Programmer Freedom

Liberté 0: tout le monde a le droit d'exécuter le programme à tout moment et pour n'importe quel but.
Liberté 1: chacun a le droit d'étudier le fonctionnement du programme et de l'adapter à ses besoins.
Liberté 2: chacun a le droit de distribuer des copies du programme sans restrictions.
Liberté 3: Chacun a le droit d'améliorer le programme et de rendre ces améliorations accessibles au public.

2096 ... Le monde est au bord du 22e siècle. Le logiciel libre est devenu presque universel. Grâce aux efforts des activistes du projet GNU, il a été possible de faire pression sur la loi sur les logiciels dans la plupart des États. Cette loi interdit le développement et la distribution de logiciels sous les licences dites «non libres». Pour déterminer si cette licence est gratuite ou non, un comité spécial (Free Software Committee) a été créé avec des succursales dans différents pays et un siège social aux USA. C'est aux États-Unis, au lointain 1983, que Richard Stallman a ouvertement déclaré la nécessité de développer un logiciel libre, l'ouverture du projet GNU. L'histoire du projet GNU passe maintenant dans toutes les universités dans toutes les spécialités, du moins en quelque sorte liées à la programmation.

Les critères proposés par le comité du logiciel libre pour les programmeurs ont été clarifiés depuis longtemps, et maintenant le document international officiel original déterminant qu'il existe un logiciel libre, sous le titre simple "Free Software Bulletin", écrit en anglais, se compose de 512 pages de texte juridique raffiné et de mensonges au siège du Comité. Ce document prend en compte toutes les nuances connues, toutes les questions controversées qui se posent pour déterminer si une licence donnée est gratuite ou non. Grâce aux efforts des meilleurs avocats du monde, le Bulletin a été traduit dans d'autres langues. Certes, jusqu'à présent, seulement deux: anglais (Royaume-Uni) et anglais (Australie). Il s'agit néanmoins d'un progrès significatif! Chaque traduction a duré environ cinq ans. Actuellement, des travaux sont en cours pour traduire le Bulletin en chinois.La traduction de la première page a été récemment terminée. Cette journée a été une grande joie pour les programmeurs chinois. Le gouvernement chinois a même désigné ce jour comme jour férié officiel.

Je m'appelle Max. Je travaille en tant que développeur dans une société informatique américaine appelée MacroSoft. Notre entreprise est engagée dans le développement, la distribution et la maintenance de logiciels libres. Parfois, nous nous engageons à améliorer des programmes gratuits déjà écrits pour les besoins des utilisateurs. Oui, pensez à la façon dont le monde a changé avec la large diffusion des logiciels libres! Désormais, n'importe quel programmeur peut prendre n'importe quel programme (puisque tous les programmes sont désormais distribués uniquement sous licence gratuite), voir comment cela fonctionne, quelles astuces le programmeur a utilisé pour implémenter telle ou telle puce, apporter des améliorations concernant la vitesse ou la commodité de l'interface, et encore transférer ce programme amélioré dans le monde, afin qu'il répète la même chose avec le programme qu'il a pris! Juste un paradis pour les programmeurs!Je ne peux pas imaginer comment les gens vivaient il y a cent ans ... Presque tous les programmes devaient être payés. De plus, il était également impossible de prendre son code source, pour voir s'il contenait des instructions malveillantes qui, par exemple, enverraient des informations confidentielles sur l'utilisateur aux développeurs, etc. Et si un bogue est détecté dans le programme et que vous savez comment le corriger, vous ne pouvez pas non plus le faire. Une sorte de cauchemar ...

Certes, les revenus des sociétés informatiques ont sensiblement diminué, car elles ne tirent plus de profit de la vente de chaque copie du programme développé. Mais personnellement, je pense que travailler dur, écrire des logiciels utiles, puis se détendre, pour ainsi dire, se reposer sur nos lauriers, obtenir de l'argent des ventes déjà gérées dans un hamac en Haïti sont des vestiges du passé bourgeois. Si vous êtes programmeur, gagnez votre vie en appuyant sur le clavier! Certes, ce pain ne doit pas nécessairement être accompagné de beurre, mais au final, qu'est-ce qui est le plus important pour vous: le beurre sur pain ou votre métier préféré?

