Les électrodes faciales vous permettent de mâcher et de goûter en réalité virtuelle
La réalité virtuelle devient désormais plus accessible à l'utilisateur moyen. Le nombre de différents types d'appareils VR augmente constamment, ils deviennent moins chers et leurs capacités se développent. L'image des objets dans la réalité virtuelle se rapproche progressivement de la réalité ordinaire. Et bien qu'il soit encore très loin de terminer l'immersion en VR, les développeurs tentent de rapprocher ce moment.Il ne s'agit pas seulement de vision et d'audition, mais aussi de goût. Imaginez que dans un jeu virtuel, vous participiez à un banquet ou tout simplement en train de dîner. Devant vous, une image réaliste de plats délicieux. Habituellement dans les jeux, quand on le voit, il reste à se contenter d'une image de haute qualité. Mais maintenant, probablement, la nourriture virtuelle peut être dégustée. L'utilisateur, grâce à des électrodes spéciales, pourra ressentir non seulement le goût, mais même la structure (fibres, douceur, etc.) des produits qu'il consomme.
Tout cela devient possible grâce à un système électronique spécial qui trompe les organes du goût et du toucher. Selon les développeurs, la technologie peut être utilisée non seulement dans les jeux, mais aussi, par exemple, dans les cas où une personne ne peut pas manger de produits, mais veut vraiment. De plus, vous pouvez imaginer de la publicité virtuelle, où les produits proposés peuvent être essayés avant l'achat ou le service «restaurant virtuel». Il peut présenter les plats les plus rares et les plus insolites du monde qu'une personne puisse goûter.La mise en œuvre de tels projets devra attendre, car il n'existe pas encore de technologies de ce niveau. Mais ce domaine commence déjà à se développer activement. Développeur nimesena Ranasingh ( Nimesha Ranasinghede l'Université nationale de Singapour pendant un certain temps pour expérimenter avec une «sucette numérique» qui émule différents goûts et avec une cuillère équipée d'électrodes. Une telle cuillère, dit-il, améliore certains goûts, notamment salés, amers ou aigres. Le pire de tous, pour une raison quelconque, il se révèle imiter un goût sucré. Mais tout cela fonctionne d'une manière ou d'une autre, vous pouvez donc déjà penser à la mise en œuvre pratique de la technologie. En ce qui concerne les bonbons, vous pouvez probablement penser ici aux patients atteints de diabète qui peuvent ressentir le goût sucré sans consommer de sucre ou de ses substituts.Ranasingh, avec sa collègue Ellen Yi-Luen Do, après l'achèvement du projet sur la stimulation des sensations gustatives, a développé un ajout à la technologie.Au lieu de l'électricité, ils ont commencé à utiliser la température, décidant d'utiliser la simulation thermique au lieu de la simulation électrique. Le nouveau projet a été présenté à Tokyo lors de l' événement UIST ( ACM User Interface Software and Technology Symposium ) .La simulation du goût thermique, selon les développeurs, fonctionne très bien avec un goût sucré. Pour que cela fonctionne, l'utilisateur doit placer le bout de la langue sur un carré avec des thermocouples qui chauffent ou refroidissent rapidement, trompant les neurones sensoriels qui jouent un rôle important dans les sensations gustatives.Au stade initial du projet, la simulation thermique a fonctionnéseulement la moitié des volontaires. Certains participants au projet ont indiqué qu'avec un chauffage plus intense de l'élément (environ 35 ° C), ils ressentaient également le goût des épices (dans ce cas, le poivre). Lorsque le thermocouple a été refroidi à 18 ° C, certains participants à l'expérience ont ressenti une saveur de menthe. Les développeurs pensent que les thermocouples de ce type peuvent être intégrés dans des verres ou des tasses afin qu'une personne puisse ressentir le goût plus doux de la boisson sans ajouter beaucoup de sucre ou de substituts. De même, vous pouvez rendre le produit plus "salé". Cela sera utile, par exemple, pour les patients qui sont nocifs pour les aliments salés.Les capteurs gustatifs peuvent être trompés par l'exposition à l'électricité, mais la nourriture n'est pas seulement le goût - la structure de la nourriture est également d'une grande importance.Les auteurs d'un autre projet, appelé Electric Food Texture System, sont engagés dans la simulation de la structure des aliments. Arinobu Niijima et Takefumi Ogawa du Japon utilisent également des électrodes et de l'électricité. Mais au lieu de la langue, ils appliquent des électrodes aux muscles à mâcher de la mâchoire. Lorsqu'ils sont exposés à l'électricité, les muscles se contractent d'une manière spéciale, donnant une fausse impression de la structure des aliments lors de la mastication. «Il n'y a pas de nourriture dans la bouche, mais la personne a l'impression de mâcher de la nourriture, grâce à la simulation électrique des muscles à mâcher», explique Nihima.Afin de donner à une personne une sensation de nourriture solide pendant la mastication, elle est affectée par une charge électrique pulsatoire sur ses muscles. Afin de simuler des aliments mous, la fréquence des pulsations est réduite. Selon les développeurs, le plus grand effet a été obtenu en termes de simulation de la mastication des bonbons à la gélatine. Si vous le souhaitez, cette même technologie peut tromper les sens humains lorsqu'elle mâche de la vraie nourriture. Les mêmes bonbons, seuls les vrais, peuvent sembler plus durs ou plus doux pour une personne.En général, tout cela est applicable pour une utilisation dans la réalité virtuelle. Non seulement pour les jeux, mais aussi à des fins pratiques. Les mêmes astronautes, par exemple, pourront visiter leur maison virtuelle, ou tout autre endroit préféré, ainsi que déguster du café virtuel. Maintenant, cela ne semble plus impossible.Source: https://habr.com/ru/post/fr399025/
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