Comment la réalité augmentée attire et vend

imageLe virtuel (VR) et la réalité augmentée (AR) sont étroitement liés. Dans la réalité virtuelle, une personne voit souvent des objets créés artificiellement et interagit avec eux. Réalité augmentée - Réalité augmentée, AR - utilise la gamme visuelle du monde réel, en la complétant avec des objets et des propriétés virtuelles.

Dans notre dernier article sur les paiements effectués en utilisant la réalité virtuelle, il a été dit que les paiements VR en 2018 deviendront courants . Dans l'article d'aujourd'hui, nous parlerons de la façon dont la réalité augmentée est utilisée par diverses entreprises pour attirer des clients et réaliser des profits.

Initialement, les systèmes de réalité augmentée ont été inventés au début des années 1990 chez Armstrong Labs, une organisation engagée dans la recherche et le développement pour l'US Air Force. C'était un appareil volumineux pour augmenter la productivité humaine en travaillant avec des buts et des objectifs éloignés et immédiats.

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Louis Rosenberg teste le système

En 1998, la réalité augmentée est venue à la télévision et aux sports. Pour la première fois, ils ont commencé à l'utiliser pour afficher une ligne virtuelle lors de la diffusion d'événements sportifs. Le système informatique génère et affiche une ligne jaune que les joueurs ne voient pas, mais que les téléspectateurs voient pendant les matchs de football américain. L'objectif de la ligne est de simplifier le processus de jeu pour les téléspectateurs. Dans certaines émissions de télévision, le système informatique change la couleur de la ligne du jaune au rouge, selon le numéro de série de la descente ou une vraie ligne virtuelle est superposée à la deuxième ligne virtuelle, généralement bleue, qui indique la ligne de bataille .

Les années ont passé, la puissance de l'ordinateur et du fer mobile a augmenté. Dans le même temps, leurs dimensions ont diminué, des appareils d'un nouveau niveau sont apparus.

L'appareil de réalité augmentée le plus célèbre est Google Glass . Le projet Google Glass, dont une grande partie a été écrit sur Habré et Geektimes, a été lancé en 2013. Glass a interagi avec l'utilisateur par le biais de la commande vocale avec la phrase initiale "Ok, Glass", et l'image supplémentaire a été affichée par un mini-projecteur sur un prisme qui a projeté une couche d'une image supplémentaire au-dessus de la vraie.

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Malheureusement, début 2015, Google a annoncé la suspension de la production. Cependant, en même temps, un produit similaire a été introduit - les lunettes Microsoft HoloLens. L'appareil est un mini-ordinateur avec un écran translucide, qui est porté sur la tête et ne nécessite pas de connexion avec d'autres appareils pour fonctionner. Les objets sont affichés à l'écran et le monde visible est complété par des images virtuelles.

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En plus de créer et d'utiliser la RA à l'aide d'appareils portables, les géants de l'informatique créent des appareils plus familiers pour les consommateurs - les smartphones avec prise en charge de Google Tango. Le premier appareil de masse de ce type était le Lenovo Phab 2 Pro, maintenant il sera en concurrence avec le smartphone ASUS ZenFone AR annoncé au CES 2017.

Projet Tangode Google est une plate-forme matérielle et logicielle conçue principalement pour créer un modèle 3D du monde. Grâce à des caméras et des capteurs spéciaux, les appareils mobiles peuvent suivre des objets et scanner des pièces, créant ainsi une carte 3D complète. Project Tango vous permet de créer un modèle tridimensionnel du monde autour de l'appareil, de le mettre à jour et de superposer des informations supplémentaires en temps réel.

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En plus du projet Google, qui est seulement en cours de développement, la réalité augmentée est déjà pleinement utilisée par les entreprises, et des appareils spéciaux ne sont pas nécessaires pour cela.

En novembre 2016, la chaîne française des grands magasins Galeries Lafayette a utiliséAR pour montrer l'histoire d'une famille d'ours polaires qui s'éloignent du pôle Nord en raison de la fonte des glaces. L'histoire prend vie sous les yeux des visiteurs utilisant leurs propres appareils mobiles ou via des tablettes dans le magasin. L'idée du projet est d'attirer des clients pour plus de visites et, par conséquent, plus d'achats et des bénéfices plus élevés à long terme.



