Les acteurs de la voix des jeux vidéo se préparent à faire grève pour les développeurs



La notation complète des jeux vidéo a commencé relativement récemment, mais est rapidement devenue vitale pour les éditeurs et les développeurs. La sortie du jeu avec un son de haute qualité en anglais et dans autant d'autres langues que possible est devenue un signe de "bon ton" et un outil efficace pour augmenter les ventes. Pour beaucoup, les jeux sont déjà des divertissements interactifs complexes, où non seulement le gameplay et l'image elle-même donnent du plaisir, mais aussi du son.

Mais l'industrie audio du jeu vidéo est au bord de la crise: l' union des acteurs de la SAG-AFTRAen 2014, il a évoqué la possibilité de déclencher une grève, dont le but est d'améliorer les conditions et d'augmenter les paiements aux acteurs de la voix, car les conditions de coopération convenues il y a près de 20 ans ne sont plus d'actualité. La SAG-AFTRA a officiellement annoncé le début d'une grève de ses membres contre le développeur du jeu à partir du 21 octobre, en publiant une notification sur le site officiel de l'organisation. La principale exigence du syndicat est que les acteurs reçoivent la voix des jeux vendus à plus de 2 millions d'exemplaires et d'autres déductions qui iront au soutien des collègues.

La dernière crise majeure de ce type dans l'industrie du divertissement a été la grève de masse de la U.S. Scriptwriters Guild, qui a eu lieu il y a près de 10 ans et a duré du 5 novembre 2007 au 12 février 2008.

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Tous les studios ne peuvent pas se vanter de vendre plus de 2 millions d'exemplaires par jeu, mais il existe un certain nombre de développeurs et d'éditeurs qui traitent avec succès la même série d'année en année.

Les créateurs de "jeux premium" pour un large public s'efforcent de rendre leur jeu le plus de haute qualité possible. Certains studios, en fonction de leur statut, ne peuvent tout simplement pas se permettre de «marquer» pour la notation, car ils tromperont les attentes de leurs fans. Il semblerait que les développeurs et les éditeurs devraient céder au syndicat.

Mais la position de SAG-AFTRA n'est pas aussi forte que celle de la guilde des scénaristes en 2007. Selon les éditeurs eux-mêmes, le syndicat ne rassemble pas plus de 25% des acteurs pour exprimer et capturer le mouvement, ce qui est utilisé pour une étude de qualité des personnages. Si SAG-AFTRA n'abandonne pas ses intentions, les développeurs de jeux utiliseront les services d'autres acteurs, qu'ils déclarent directement. Il indique également le fait que le paiement pour le travail de notation a déjà atteint, en moyenne, 100 $ par heure, et que des blessures professionnelles sous forme de perte de voix avec l'acteur ne sont survenues qu'une seule fois.

Les studios de développement de jeux peuvent être compris. En plus des coûts de création du jeu lui-même et du maintien d'un personnel considérable qui serait en mesure d'émettre un nouveau projet d'année en année, garantir le succès d'un titre nécessite d'énormes coûts de marketing. Les propriétaires de plateformes d'implémentation de jeux (Microsoft, Sony, Valve), souvent assez considérables, reçoivent également leur commission. Un autre élément de coût pour les développeurs est donc inutile.

Les discussions finales doivent avoir lieu cette semaine. Peut-être que les développeurs et le syndicat pourront s'entendre.

Source: https://habr.com/ru/post/fr398323/


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