surpopulation, puis la faim. Sans poser ces règles de manière rigide dans l'intelligence artificielle au stade du développement, Andrew a décidé de former les personnages en interagissant directement avec eux. Pour une bonne conversation, les personnages semblent avoir pris connaissance d'une dizaine de règles élémentaires. Et il semble qu'ils les aient même écrits sur une pierre.

La langue parlée, soit dit en passant, bien qu'elle soit énoncée dans l'algorithme du jeu, mais les personnages ne peuvent la maîtriser qu'à un certain stade de développement. Le fait qu'ils l'aient fait indique de bons progrès.

Mais tout à coup, le client est venu apporter des modifications aux termes de référence du jeu. La vue de la planète doit être refaite, ce qui la rend moins semblable à un globe géographique. Et il est également nécessaire d'apporter des modifications à la langue parlée - chaque population doit avoir une langue différente. L'idée ingénieuse est que pour que les joueurs vivants interagissent avec les personnages, il sera nécessaire «d'apprendre» la langue de chaque population. Naturellement pour la monnaie du jeu. Pas mal. Bien sûr, nous avons pris en compte tous les souhaits du client, en particulier les changements dans l'apparence de la planète jeu. Pour ce faire, il a fallu organiser une petite inondation sur la planète, modifiant ainsi considérablement les contours des continents. Mais avec une langue familière, ils ont longtemps joué - après que les populations de personnages situés dans des endroits voisins ont cessé de se comprendre, une confusion sauvage dans l'interaction sociale s'est avéréeet le développement des populations dans son ensemble était désormais beaucoup plus lent.

Nous avons décidé que nous devions augmenter les tarifs du serveur, et pour chaque jour de temps réel, plus d'un demi-millénaire passera dans le monde du jeu. Ensuite, corrigez-le. En attendant, ça fera l'affaire.

Sixième jour

Pendant le temps où Andrew et moi avons dormi et fait des rêves, le monde du jeu a assez bien évolué. Certes, des hauts-fonds ont également été révélés - tout à coup, nous avons aperçu des personnages dotés d'une intelligence artificielle, qui pour le plaisir, j'ai changé la couleur de la peau. Il y en avait tellement qu'il n'était plus possible de les exclure du jeu. Il était également impossible de les repeindre: les personnages de leurs relations sociales étaient désormais guidés non seulement par les différences de genre, mais aussi par la pigmentation de la peau des représentants d'une autre population. En supprimant la pigmentation, nous aurions brisé les chaînes causales qui ont déjà été développées par presque tous les représentants des personnages à intelligence artificielle. Maintenant, je vais devoir sortir avant le client, mais je pense que tout ira bien. En fin de comptetout peut toujours être attribué à l'évolution et à l'influence des conditions climatiques sur le développement des personnages dans le monde du jeu. Ce ne serait pas une mauvaise chose, au fait, de le prouver avec autre chose, mais théoriquement, cela ne me plongerait pas.

Après quelques heures à jouer sur nos visages sous un costume de réalité virtuelle, on pouvait distinguer les sourires des idiots qui ont finalement fait leur propre maison en cubes. Le jeu a vraiment fonctionné, l'intelligence artificielle a répondu à toutes nos attentes!

Andrew s'est téléporté entre les lieux et comment il pourrait participer au gameplay. En général, jouer avec la console d'administration est beaucoup plus intéressant que sans elle - Andrew a facilement et naturellement augmenté la productivité des champs et des jardins des personnages qu'il aimait. Et pour ceux qui se plaignaient vraiment des choses vivantes, Andrew leur a donné généralement des objets volants - une nappe auto-assemblée, des bottes, a donné au poisson un discours et une occasion de répondre aux souhaits, et, tout à coup, a fait pleuvoir la semoule! Le monde du jeu avant son lancement en production sera toujours effacé. Vous pouvez vous amuser comme vous le souhaitez.

Moi aussi, je n'ai pas manqué l'occasion de me moquer de l'intelligence artificielle: mon personnage à la tête de chèvre n'arrêtait pas d'interférer dans une simulation informatique ennuyeuse et monotone d'un monde réel et irréel. Ainsi, par exemple, j'ai doté certains personnages de la capacité de voler avec des articles ménagers - balais et tapis. Et m'a même appris à brasser de la bière.

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Nous étions rapidement fatigués de faire quelque chose pour les autres, nous avons donc changé l'apparence de nos personnages. Cette fois, Andrew a créé l'image d'un éléphant humanoïde à quatre bras, et j'ai décidé de rester un peu dans ma forme humaine.