Notre entreprise reçoit des revenus pour le développement, la distribution et la maintenance de logiciels. L'article le moins rentable est bien sûr la distribution. Après tout, la distribution de logiciels gratuits pour de l'argent, bien qu'elle ne soit pas interdite, mais ne devrait pas, par essence, apporter beaucoup de revenus. Après tout, si le logiciel est gratuit, tout le monde peut le télécharger librement, tout en ne payant que pour le trafic Internet. Certes, à partir du tas de programmes, il est parfois difficile de trouver quelque chose qui convient spécifiquement à vos besoins. Par conséquent, le distributeur essaie de parler de tous les avantages de son produit. Parfois, bien sûr, cela fait un profit - l'utilisateur paie le travail de distribution d'une copie d'un programme gratuit et achète une copie pour de l'argent. Mais généralement, le distributeur reçoit la réponse: «Alors, merci pour votre temps,mais nous avons la liberté d'obtenir gratuitement une copie de votre programme, et nous profiterons probablement de cette liberté. Au revoir. "

Le deuxième article le plus rentable est le développement lui-même. Bien que tout nous retienne, sur les programmeurs, du point de vue du revenu, nous ne sommes pas les travailleurs les plus rentables, aussi paradoxal que cela puisse paraître. En général, il n'y a rien de paradoxal. Si le client a déclaré la nécessité de satisfaire ses besoins dans le domaine du logiciel et est prêt à le payer, nous exécutons bien entendu cette commande. Mais notre produit sera bien sûr gratuit et tout utilisateur pourra le recevoir. Autrement dit, le client paie réellement pour satisfaire non seulement ses besoins, mais aussi les besoins d'un certain nombre d'autres utilisateurs, particuliers et entreprises. Et dans des conditions de concurrence féroce sur le marché, si deux entreprises travaillent dans le même secteur des services, elles ont toutes les deux besoin du même logiciel, alors quiconque ne peut pas supporter et mettre un certain montant pour le développement perdra.puisque son concurrent reçoit ce programme gratuitement, dépensant l'argent consacré à la publicité, à la mise à jour des équipements techniques, etc. Par conséquent, les entreprises (et ce sont nos principaux soutiens de famille) hésitent généralement avant de nous donner une commande, obligeant les programmeurs à s'alimenter de faim. Parfois, cela arrive, ils font équipe avec leurs concurrents, partageant également la quantité nécessaire au développement. Par conséquent, nous développons généralement des logiciels non pas pour une entreprise en particulier, mais immédiatement pour toute une sphère de services, recevant de l'argent non pas en vendant une copie du programme pour chaque ordinateur de chaque organisation, à savoir pour le développement. Certes, la saturation du marché des logiciels est beaucoup plus rapide, mais comme on dit, si vous voulez vivre - être capable de tourner! C'est reparti ...pour mettre à jour le matériel, etc. Par conséquent, les entreprises (et ce sont nos principaux soutiens de famille) hésitent généralement avant de nous donner une commande, obligeant les programmeurs à s'alimenter de faim. Parfois, cela arrive, ils font équipe avec leurs concurrents, partageant également la quantité nécessaire au développement. Par conséquent, nous développons généralement des logiciels non pas pour une entreprise en particulier, mais immédiatement pour toute une sphère de services, recevant de l'argent non pas en vendant une copie du programme pour chaque ordinateur de chaque organisation, à savoir pour le développement. Certes, la saturation du marché des logiciels est beaucoup plus rapide, mais comme on dit, si vous voulez vivre - être capable de tourner! C'est reparti ...pour mettre à jour le matériel, etc. Par conséquent, les entreprises (et ce sont nos principaux soutiens de famille) hésitent généralement avant de nous donner une commande, obligeant les programmeurs à s'alimenter de faim. Parfois, cela arrive, ils font équipe avec leurs concurrents, partageant également la quantité nécessaire au développement. Par conséquent, nous développons généralement des logiciels non pas pour une entreprise en particulier, mais immédiatement pour toute une sphère de services, recevant de l'argent non pas en vendant une copie du programme pour chaque ordinateur de chaque organisation, à savoir pour le développement. Certes, la saturation du marché des logiciels est beaucoup plus rapide, mais comme on dit, si vous voulez vivre - être capable de tourner! C'est reparti ...ils s'associent avec leurs concurrents, partageant également la quantité nécessaire au développement. Par conséquent, nous développons généralement des logiciels non pas pour une entreprise en particulier, mais immédiatement pour toute une sphère de services, recevant de l'argent non pas en vendant une copie du programme pour chaque ordinateur de chaque organisation, à savoir pour le développement. Certes, la saturation du marché des logiciels est beaucoup plus rapide, mais comme on dit, si vous voulez vivre - être capable de tourner! C'est reparti ...ils s'associent avec leurs concurrents, partageant également la quantité nécessaire au développement. Par conséquent, nous développons généralement des logiciels non pas pour une entreprise en particulier, mais immédiatement pour toute une sphère de services, recevant de l'argent non pas en vendant une copie du programme pour chaque ordinateur de chaque organisation, à savoir pour le développement. Certes, la saturation du marché des logiciels est beaucoup plus rapide, mais comme on dit, si vous voulez vivre - être capable de tourner! C'est reparti ...

