L'histoire du shareware, l'expérience d'achat initiale dans l'application
Avant l'avènement du logiciel (logiciel), les ventes fonctionnaient comme ceci: vous êtes allé dans un magasin, acheté un certain article, et il vous appartenait jusqu'à ce qu'il soit obsolète ou endommagé, et que vous ne le jetiez pas. Mais le logiciel, occupant beaucoup moins d'espace physique que tout autre élément de vente auparavant, n'était pas limité à ces règles. Les données étaient stockées en bits et octets et pouvaient être distribuées de manières complètement différentes.Et les données diminuaient chaque jour. Les disquettes ont donné naissance à de petits disques qui ont donné naissance à des disques durs qui ont donné naissance à des CD-ROM ... Et si vous aviez un modem, vous n'aviez même pas besoin d'un disque! Par conséquent, il n'est pas surprenant que le shareware, shareware, soit apparu sur la vague de la copie des disquettes, car il y avait un besoin d'un modèle commercial qui encourageait la copie.Parlons de l'importance du shareware pour les modèles commerciaux modernes dans le monde informatique.Vous avez probablement l'habitude d'acheter des programmes annoncés coûteux et de les ramener chez vous dans l'espoir qu'ils feront ce que l'on attend d'eux. Et souvent, vous constatez qu'ils ne répondent pas aux attentes. Le modèle de shareware vous permet de choisir parmi une variété de programmes de haute qualité et de les essayer jusqu'à ce que vous trouviez celui que vous aimez le plus. Et seulement alors, vous payez un faible coût d'inscription à l'auteur du programme.
Ceci est une explication de la valeur du shareware dans le catalogue d'introduction de The Software Labs, le distributeur de shareware de messagerie. Un assez bon catalogue de 1992, qui grâce aux archives Internet peut être apprécié aujourd'hui ( version plus petite ), propose un grand nombre de jeux, de programmes éducatifs et graphiques. D'un autre côté, il n'y a que sept applications commerciales - ce qui indique quels programmes ont été créés par des auteurs qui ont fait du shareware. Au début des années 90, ces répertoires étaient courants lorsque les personnes sans modems devaient acheter des logiciels dans le monde réel.Cinq programmes partagés qui ont changé le monde de l'informatique
1. PKZIP . Un outil de compression créé par le développeur Phil Katz à la fin des années 80 comprime les fichiers si efficacement qu'il est devenu la norme de facto utilisée à ce jour. Katz après des problèmes juridiques avec un format .arc similaire, a ouvert le format .zip et n'a pris de l'argent que pour l'implémentation de ce format. En conséquence, il a obtenu un coup. Mais sa vie a été très difficile, il est décédé en 2000.2. McAfee Antivirus . Avant que les mentions de John McAfee ne commencent à apparaître dans des titres intéressants , il a innové sur le marché des antivirus, devenant le premier à proposer de tels programmes au format shareware. Le résultat a été si efficace que son programme a rapidement rattrapé Norton Antivirus de Symantec - en particulier après avoir créécampagne médiatique réussie pour le virus Michelangelo.3. Wolfenstein 3D . Bien sûr, Doom et Quake (et Duke Nukem 3D) ont suivi ce jeu, mais la stratégie de vente de ce célèbre jeu - une innovation qui a dépassé tous les jouets modernes - a prouvé aux joueurs sceptiques que les jeux shareware n'étaient pas des programmes de deuxième classe. Doom a peut-être eu plus d'impact, mais Wolf3D a prouvé la viabilité du modèle.4. ZZT . Le premier jeu sorti par Epic Megagames est l'opposé de ce que la société, maintenant connue sous le nom d'Epic Games, sort aujourd'hui (par exemple, Unreal Engine) Mais la logique du développement est visible. Le jeu, construit sur des graphiques ANSI, est devenu spécial pour les fans grâce à ses outils d'édition intégrés - qui ont déterminé l'approche future de la société en matière de jeux. Comme avec Wolfenstein 3D, le succès de ce jeu a préparé le terrain pour la sortie de l'une des sociétés qui ont défini le marché du jeu au 21e siècle.5. Trompette Winsock . Microsoft n'a pas remarqué Internet depuis des années, mais le shareware a rempli ce créneau pour Windows 3.0 et 3.1. En particulier, la version sharewareL'API Windows Sockets est devenue nécessaire pour de nombreux utilisateurs qui souhaitaient essayer des versions antérieures de navigateurs graphiques tels que Mosaic et Netscape. Microsoft a décidé qu'ils avaient besoin de leur propre version pour tout cela et a indirectement gagné beaucoup d'argent. Hélas, le créateur de Trumpet Winsock, Peter Tattam [Peter Tattam] n'a pratiquement rien reçu pour son logiciel répandu.