En abaissant les tarifs du serveur à la normale, nous avons de nouveau plongé dans le monde virtuel que nous avons créé, et nous avons été étonnés de voir à quoi il ressemble. Même les valeurs culturelles dans le monde du jeu étaient si similaires aux valeurs du monde réel qu'au lieu d'être fier de notre création commune, j'ai soudain ressenti une peur incompréhensible ... Andrew a décidé que tout se passait comme prévu et a proposé de rentrer à la maison, de bien dormir et de prendre une nouvelle énergie terminer le projet, mais demain.

J'ai dit à Andrew que je ne rentrerais pas chez moi, mais passerais la nuit dans les toilettes au deuxième étage. Agitant sa main vers moi, Andrew m'a laissé dans un splendide isolement. Le reste du personnel était rentré chez lui depuis longtemps, car il était déjà minuit passé. Quand j'arrivai aux toilettes, je tombai à plat sur le lit et m'évanouis instantanément.

Le septième jour.

Je me suis réveillé d'un cauchemar. Je me suis vu debout dans des bouffées de fumée, et à mes pieds gisait une femme en robe noire, et j'ai appelé mon nom à haute voix. Sa voix était clairement entendue dans ma tête, ce qui m'a ordonné de comparaître. Même en me réveillant, je n'ai pas pu me débarrasser de cette voix, il ne m'a pas donné de repos. Ma tête a commencé à me faire mal, des cercles ont nagé devant mes yeux et, ne comprenant pas pourquoi, je me suis levé et je suis allé vers la salle de réalité virtuelle. Et puis je me suis évanoui.

Je me suis réveillé de l'odeur de fumée âcre. Ouvrant les yeux, j'ai vu la femme même qui m'a appelé dans un rêve. Nous étions dans une pièce aux murs noir de suie sur laquelle les lettres R et T étaient entrelacées avec quelque chose de rouge, et autour de moi se tenaient de longues bougies allumées. Une femme s'est approchée de moi, et m'appelant de nouveau par son nom, me regardant dans les yeux, a chuchoté: «Pourquoi avez-vous créé ce monde? Pourquoi souffrons-nous de la guerre et de la famine? Pourquoi une grande partie du monde meurt dans la pauvreté et les méchants riches vivent heureux pour toujours? »

Une carte de navigation du monde du jeu s'est ouverte devant mes yeux, où des points rouges sur toute la planète ont commencé à clignoter d'eux-mêmes. En choisissant l'un d'eux, j'ai vu les terribles conséquences d'un incendie de forêt. A un autre point de la carte du jeu, la peste était atroce, au troisième point il ne restait plus de la ville que les murs fondus ...

Et puis j'ai de nouveau perdu connaissance.

Épilogue.

Je me suis déjà réveillé dans une pièce aux murs blancs et doux, les mains liées derrière le dos. Lorsque l'infirmière a remarqué que j'avais ouvert les yeux, elle a immédiatement quitté la pièce sans dire un mot. Puis Andrew est venu.

"Qu'est-ce qui t'a pris, ami?" Hier, vous avez détruit tous les résultats de notre travail commun. Vous avez détruit le mainframe avec un extincteur, vous avez mis le feu au système de stockage en utilisant des documents papier liés à notre projet comme les broussailles. Vous pouvez même supprimer la plupart des informations, ainsi que les algorithmes d'intelligence artificielle.

J'ai essayé de lui répondre, mais je n'ai pas pu ouvrir la bouche.

"N'essaye même pas de dire quoi que ce soit maintenant." Vous ne pouvez toujours pas. Les gardes n'ont pas pu vous arrêter, ils vous ont donc injecté plusieurs seringues contenant des relaxants. Oui oui Quelques-uns. Plus précisément six. Même après trois injections, vous étiez extrêmement têtu.

"Je ne sais pas ce qui vous est quand même arrivé, mais je pense qu'il serait avantageux pour vous de passer quelques mois sous la supervision de médecins", a poursuivi Andrew, "et je dois vous déranger." Ils ont rompu le contrat avec vous. Mais on m'a de nouveau proposé de me lancer dans ce projet, alors je vous souhaite bonne chance. Je rendrai ce jeu encore plus semblable à notre monde.

"Désolé, Faland, je dois y aller." Obtenez bien bientôt.

Source: https://habr.com/ru/post/fr397269/


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