Eh bien, bien sûr, nous obtenons les principaux revenus des spécialistes des services. Ils ne restent pas inactifs! Chaque jour, chacun d'eux est appelé environ 100 fois (toutes les 5 minutes pendant une journée de travail de 8 heures), ils demandent sur quel bouton appuyer pour aligner le texte en largeur, pour redimensionner la page, pour exporter le document au format PDF, etc. .d. De plus, certains d'entre eux travaillent en voyage, car leur assistance immédiate dans l'installation et la configuration du logiciel est requise. Bien sûr, presque tout cela peut être appris sur Internet - les instructions sont si détaillées que même une bouilloire le comprendra - mais, néanmoins, la demande d'un service d'assistance pour une raison quelconque ne diminue jamais.

Parmi les changements importants survenus dans le monde informatique ces dernières années, il convient de noter une baisse significative du développement de l'industrie du jeu. Après tout, comme avant, dans le passé bourgeois: les développeurs de jeux trouveront l'idée d'un jeu, développeront un moteur beau et rapide, créeront un jeu sans se demander s'il sera payant ou non, car, en règle générale, cela a payé - tout le monde était intéressé à jouer de beaux jeux de haute qualité, et les utilisateurs n'ont pas épargné d'argent pour acheter des disques. Maintenant, tout n'est plus le cas. Si quelqu'un ose mettre en vente un disque de jeu informatique, l'utilisateur, sachant que le jeu est distribué gratuitement, en allant sur le site Web des développeurs, recevra, sinon le fichier exécutable, les codes source de ce jeu et, s'il ne peut pas le compiler, puis demandez à un ami programmeur de l'aider. En général, la profession de programmeur est devenue si répandueque presque tout le monde a des programmeurs familiers. Certes, les programmeurs n'ont pas toujours le temps et le désir d'aider leurs amis gratuitement, mais il existe toujours différents forums, portails, qui expliquent en détail comment compiler l'un ou l'autre programme. Et pour les jeux bien connus, il existe même de nombreux liens vers des exe-shniks de jeu prêts à l'emploi pour différents systèmes d'exploitation (à moins, bien sûr, que les développeurs de jeux eux-mêmes n'aient pris la peine de les mettre sur leurs sites). En général, le développement des jeux, qui en soi est très coûteux, a cessé de porter ses fruits et a cessé d'être une occupation rentable. Et de nombreux géants du jeu ont fait faillite en raison de la transition généralisée vers les logiciels libres. Parmi eux, il y a des fabricants bien connus dans le passé et maintenant absolument inconnus, tels qu'Electronic Arts, Bioware, Blizzard, Ubisoft et d'autres.les programmeurs n'ont pas toujours le temps et le désir d'aider leurs amis gratuitement, mais il existe toujours différents forums, portails, qui expliquent en détail comment compiler un programme particulier. Et pour les jeux bien connus, il existe même de nombreux liens vers des exe-shniks de jeu prêts à l'emploi pour différents systèmes d'exploitation (à moins, bien sûr, que les développeurs de jeux eux-mêmes n'aient pris la peine de les mettre sur leurs sites). En général, le développement des jeux, qui en soi est très coûteux, a cessé de porter ses fruits et a cessé d'être une occupation rentable. Et de nombreux géants du jeu ont fait faillite en raison de la transition généralisée vers les logiciels libres. Parmi eux, il y a des fabricants bien connus dans le passé et maintenant absolument inconnus, tels qu'Electronic Arts, Bioware, Blizzard, Ubisoft et d'autres.les programmeurs n'ont pas toujours le temps et le désir d'aider leurs amis gratuitement, mais il existe