L'informatique chez iGambling: risques, taux et excitation



Nikolay Filimonov, coordinateur marketing de la nouvelle pratique iGambling de DataArt, a expliqué pourquoi un travail séparé avec les casinos et les bookmakers dans une direction distincte, a expliqué comment l'industrie du jeu tente d'attirer les jeunes, quel type de spécialistes l'industrie a besoin maintenant et quelles technologies l'avenir des jeux pour porter chance.

- Quels jeux sont orientés vers la création de GameDev dans DataArt?

Nikolay Filimonov:- Maintenant dans notre entreprise, GameDev-expertise travaille au sein de la pratique des jeux et paris, que nous avons récemment commencé à mettre en évidence avec, disons, les pratiques de télécommunications ou de voyage. Dans le monde, l'industrie s'appelle iGaming. Au sein de l'entreprise, nous préférons utiliser le terme iGambling pour ne pas être confondu avec les jeux sur iOS. Bien que, en principe, tous ces noms soient également bien établis et réunissent tout ce qui concerne les casinos, les paris et les loteries. iGambling est une industrie réglementée, ce qui nous rapproche des pratiques financières et de santé.

- En raison de quoi iGambling peut être distingué dans un domaine de travail distinct?

N.F.:- La pratique, tout d'abord, est un concept marketing, et depuis plus de dix ans, nous travaillons avec un client bien connu - Betfair - la plus grande bourse de paris au monde. À présent, ils ont également fait équipe avec Paddy Power. La collaboration avec Betfair est un indicateur important, quelque chose dont vous pouvez et devez absolument parler lorsque vous rencontrez d'autres représentants de l'industrie du jeu.

- Quelles commandes vont principalement à iGambling?

N. F .: - Fondamentalement, nous sommes maintenant engagés dans la production de jeux de machines à sous - les soi-disant bandits à un bras. Bien qu'il existe d'autres jeux de chance classiques qui ne ressemblent peut-être pas à un ensemble de machines à sous. La principale chose qui les unit est le manque d’influence de la compétence du joueur sur le résultat final. Dans le même temps, les régulateurs accordent une attention particulière à ce que les gains tombent vraiment au hasard, et le jeu montre un pourcentage stable de réussite pour le joueur - cela doit être prouvé. C'est pourquoi l'industrie a son propre monde où les systèmes de jeux nécessaires sont testés et nous aidons les clients à respecter les normes acceptées.



- Quels spécialistes sont en demande dans iGambling en premier lieu?

N. F:- Maintenant, nous formons nous-mêmes les développeurs front-end lors de nos cours GameDev. Un rôle important est donné aux artistes qui sont désormais profondément impliqués dans le processus de développement. Et ce sont précisément les artistes, pas les designers. Dans des projets spécifiques, tout dépend de l'étape à laquelle nous nous connectons au processus: parfois, le jeu est créé à partir de zéro, et dans certains cas, nous obtenons un produit obsolète prêt à l'emploi et sommes exclusivement engagés dans la migration vers de nouvelles technologies. Pour le reste, iGambling est pour nous le conseil informatique et l'externalisation habituels. Nous nous félicitons d'une bonne compréhension de l'industrie, et cela vient avec l'expérience.

- Le jeu - un domaine divisé entre les grandes entreprises?

N.F.:- Oui, il y a principalement de grandes entreprises ici. Bien que des start-ups se trouvent également maintenant, il est vrai que certaines d'entre elles font partie de plus grands opérateurs traditionnels de b2c. Et seules les startups essaient souvent dès le début d'aborder le processus de manière aussi créative que possible, et avec elles, nous nous impliquons parfois dans le travail à un stade très précoce. C'est-à-dire que souvent, nous arrivons même à l'idée d'un jeu, qui reste finalement à réaliser, ensemble. Soit dit en passant, il ne peut pas provoquer d'association avec une machine à sous, tout en conservant le principe d'un jeu de chance. Maintenant, nous pouvons offrir nos services dans le développement de jeux en tant que seul fournisseur, en tant que partenaire, société d'externalisation et de conseil.

- La possession de quelles technologies lors du développement de jeux apparaît au premier plan?

N.F.:- Pour tous ceux qui sont directement impliqués dans le développement de jeux par navigateur, l'outil principal est devenu HTML 5 Canvas. En développement, nous utilisons principalement les frameworks pixi.js et phaser.js.Mais la

plupart des développeurs auront-ils encore besoin de connaissances HTML5?

N.F.:- Oui, après que les jeux Flash obsolètes ont commencé à être activement écrits en HTML5: ils peuvent être facilement lancés à partir de téléphones mobiles, placés dans les casinos en ligne, les réseaux sociaux, et en même temps, les mêmes jouets peuvent être placés sur de vraies machines dans les espaces de jeu des casinos ordinaires et hors ligne. De plus, la migration des jeux Flash existants vers HTML5 peut être considérée comme l'une des commandes les plus courantes pour toute équipe GameDev. Les machines à sous dans les casinos peuvent se permettre des actifs de jeu lourds qui peuvent prendre plus d'un gigaoctet. Nos atouts artistes optimisent, et le jeu devient un ordre de grandeur plus petit.

