Le casque Oculus VR sera autonome et «abordable»



Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a annoncé hier un nouveau modèle pour le casque de réalité virtuelle Oculus VR lors d'une conférence des développeurs Oculus Connect . Ce modèle sera autonome, sans fil, c'est-à-dire monté sur la tête, sans restreindre les mouvements. Vous pouvez marcher librement dans toutes les directions ou tourner autour de son axe.

Ils promettent de rendre le nouveau casque «abordable». Il occupera une niche quelque part entre le casque Gear VR grand public bon marché pour Samsung Galaxy et le cher Oculus Rift haut de gamme, conçu pour les joueurs avancés.

Prototype Santa Cruz


Une caractéristique clé d'Oculus VR est son système de suivi de position. Comme on le voit dans une courte vidéo montrant Oculus VR, le nouveau modèle est une version modifiée d'Oculus Rift avec un module informatique fixé à l'arrière de la tête. Le suivi de position vous permet de positionner avec précision le joueur dans l'espace de la réalité virtuelle. À l'avenir, c'est la fonction la plus importante pour créer des systèmes de réalité augmentée intégrés dans lesquels le monde virtuel sera combiné avec le réel.

En principe, la technologie de suivi de position n'est pas révolutionnaire. Pour les ingénieurs, il était important de réduire la consommation d'énergie de l'ordinateur mobile afin qu'il ne tue pas la batterie instantanément. John Carmack, CTO d'Oculus VR, a inspiré la solution à ce défi d'ingénierie.

Le prototype Oculus VR est encore à ses balbutiements, a déclaré Mark Zuckerberg. Ce que signifie «accessibilité» d'un futur produit n'est pas entièrement clair, mais ce mot a été prononcé dans le discours de Zuckerberg.

Les fans suggèrent qu'il serait bien de réduire le coût d'un casque de réalité virtuelle d'environ la moitié: à environ 300 $, alors cette chose deviendra vraiment énorme, les gens dans les casques VR apparaîtront dans les transports publics et dans la rue.


Mark Zuckerberg se promène dans le bureau et communique avec les avatars d'autres personnes de son réseau social; ils contrôlent l'expression de leur visage à l'aide des boutons du contrôleur.

Pendant son discours, Mark Zuckerberg a montré comment il se promène dans son bureau dans un casque et appelle sa femme par communication vidéo sans retirer son casque.


Mark appelle sa femme par vidéo, sans enlever son casque

Quelqu'un est désagréable que la technologie prometteuse Oculus VR, née en tant que projet folk sur Kickstarter, soit maintenant entre les mains de Mark Zuckerberg. Mais il n'y a rien à faire - telles sont la vie et les réalités des entreprises modernes. En 2014, les propriétaires du réseau social ont acheté la startup Oculus VR pour 2 milliards de dollars en argent et en partages Facebook.

Maintenant, les casques de réalité virtuelle sont connectés aux serveurs Facebook. Tous les jeux sont installés en ligne sans possibilité de procédure hors ligne, une vérification matérielle DRM fonctionne.

Contrôleur tactile Oculus




En plus du casque Oculus VR, Mark Zuckerberg a présenté les contrôleurs de mouvement Oculus Touch. Il s'agit d'un produit fini dont les ventes commencent le 6 décembre 2016 (les précommandes sont acceptées à partir du 10 octobre).

Avec des contrôleurs de mouvement interactifs, le casque Oculus Rift est transformé d'un appareil de surveillance externe passif en un véritable système de jeu interactif pour interagir avec le monde virtuel. C'est ce qui manquait tellement pour un jeu complet. Maintenant, le joueur peut normalement contrôler les mains du personnage du jeu: balancer une épée, battre avec un poing ou un couteau, soulever des objets du sol, lancer la balle.



Même les gestes de base sont disponibles, tels que pointer une main vers un élément.


Les contrôleurs Oculus Touch sont fabriqués dans un élégant boîtier en plastique en forme d'anneau. Apparemment, une telle performance n'a aucun but fonctionnel, mais a été réalisée uniquement dans un souci d'équilibre. Tous les boutons et mini-joysticks sont situés dans la partie centrale sous les doigts du joueur. En général, ces contrôleurs semblent plus pratiques et utiles que les manettes de jeu sans fil Xbox One.

Sur chaque main, des gadgets sont attachés avec des cordes aux poignets afin de ne pas les laisser tomber dans le feu de l'action.

Deux contrôleurs Oculus Touch coûtent 200 $. Ces appareils augmentent le coût du kit Oculus Rift de 600 $ à 800 $. À titre de comparaison, HTC Vive avec des contrôleurs sous forme de baguettes ou de «bâtons» coûte le même 800 $.

Chacun des contrôleurs possède son propre dispositif de positionnement. Certes, pour une grande précision de positionnement des contrôleurs dans la pièce, vous devrez acheter un troisième capteur pour 80 $ supplémentaires. Avec son aide, une carte 3D de la pièce est compilée. C'est ainsi que pendant le jeu ne pas s'écraser contre le mur et ne pas tomber du balcon.

Sur le marché, ces casques devront rivaliser avec le système de réalité virtuelle PlayStation VR , qui sera mis en vente la semaine prochaine pour 400 $. Mais ce prix est uniquement pour le casque, à l'exclusion du coût de la caméra et des contrôleurs de mouvement Move.

Batman: Arkham VR - l'un des principaux nouveaux jeux de la PlayStation VR.

La réalité virtuelle devient plus accessible et les jeux sont plus réalistes. De quoi d'autre un geek a-t-il besoin pour être heureux? Et pas seulement geek. Dans son discours, Mark Zuckerbregg a décrit comment il a démontré la réalité virtuelle aux présidents et aux premiers ministres de différents pays (selon la mentalité et la culture, le président a été lancé dans un jeu de tir à la première personne ou fait une tournée des beautés naturelles en réalité virtuelle). Selon le pirate, tous les dirigeants mondiaux étaient fascinés et capturés par la technologie. L'un d'eux a même raté son avion, ne voulant pas retirer son casque de réalité virtuelle. Il a exigé de montrer le dinosaure promis.

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En plus des contrôleurs Oculus Touch, les écouteurs Oculus, qui peuvent être utilisés à la place des écouteurs standard dans le casque, seront mis en vente cette saison de Noël. Le coût est de 50 $. Les écouteurs sont vendus en même temps que le contrôleur: les pré-commandes sont acceptées à partir du 10 octobre, livraison après le 6 décembre.



Apparemment, un tel gadget sera le cadeau de Noël parfait pour le geek et fan d'Oculus Rift, qui a déjà tout et, bien sûr, n'a pas acheté d'écouteurs séparés car il n'en avait pas besoin.

La société a également annoncé une réduction des spécifications informatiques minimales pour la connexion de l'Oculus Rift. Auparavant, un PC avec un accélérateur graphique d'au moins Nvidia GTX 970 (ou équivalent) et un processeur d'au moins Intel Core i5-4590 étaient requis au minimum. Maintenant, grâce à l'optimisation logicielle de la fréquence d'images dans l'API Oculus, les exigences en matière de PC sont réduites à Nvidia 960 et Intel Core i3-6100 (ou AMD FX4350).

Source: https://habr.com/ru/post/fr398217/


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