toujours différents forums, portails, qui expliquent en détail comment compiler un programme particulier. Et pour les jeux bien connus, il existe même de nombreux liens vers des exe-shniks de jeu prêts à l'emploi pour différents systèmes d'exploitation (à moins, bien sûr, que les développeurs de jeux eux-mêmes n'aient pris la peine de les mettre sur leurs sites). En général, le développement des jeux, qui en soi est très coûteux, a cessé de porter ses fruits et a cessé d'être une occupation rentable. Et de nombreux géants du jeu ont fait faillite en raison de la transition généralisée vers les logiciels libres. 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L'histoire de Valve est particulièrement intéressante. De l'histoire des jeux informatiques, vous pouvez maintenant découvrir que Valve a sorti en 1998 le plus grand jeu informatique de tous les temps et des gens de Half-Life. Puis en 2004, sa suite Half-Life 2 est sortie, qui a également reçu de nombreux prix. Il est entendu que les utilisateurs ont hâte de continuer. En 2006 et 2007, ils ont attendu deux suites supplémentaires: Half-Life 2: Episode One et Half-Life 2: Episode Two. Mais alors la sortie des jeux de cette série s'est brutalement arrêtée, à la terrible déception des fans. De plus, la question a été aggravée non seulement par le fait que la partie suivante - Half-Life 3 - a promis d'être la dernière, a promis de répondre à toutes les questions posées dans les parties précédentes, non seulement que chaque partie de ce jeu était une percée significative dans le domaine de l'industrie du jeu, mais aussi et leque les joueurs affamés sont constamment tombés sur différents indices que Half-Life 3 était en cours de développement, qu'il était sur le point de sortir, vous devez encore attendre un an ou deux: ensuite ils trouveront dans les binaires du prochain jeu une photo du navire "Borealis", qui était connu juste qu'il devrait apparaître dans la partie suivante, ils trouveront quelque part papa avec le nom explicite "hl3". En général, les utilisateurs sont déjà fatigués d'attendre que ces indices se déversent comme du sel sur la plaie. Cependant, Valve, comme toute entreprise commerciale, a tout fait pour maximiser les bénéfices. Et le profit maximal, il s'est avéré, ne peut pas être dérivé du développement d'une autre partie du genre vieillissant du jeu de tir à la première personne 3D, mais des jeux en ligne multijoueurs: Dota, Team Fortress 2, etc.À cette époque, tous les fans de la série ont pleinement ressenti la cruauté du modèle de gestion du marché dans le développement de logiciels. Cependant, nous lisons plus loin: en 2020, le projet SteamOS, un système d'exploitation de jeu spécial, soit dit en passant, sur le noyau Linux, battait son plein, et en 2026, un grand nombre de merveilleux jeux en ligne ont été lancés, ce qui a apporté des revenus fabuleux à l'entreprise. Et maintenant, lorsque le directeur de Valve, Gabe Newell a eu 64 ans, il a soudainement dit dans toutes ses oreilles: "Et maintenant Half-Life 3!" («Et maintenant Half-Life 3!») Cette nouvelle s'est répandue sur Internet en un jour.apporté un revenu fabuleux à l'entreprise. Et maintenant, lorsque le directeur de Valve, Gabe Newell a eu 64 ans, il a soudainement dit dans toutes ses oreilles: "Et maintenant Half-Life 3!" («Et maintenant Half-Life 3!») Cette nouvelle s'est répandue sur Internet en un jour.apporté un revenu fabuleux à l'entreprise. Et maintenant, lorsque le directeur de Valve, Gabe Newell a eu 64 ans, il a soudainement dit dans toutes ses oreilles: "Et maintenant Half-Life 3!" («Et maintenant Half-Life 3!») Cette nouvelle s'est répandue sur Internet en un jour.