- Outre gamedev, que fait DataArt dans l'industrie iGambling?

N.F.:- iGambling ne se limite pas à créer de nouveaux jeux. Par exemple, avec Betfair, nous avons réalisé plus d'une centaine de projets, parmi lesquels il n'y avait aucun jeu. GameDev est un excellent moyen d'apprendre à connaître une entreprise afin d'établir une relation à long terme. Après tout, les intérêts commerciaux des grands acteurs de l'industrie sont généralement divers, tandis que l'industrie elle-même est très proche, malgré son échelle énorme. Il y a peu d'entreprises ici, et même sans une large couverture de coopération, elles commencent rapidement à vous reconnaître.

Un besoin typique de nos services apparaît lorsqu'un casino terrestre se met en ligne. Les opérateurs de paris sportifs et de casinos en ligne ont besoin d'intégrations ou augmentent la valeur totale de la coopération avec le client en utilisant le Big Data et en segmentant les joueurs. Et, bien sûr, tout le monde veut être présent sur les appareils mobiles et portables. Les fabricants de plates-formes d'opérateurs doivent augmenter rapidement leur capacité de production pour les grands projets informatiques, et nous pouvons également vous y aider.

- La concurrence sur le marché s'intensifie-t-elle? Les entreprises recherchent-elles de nouvelles solutions technologiques susceptibles d'attirer des clients?

N.F.:- Des études sur le comportement des jeunes - la génération Y comme moi - montrent que les casinos en tant que tels ne les concernent pas particulièrement. C'est-à-dire que regarder une balle de roulette ou les fentes d'un bandit manchot est tout simplement ennuyeux pour eux. C'est pourquoi les jeunes viennent maintenant au casino pour discuter avec des amis là-bas, profiter de certaines offres spéciales dans les clubs, mais pas pour ce que les propriétaires de cette entreprise attendent d'eux. Par conséquent, il y a eu des tentatives de combiner des jeux de chance avec des jeux en développement, ajoutant des éléments de jeux logiques d'adresse et de dextérité aux machines à sous traditionnelles. Mais que faire de cette idée n'est pas complètement clair - je n'ai pas encore vu de tentatives réussies pour la mettre en œuvre. Une autre option consiste à rendre les jeux intéressants uniquement grâce aux nouvelles technologies. Et ici, potentiellement, l'avenir repose sur la réalité virtuelle. Maintenant, nous travaillons sur un grand projet prometteur,conçu uniquement pour les casinos terrestres - les machines elles-mêmes seront complétées par des points VR, et bien que le gameplay ne change pas, les sensations seront complètement différentes. Où pouvez-vous littéralement vous doucher avec des ruisseaux de pièces d'or?

- La baisse d'intérêt pour le jeu a-t-elle touché le marché?

N. F .: - Je dirais qu'en général le marché des jeux est en hausse, en tout cas, cela concerne les casinos en ligne. Il y a beaucoup de raisons à cela, tout d'abord, des changements dans la législation. Certaines interdictions ont été levées en Europe de l'Est, par exemple en Roumanie et en Pologne. Aux États-Unis, les lobbyistes se battent constamment pour réduire la pression des régulateurs, et l'industrie du jeu en Asie continue de se développer. Eh bien, le Royaume-Uni, comme auparavant, reste une immense plate-forme - ici, toute une tradition nationale s'est construite autour de l'industrie iGaming.

- Qui inclut les paris sportifs? Et cette partie de l'industrie du jeu est-elle 100% iGambling?

N.F.:- Les entreprises impliquées dans les casinos offrent souvent des services de paris, et vice versa. À la fois cela et un autre dans sa forme pure un jeu de chance, pour la simple raison que vous n'affectez pas le résultat dont dépend la victoire ou la perte.

- En général, iGambling gravite-t-il vers l'une des pratiques qui existaient auparavant dans l'entreprise?

N.F.:- Pourtant, ce n'est pas un hasard si nous avons décidé de le considérer séparément: le monde iGambling a ses spécificités. Mais l'expérience de différents secteurs peut nous être utile: non seulement de Media & Entertainment, mais aussi, par exemple, de la finance. Ou voici un exemple où nous pouvons avoir besoin de l'aide de la pratique de l'IoT: nous voulons maintenant nous lier d'amitié avec un fabricant de caméras vidéo pour un casino. Des milliers et des dizaines de milliers de caméras peuvent être installées dans un casino, et comme nous parlons d'analyses de logiciels et de données à partir d'un grand nombre d'appareils, cela peut être intéressant pour notre pratique de l'IoT.

Source: https://habr.com/ru/post/fr397903/


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