ZztTrois personnes, trois applications, une bonne idée: l'histoire du shareware
Le concept de shareware peut être attribué à trois personnes différentes , chacune offrant une version légèrement modifiée de ce qui deviendra plus tard un shareware.En 1982, Andrew Fluegelman, développeur informatique et éditeur du magazine, a lancé PC-Talk, une application logicielle qu'il a distribuée à l'aide d'un modèle qu'il a appelé freeware. Il a obtenu des droits sur ce terme, qui avait peu en commun avec le concept moderne de freeware, en tant que logiciel libre. Le logiciel pouvait être distribué gratuitement, mais il a exigé que ceux qui l'aimaient lui envoient 25 $ par courrier - il a qualifié ce modèle de plus économique que d'altruisme. PC-Talk a obtenu une bonne critique au PC Magazine, où Flygelman travaillait à l'époque.
"L'ingénieux programme de communication créé par l'éditeur Andrew Flyugelmann est élégamment écrit, fonctionne sans problème et est gratuit pour tout le monde", a écrit le chroniqueur Larry Magid.À peu près à la même époque, l'employé d'IBM Jim Knopf (également connu sous le nom de Jim Button) a développé un programme de base de données et l'a vendu en utilisant un modèle similaire appelé Easy-File. Bientôt Nopf et Flyugelman se sont rencontrés en personne, et apparemment par solidarité avec leur modèle commun, Nopf a renommé son application en PC-File et a lancé sa propre entreprise Buttonware.Dans un essai sur l'origine du sharewareKnopf a noté que la stratégie de vente innovante a suscité un vif intérêt pour son entreprise. "C'était une idée publicitaire radicalement nouvelle, et les magazines informatiques étaient très intéressés à écrire sur de telles choses", écrit-il. "En conséquence, de nombreuses publicités PC-File gratuites sont sorties."L'année suivante, un employé de Microsoft nommé Bob Wallace a quitté l'entreprise et a créé le sien, QuickSoft, dont le premier programme était PC-Write. C'est Wallace, qui a aidé d'autres auteurs novices de programmes publicitaires, et est devenu celui qui a trouvé le nom accrocheur de cette stratégie marketing: Shareware. (C'était bien mieux que l'idée de Nopf: "logiciel pris en charge par l'utilisateur]".La stratégie s'est répandue rapidement et a été suivie par d'autres développeurs indépendants. Les clubs informatiques à travers le pays ont profité de ses avantages en offrant à leurs membres de nouveaux logiciels dans ce programme, ce qui a également contribué à sa distribution.En conséquence, le shareware s'est organisé. En avril 1987, la Shareware Professionals Association a été créée pour garantir la sécurité de la distribution des logiciels dans le cadre de ce programme, ainsi que pour préserver les droits des fabricants de logiciels. L'organisation a vérifié les sources de distribution de ces logiciels et créé des normes que les fournisseurs indépendants pouvaient suivre pour leur propre bien. Si vous êtes déjà tombé sur le fichier FILE_ID.DIZ dans une archive ZIP , blâmez l'Association pour son apparence. Il s'agit d'un fichier texte décrivant les fonctionnalités du logiciel.Le concept de shareware est évidemment devenu une idée viable qui a dépassé et survécu à ses créateurs. Wallace est décédé en 2002, Knopf en 2013, Flygelman, avec les plus tragiques d'entre eux, en 1985. Mais leur héritage perdure.Je n'ai jamais eu autant de relations sociales et je n'ai pas communiqué avec autant de personnes différentes comme après avoir commencé à faire des ordinateurs.
Citation du matériel dédié Flyugelmanu Andrew, publié dans InfoWorld, écrit par Kevin Strehlo [Kevin Strehlo]. Le matériel a été publié en l'honneur de la disparition de ce développeur et rédacteur en chef du magazine en 1985. L' héritage de Flygelman a eu un fort impact sur le monde informatique. Il a non seulement inventé le shareware, mais il a également été le fondateur et l'éditeur de PC World et MacWorld. Mais il avait des problèmes de santé, il avait un cancer et il souffrait de colite. Il a disparu, son corps n'a jamais été retrouvé et il est présumé mort.Comme indiqué dans un article de 1985sur Newsbytes, Strehlo a quitté son magazine à cause de cet article, car la rédactrice en chef a décidé de ne pas publier ses derniers paragraphes, qui décrivaient les circonstances du départ de Flyugelman, et soulignaient la possibilité de son suicide. Vous pourriez également être intéressé par la lecture d'une interview avec Flugelman pour le magazine MicroTimes, réimprimée sur Medium .