Et bien que les joueurs qui ont joué dans la première partie du jeu au moins 12 ans étaient déjà à un âge très respectable pour les jeux informatiques - au moins 40 ans - ils ont commencé à attendre avec une vigueur renouvelée. En 2031, le développement du jeu Half-Life 3 était presque terminé et, à en juger par certaines fuites du bureau central de Valve reçues à la suite d'attaques de pirates, il promettait d'être quelque chose de simplement fantastique en termes de portée, d'intrigue et de solutions techniques, lorsque L'État de Washington a adopté une loi sur les logiciels - la première des États-Unis d'Amérique. Et Valve était juste dans cet état. Voici des informations historiques sur la confrontation entre les partisans des logiciels libres et propriétaires, principalement Microsoft. Cette confrontation s'est répandue dans le monde entier et a duré plusieurs décennies. Eh bien, aujourd'hui, nous avons ce que nous avons:Système d'exploitation Windows Le comité du logiciel libre est interdit, car le système, entre autres choses, participe au programme PRISM pour collecter des informations confidentielles sur les utilisateurs. Ainsi, la loi sur les logiciels a obligé toutes les entreprises de l'État à exposer les codes sources de tous leurs programmes et à commencer à les distribuer sous licences gratuites. Pour lequel Gabe a déclaré que cette loi ne s'applique pas à son entreprise ou qu'il détruit toutes les sources, et le monde ne verra pas la poursuite tant attendue de la saga légendaire. Les militants du GNU, à leur tour, ont dit qu'il bluffait. Puis Gabe a dissous Valve, a vraiment détruit toutes les sources, et il est allé dans sa maison de campagne aux Bahamas. Il n'y a pas d'histoire plus triste au monde ... Mais rien, c'est au nom d'une grande idée, l'idée de distribuer des logiciels libres! Logiciel dans lequel tout le monde peut découvrirLe programme contient-il des instructions malveillantes ou non?

Bien sûr, des jeux apparaissent maintenant, mais ils ne sont pas développés à une telle échelle et ne sont pas aussi spectaculaires qu'auparavant. Maintenant, sur Internet, vous pouvez trouver des vidéos avec les soluces de ces vieux jeux, frappantes avec des graphismes clairs et des textures colorées. À partir des archives, vous pouvez même obtenir leurs codes source (s'ils n'ont pas été détruits), car la période de 50 ans pour les objets protégés par le droit d'auteur a expiré depuis longtemps. Ces codes sources ont peu de sens, car la plupart de ces jeux sont écrits pour le système d'exploitation Windows interdit. Et bien qu'il existe des émulateurs gratuits de ce système d'exploitation, les jeux lourds de 10 gigaoctets sur eux fonctionnent avec des jambages. Par conséquent, vous devez corriger ces émulateurs tout le temps, et ce n'est pas une question simple: le code source de Windows NT 4.0 a pris environ un million de lignes en C, et les dernières versions de Windows 10 et Windows Skynet, qui ont été publiées avantcomment Windows a été interdit - même plusieurs millions, et il faut beaucoup de temps pour comprendre ce code. Et si un jeu utilise certaines fonctionnalités du système, l'autre en utilise d'autres, donc pour chaque jeu assez cool, vous devez écrire votre propre émulateur. Bien que, en principe, tout soit possible. Et récemment, au laboratoire d'informatique du Massachusetts Institute of Technology, il a été possible d'assembler à partir de codes sources pour lancer le jeu "Heroes of Might and Magic V" sans un seul montant. Bien sûr, pour tout cela, seul un logiciel gratuit a été utilisé, et tout le monde a le droit d'utiliser complètement tous ces logiciels et d'exécuter le jeu sur leur ordinateur. Eh bien, c'est ce qu'ils ont fait. Ainsi, le travail des employés du Laboratoire d'informatique n'a pas été, dans l'ensemble, rémunéré (les dons volontaires n'ont clairement pas remboursé les coûts). C'est logiquepuisqu'ils ont fait ce travail pour leur plaisir, cela peut être considéré comme leur passe-temps, mais ils ne demandent pas d'argent pour un passe-temps. Mais dans la communauté des utilisateurs, ils ont acquis une reconnaissance indéniable! Et pas tant pour le beau jeu qu'ils ont réussi à donner vie, mais pour des solutions logicielles réussies. Après tout, personne n'a encore réussi à passer autant de temps à plonger trop profondément dans le code pour exécuter un programme vraiment complexe écrit pour Windows. Les pirates seuls, bien sûr, ne le tireront pas, et les sociétés informatiques ont beaucoup à voir avec cela.approfondissez le code pour exécuter un programme vraiment complexe écrit pour Windows. Les pirates seuls, bien sûr, ne le tireront pas, et les sociétés informatiques ont beaucoup à voir avec cela.approfondissez le code pour exécuter un programme vraiment complexe écrit pour Windows. Les pirates seuls, bien sûr, ne le tireront pas, et les sociétés informatiques ont beaucoup à voir avec cela.

