La campagne No Man's Sky PR sera testée par la UK Advertising Standards Agency


La même bande-annonce de "sortie" de No Man's Sky avec Reddit, qui décrit pleinement la qualité du produit final en seulement 30 secondes.

Début août de cette année, le jeu de voyage spatial à la première personne No Man's Sky a été mis en vente. Tout au long de la période de création du jeu, les développeurs ont loué leur produit de toutes les manières possibles, promis de nombreuses fonctions et capacités. Cependant, la version finale n'a absolument pas répondu aux attentes des joueurs.

Au lieu d'une aventure spatiale passionnante dans une immense galaxie, les joueurs ont obtenu un analogue de la "ferme", et le processus de jeu a été réduit à la collecte de ressources, au ravitaillement en carburant du navire et au vol vers la prochaine planète, où tout a été répété d'une nouvelle manière.

Lorsque les joueurs ont réalisé à quel point ils avaient été trompés, les demandes massives de remboursement pour le jeu ont suivi sur tous les sites où il a été distribué.

La British Standards Agency Advertising Standards Authority a déjà analysé le contenu de nombreuses promesses et documents promotionnels qui ne sont pas vrais . L'examen de la campagne publicitaire No Man's Sky a commencé après une plainte officielle de l'utilisateur reddit sous le surnom AzzerUK. Ces informations sont confirmées par la ressource Eurogamer.

La principale motivation pour l'action et une plainte auprès du superviseur n'était pas une déception dans le jeu, ni même une perte d'argent (AzzerUK prétend qu'il n'a pas demandé de remboursement sur Steam après l'achat, contrairement à de nombreux autres joueurs), mais le fait que le produit final n'était pas conforme à la déclaration faite lors de la campagne de publicité à grande échelle lancée par Hello Games.

"J'ai réalisé que si nous voulons que les pages de jeux sur Steam cessent d'induire les utilisateurs en erreur, nous devons contacter les autorités de surveillance (ASA), et ne pas rester là et nous plaindre de Reddit", a commenté AzzerUK sur ses actions.

L'essence des mots d'AzzerUK est que la première chose que vous voyez lorsque vous visitez la page No Man's Sky sur Steam ou dans un autre magasin est la bande-annonce de 2014 que les développeurs ont préparée pour l'E3:



Cela donne une fausse impression que le jeu sera exactement comme indiqué dans la bande-annonce, mais ce n'est pas le cas. Les développeurs ont présenté cette vidéo aux joueurs sous couvert de «gameplay».

Très souvent, les créateurs de jeux essaient de se soustraire et quelque part pour indiquer que les graphiques informatiques utilisés pour créer la bande-annonce ne sont pas une démonstration du gameplay, en même temps ne pas le mentionner directement.

AzzerUK prétend qu'il n'a pas envie de "sang" Hello Games. Sa plainte auprès de l'ASA vise à changer l'approche du marketing et des jeux publicitaires en général, et la situation avec No Man's Sky pourrait être un bon précédent. Et Hello Games a "puni" les joueurs eux-mêmes en abandonnant leur produit.

À la fin août, les statistiques des joueurs en ligne sur Steam selon la ressource SteamDB étaient décevantes pour les développeurs de No Man's Sky:



Le pic du lancement du jeu a eu lieu le lendemain de la sortie et s'élevait à 212 613 personnes, après quoi les chiffres étaient en baisse constante.

Maintenant, après un autre mois, les choses semblent complètement désastreuses:



le 1er septembre, le nombre de joueurs n'était que d'environ 7 500 personnes par jour, et le 26 septembre, ce chiffre est tombé en dessous de 2 000 .

À titre de comparaison: les lancements en solo de The Witcher 3: Wild Hunt au cours de la dernière journée se sont élevés à plus de 10000, et un mois et demi après la sortie, à la mi-juillet 2015, environ 20000 personnes sont entrées quotidiennement dans le jeu. Et cela en tenant compte du fait que The Witcher n'était en aucun cas protégé contre le piratage, et une grande partie du public a acheté le jeu pour les consoles PS4 et Xbox One.

L'audience totale du jeu No Man's Sky au cours des deux dernières semaines n'a atteint que 99000 personnes (à condition que 773000 exemplaires du jeu aient été achetés sur Steam) et continue de baisser:



bien sûr, les chiffres de la PS4 pour lesquels le jeu a également été publié ne sont pas pris en compte. Mais, comme on peut le voir sur les graphiques, les joueurs PC "ont voté" en leur temps pour d'autres projets, et No Man's Sky est déjà voué à la décoloration silencieuse et à un jeu rare de fans de passe-temps méditatif pour collecter des ressources.

De nombreuses promesses du chef du studio concernant un jeu multijoueur et un monde unique, qui n'ont jamais été réalisées, ont énervé beaucoup plus de joueurs que ce à quoi on pouvait s'attendre.

Source: https://habr.com/ru/post/fr397987/


All Articles