Comment l'adware a gâché le shareware de bonne réputation
Le shareware n'était pas un modèle commercial idéal - il est évident que la plupart des gens utilisaient les programmes gratuitement - mais malgré les déclarations initiales de Flyugelman, il était plutôt altruiste. Cela a permis aux petits développeurs de survivre et aux utilisateurs d'essayer différentes versions du logiciel sans dépenser des milliers de dollars pour Best Buy .Le problème est que l'altruisme intégré au modèle lors de son lancement n'était pas à la hauteur de la deuxième génération de développeurs.Dans les premières années de Windows XP, le modèle est tombé en panne. La raison en était plusieurs facteurs, y compris l'identité des sites Web qui distribuaient des shareware, aux sites qui distribuaient des programmes contenant des adwares - ce problème persiste .Parfois, les logiciels publicitaires se sont transformés en programmes comme Gator, qui prétendaient avoir des propriétés utiles, et en même temps, comprenaient un réseau publicitaire avec des bannières contextuelles. La société qui a fait Gator a nié sa connexion avec les logiciels publicitaires et a changé son nom à plusieurs reprises, jusqu'à sa fermeture inévitable.Mais le plus souvent, des logiciels malveillants avec de la publicité accompagnaient le programme en tant qu'invité indésirable, à tout instant prêt à salir votre ordinateur. Comme pour refléter ce changement dans la réputation du shareware, l'Association des professionnels du shareware a changé de nom en 2010 pour devenir l'association des professionnels du logiciel.L'association a expliqué dans un article de blog que «la nécessité de distribuer des logiciels en distribuant des disquettes ou en envoyant des chèques par courrier a disparu. De nombreux consommateurs ont commencé à percevoir le shareware comme de l'amateurisme. »Bien sûr, le shareware a toujours ses créneaux - les développeurs de logiciels Mac, par exemple, Panic et Rogue Amoeba, ont gagné une bonne audience en distribuant des logiciels selon des schémas qui sont essentiellement des shareware. Mais dans l'ensemble, le téléchargement de logiciels est devenu trop dangereux pour que les partagiciels prospèrent. C'est injuste, mais c'est un fait. Le ralentissement du shareware a ouvert la voie à d'autres types de distribution de logiciels, tels que les logiciels open source, les logiciels freemium ou les logiciels en tant que service (SaaS).Des opportunités se sont également ouvertes pour des approches similaires à l'App Store, lorsqu'une modération empêche tout débris de pénétrer dans votre appareil numérique. Ce système n'est pas parfait et ce n'est pas un shareware. Mais nous n'aurions pas atteint les réalités d'aujourd'hui, si nous n'avions pas organisé certains artisans dans les années 80 et 90.En 1992, lorsque The Software Labs a publié son magnifique catalogue, la Software Publishers Association a publié une vidéo à l'opposé de l'esprit du monde du shareware, gratuite pour tous. La vidéo «Don't Copy That Floppy» (ne copiez pas cette disquette) a utilisé le rap pour promouvoir maladroitement l'idée d'interdiction de distribution de logiciels auprès des masses de la jeune génération.Cette vidéo a été rapidement oubliée et à notre époque, les gens la regardent de façon très ironique.Soutenu par des succès comme Wolfenstein 3D, Doom et Commander Keen, Shareware avait l'air un million de fois plus cool, et il n'avait même pas besoin de glisser vers un rap misérable pour se vendre.Aujourd'hui, nous accueillons encore plus de développeurs de logiciels uniques. Des sites comme Product Hunt existent uniquement pour honorer les développeurs qui ont risqué de rencontrer l'inconnu. Il est très difficile d'essayer de gagner de manière aussi risquée, mais c'est possible.Le shareware a ouvert la voie aux développeurs indépendants d'aujourd'hui. La culture logicielle actuelle existe, car nous avons alors décidé de copier cette disquette. Et tant mieux, car sans développeurs indépendants, notre logiciel serait dégoûtant.Source: https://habr.com/ru/post/fr399185/
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