Les jeux modernes, bien sûr, sont inférieurs en termes de divertissement aux jeux du début du siècle, mais je crois - et cette opinion est partagée par la plupart de mes amis - que le jeu ne doit pas être élaboré avec une belle image, mais avec une intrigue et un gameplay! Je dirai même que de nos jours le même "Heroes of Might and Magic III" est considéré comme plus intéressant que la cinquième partie mentionnée. En général, les jeux modernes sont devenus plus comme des jeux du début des années 90 du siècle dernier - du bon vieux 2D et du pixel art. Voilà pour la nature cyclique de l'histoire!

En général, le marché des logiciels payants est progressivement tombé à néant. Puisque, bien sûr, tout ce qui est dit sur les jeux s'applique à tout logiciel coûteux. Des logiciels professionnels coûteux sont développés, comme je l'ai dit, sur l'ordre de plusieurs gros clients qui travaillent dans le même domaine et sont généralement concurrents. Mais cela ne se produit pas avec les jeux. Aucune organisation commerciale ne commandera le développement d'un programme qui, bien que ce soit amusant, mais pas un sou dans votre poche. Et comme nous le savons par l'histoire, ce sont les jeux qui ont stimulé le développement du matériel. Et les développeurs de jeux ont même collaboré avec des développeurs de matériel. Par exemple, une société de développement publie un jeu qui possède certains types de shaders spécifiés dans la configuration système requise. Et le support matériel de ces shaders n'est disponible que pour les cartes vidéo d'une certaine entreprise.Ainsi, la vente de ce jeu stimule la vente de ces cartes vidéo. Parfois, il s'est même avéré que le jeu était déjà sorti, mais le matériel ne l'était pas encore. Et pendant un certain temps, les utilisateurs étaient satisfaits des graphismes réduits du jeu et attendaient avec impatience la sortie de ce matériel, l'achetaient et profitaient de toutes les capacités graphiques. Le développement du fer, à son tour, a stimulé le développement de l'industrie du jeu: une nouvelle carte vidéo a été publiée - il y avait des jeux utilisant les capacités de cette carte vidéo, les ordinateurs ont commencé à avoir une plus grande quantité de RAM - il y avait des jeux qui nécessitaient tout ce volume, etc. Cercle vicieux. Et donc, la fin de ce cercle est venue avec la large diffusion des logiciels libres. Les jeux sont désormais gratuits.et le fer n'est pas encore. Et pendant un certain temps, les utilisateurs étaient satisfaits des graphismes réduits du jeu et attendaient avec impatience la sortie de ce matériel, l'achetaient et profitaient de toutes les capacités graphiques. Le développement du fer, à son tour, a stimulé le développement de l'industrie du jeu: une nouvelle carte vidéo a été publiée - il y avait des jeux utilisant les capacités de cette carte vidéo, les ordinateurs ont commencé à avoir une plus grande quantité de RAM - il y avait des jeux qui nécessitaient tout ce volume, etc. Cercle vicieux. Et donc, la fin de ce cercle est venue avec la large diffusion des logiciels libres. Les jeux sont désormais gratuits.et le fer n'est pas encore. Et pendant un certain temps, les utilisateurs étaient satisfaits des graphismes réduits du jeu et attendaient avec impatience la sortie de ce matériel, l'achetaient et profitaient de toutes les capacités graphiques. Le développement du fer, à son tour, a stimulé le développement de l'industrie du jeu: une nouvelle carte vidéo a été publiée - il y avait des jeux utilisant les capacités de cette carte vidéo, les ordinateurs ont commencé à avoir une plus grande quantité de RAM - il y avait des jeux qui nécessitaient tout ce volume, etc. Cercle vicieux. Et donc, la fin de ce cercle est venue avec la large diffusion des logiciels libres. Les jeux sont désormais gratuits.stimulé le développement de l'industrie du jeu: une nouvelle carte vidéo a été publiée - il y avait des jeux utilisant les capacités de cette carte vidéo, les ordinateurs ont commencé à avoir une plus grande quantité de RAM - il y avait des jeux qui nécessitaient tout ce volume, etc. Cercle vicieux. Et donc, la fin de ce cercle est venue avec la large diffusion des logiciels libres. Les jeux sont désormais gratuits.stimulé le développement de l'industrie du jeu: une nouvelle carte vidéo a été publiée - il y avait des jeux utilisant les capacités de cette carte vidéo, les ordinateurs ont commencé à avoir une plus grande quantité de RAM - il y avait des jeux qui nécessitaient tout ce volume, etc. Cercle vicieux. Et donc, la fin de ce cercle est venue avec la large diffusion des logiciels libres. Les jeux sont désormais gratuits.

Naturellement, personne n'a commencé à les acheter. Le développement de jeux sophistiqués s'est arrêté. La demande de fer a chuté. Et, en fait, le marché du matériel s'est pour ainsi dire calmé. Non, la demande pour une grande puissance de calcul est restée, mais seulement parmi les spécialistes étroits - chercheurs et scientifiques. Quant à la majorité, presque tout le monde utilise le système d'exploitation GNU gratuit sur son propre noyau Hurd (il a été développé pendant 70 ans, mais il a finalement été achevé dans les années 2060), le noyau Linux a été abandonné car, selon le Free Software Committee , dans son code a trouvé des "taches propriétaires". Dans GNU, la plupart des utilisateurs ont un ensemble de programmes bureautiques (le projet LibreOffice est à flot depuis longtemps, et OpenOffice s'est estompé en arrière-plan, c'est un bureau ouvert, mais pas un bureau libre;À l'heure actuelle, les développeurs d'OpenOffice nettoient leur code pour répondre aux critères des logiciels libres, craignant que le Comité ne soit sur le point de les couvrir complètement), des programmes Internet, des lecteurs, des programmes de traitement d'image et une douzaine ou deux jeux au XXe siècle. Autrement dit, rien qui nécessiterait des ressources système spéciales. Par conséquent, les producteurs de fer ne sont pas non plus pressés de produire des ordinateurs particulièrement puissants - ils sont beaucoup plus chers et il n'y a pratiquement pas de demande pour eux. Ainsi, les performances des ordinateurs conventionnels n'augmentent plus autant qu'au début du siècle.ce qui nécessiterait des ressources système spéciales. Par conséquent, les producteurs de fer ne sont pas non plus pressés de produire des ordinateurs particulièrement puissants - ils sont beaucoup plus chers et il n'y a pratiquement pas de demande pour eux. Ainsi, les performances des ordinateurs conventionnels n'augmentent plus autant qu'au début du siècle.ce qui nécessiterait des ressources système spéciales. Par conséquent, les producteurs de fer ne sont pas non plus pressés de produire des ordinateurs particulièrement puissants - ils sont beaucoup plus chers et il n'y a pratiquement pas de demande pour eux. Ainsi, les performances des ordinateurs conventionnels n'augmentent plus autant qu'au début du siècle.

Soit dit en passant, le principal concurrent du système d'exploitation GNU / Hurd est le système d'exploitation russe (ou plutôt post-soviétique, mais pour les Américains, c'est le même) OS KolibriOS. Son avantage sur GNU est qu'il est moins exigeant en ressources et beaucoup plus rapide. Son inconvénient est que le langage de développement principal de ce système d'exploitation est le langage d'assemblage, pas C, et le développement du langage d'assemblage est beaucoup plus lent, ce qui fait que moins de programmes sont écrits pour lui. Mais depuis sa création en 2004, il dispose de tous les logiciels et émulateurs nécessaires pour pouvoir rivaliser avec succès avec GNU. C'est ce qu'elle fait. Bien qu'il soit distribué sous la GPL, la licence officielle du Free Software Committee, le Comité plonge tout le temps dans son code source et essaie de trouver des taches pour arrêter son développement.Il y a même eu plusieurs procédures judiciaires à cet égard, mais à chaque fois les développeurs de Kolibri ont pu prouver qu'ils allaient bien et le Comité a admis qu'ils ne s'étaient pas trompés.

Bien sûr, il ne faut jamais plaire à tout le monde à la fois, et il y a ceux qui ne sont pas satisfaits de toute loi adoptée. Donc, dans le cas de la large diffusion des logiciels libres, la même chose se produit. Nous appelons ces personnes les partisans des logiciels propriétaires. Récemment, par exemple, j'ai regardé une interview avec le chanteur principal d'un groupe appelé ACDSee. Il a été ouvertement diffusé sur la télévision centrale - la publicité dans notre société est l'une des priorités les plus importantes, et personne ne fermera même des individus aussi retardés que les partisans des logiciels propriétaires. Bien que cela doive! Voici ce qui s'est passé dans cette interview.

Intervieweur: Alors, pensez-vous que le logiciel libre est mauvais?
ACDSee: Bien sûr! Cela affecte négativement notre portefeuille!
Et:Pourquoi? Vous créez, écrivez vos œuvres, sortez des disques, vendez-les, et ça vaut la peine de le noter, pas pour un petit prix!
R: Qu'est-ce que cela signifie pourquoi? Tu ne sais pas! Maintenant, n'importe qui peut acheter ce disque et le multiplier par n'importe quel nombre de copies! Ou transférez le contenu du disque de toute autre manière pratique, même par e-mail, à l'un de vos amis. Et quoi, nous les auteurs en bénéficions? Si sur 1000 disques sortis, au moins 5 sont achetés, alors c'est une grande joie pour nous!
Et:Mais que dites-vous, copier un objet du droit d'auteur sans l'autorisation expresse du détenteur du droit d'auteur, n'est-ce pas une violation des lois applicables sur le droit d'auteur? La loi internationale sur les logiciels s'applique uniquement aux programmes et non aux œuvres d'art. Mais n'abordons pas la question de savoir si la programmation est un art ...
R: Mais il est étrange que ce comité du logiciel libre n'ait pas encore atteint nos œuvres musicales! S'il a réussi - veuillez noter, à l'échelle internationale! - la suppression des restrictions à la copie d'objets protégés par le droit d'auteur sous le nom de programmes d'ordinateur, pourquoi ne devrait-il pas, par exemple, accéder aux œuvres musicales? ..
Et:Mais attendez, auteurs de programmes informatiques, programmeurs eux-mêmes, pour que leurs programmes soient gratuits. Le comité a passé de nombreuses années à essayer d'inculquer cette merveilleuse pensée dans l'esprit de presque tous les programmeurs.
R: Et donc, tout le monde est-il heureux?
Et: Et tout le monde ne sera jamais heureux.
R: Oui, et je suis de ceux-là! Et le fait que vous disiez que la loi interdit toujours la copie de musique à partir de disques maintenant - je suis étonné de votre naïveté! Interdire interdit, mais les gens le font toujours! Nous le ressentons avec notre portefeuille! Et le projet GNU y est pour beaucoup!
Et: comment?
Un:Savez-vous qu'avant l'introduction de la loi sur les logiciels, le principal revenu de la majorité des artistes-interprètes provenait de la vente d'albums de musique, tout comme pour les sociétés cinématographiques - de la vente de disques de films? Et le revenu alors n'était plus ce qu'il est maintenant, bien plus! Pourquoi? Oui, parce que les gens ont acheté ces disques. Nous ne les avons pas copiés, mais nous les avons achetés! Pourquoi ne les ont-ils pas copiés? Oui, car il y avait une protection contre la copie des logiciels!
Et: menottes numériques?
R: Oui, ces putains de menottes numériques, comme le comité a daigné les appeler.
Q: Mais le terme «menottes numériques» est apparu bien avant la création du comité du logiciel libre. Il a été introduit par le fondateur du projet GNU, Richard Stallman ...
A:Je me fiche de la date de son introduction. Je dis qu'avant, il y avait une loi sur la protection du droit d'auteur pour les œuvres musicales. Mais auparavant, ce n'était pas seulement sur papier, mais aussi réalisé dans la pratique. Avec, bien sûr, une protection contre la copie des logiciels. Bien sûr, des hackers partout et toujours assez. Ces fonds ont été piratés. Mais, néanmoins, cela a aidé en quelque sorte, en piratant le programme - c'était un crime. Maintenant, il n'y a rien de tel: pirater un programme. Tous les programmes sont déjà ouverts, prenez-le - je ne veux pas!
Et: Et maintenant quel est votre principal revenu?
A: Eh bien, tournées, performances ...
Et: Eh bien, vous n'êtes pas musicien? N'as-tu pas toujours voulu gagner ta vie de cette façon?
R: Je veux seulement gagner de l'argent décent!
Q: Autrement dit, pour sortir le prochain album, puis recevoir de l'argent de la vente de chaque disque, ayant le droit exclusif de copier et d'utiliser ce droit à leurs propres fins égoïstes?
R: Eh bien, disons-le, mais alors quoi? ..

En général, tout est clair qu'une personne est clairement hors de son esprit. De nos jours, au temps de la gentillesse et de l'altruisme, l'interprète, voyez-vous, s'imaginait qu'il était le nombril de la terre, qu'il devait recevoir de l'argent pratiquement pour rien: juste pour vendre une copie du disque! Quel blasphème! S'il était un vrai musicien, il serait heureux que ses œuvres soient capables d'écouter presque n'importe quel utilisateur d'ordinateur. Même sans lui verser un centime.

A suivre (éventuellement) ...

Source: https://habr.com/ru/post/fr399047/


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