Selon Sky Boy, l'entreprise qui a implémenté la réalité augmentée sur le réseau des Galeries Lafayette, l'expérience a été positive: plus de 12 000 likes et 250 000 vues en deux jours.

Covent Garden, le quartier commerçant populaire de Londres, s'est également transformé . Pendant la saison de Noël 2016, ce quartier de Londres a reçu la réalité augmentée dans 140 magasins et restaurants sur un million de pieds carrés.

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Les visiteurs pendant six semaines pouvaient obtenir des remises spéciales qui n'étaient disponibles que via l'application mobile, ou participer à la chasse aux rennes virtuels cachés dans toute la région, ainsi que rencontrer le Père Noël dans une grotte interactive à côté ou voir un cerf numérique, planant sur la place. Les initiateurs de l'action étaient Hearst Magazines UK holding et Blippar, développeur de réalité augmentée.

Mais la réalité augmentée et les éléments de gamification ne sont pas utilisés pour la première fois dans le commerce.
Le jeu mobile Pokemon Go, qui a causé beaucoup de bruit, dans lequel des créatures virtuelles peuvent être trouvées dans le monde réel, a été utilisé par les organisations bancaires pour attirer l'attention sur leurs produits littéralement dans les premières semaines après le lancement - nous avons écrità ce sujet en juillet 2016. Ensuite, les banques russes ont été parmi les premières à proposer aux clients des jeux ou de vrais bonus dans leurs succursales.

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Dans le commerce de détail, la réalité augmentée est également utilisée pour des actions plus explicites que d'attirer des clients avec une base pour le profit futur: les cabines d'essayage virtuelles. L'un des derniers de l'année dernière, le système de paiement international Visa a présenté sa version d'une telle cabine d'essayage. Au Toronto Film Festival, une garde-robe virtuelle annoncée comme l'avenir du commerce électronique a permis aux clients d'essayer quelques tenues avec la réalité augmentée.

Et en janvier de cette année, Nike a présentéAR stand avec des baskets dans un magasin sur les Champs Elysées à Paris. Les clients peuvent créer leurs propres modèles de chaussures et essayer de vrais modèles AirMax, LunarEpic Low et Cortez.

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Le stand utilise la technologie de cartographie 3D : une image est projetée sur les chaussures qui, lorsque le client est à un certain point, peint les baskets dans la couleur sélectionnée en temps réel. La technologie de cartographie vidéo (cartographie 3D) fait également référence à la réalité augmentée.

La réalité augmentée est utilisée depuis plusieurs années.chez IKEA: les clients peuvent voir comment un article s'intègre dans leur intérieur avant d'acheter. Désormais, il n'est plus nécessaire d'imprimer un catalogue ou des informations à partir de là - en utilisant les dernières versions de l'application, les éléments du catalogue peuvent être placés à l'intérieur de votre maison (en fait, vérifiez si l'élément convient à la taille) instantanément.

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Si vous envisagez d'investir dans la technologie AR, les plus grands investissements en capital-risque ont récemment attiré de tels projets:

Magic Leap - la société développe un casque de réalité virtuelle depuis plusieurs années, comme Google Glass ou Microsoft HoloLens. En 2016, elle a reçu 793 millions de dollars sans produit fini.

ODG- Osterhout Design Group, connu pour ses lunettes intelligentes et autres appareils pour des organisations telles que l'armée américaine, a levé 58 millions de dollars en décembre.

Blippar - La société mentionnée ci-dessus utilise l'apprentissage automatique et la RA pour visualiser et reconnaître des objets à l'aide d'applications mobiles. La société a reçu 54 millions de dollars en 2016.

Meta est une autre société de lunettes intelligentes. Attiré 50 millions de dollars.

Lumus est une entreprise qui développe également des équipements sous forme de lunettes permettant l'utilisation de la réalité augmentée. 45 millions de dollars.

uSens- Traite des appareils qui vous permettent d'interagir avec des objets numériques à l'aide de gestes. La société a levé 20 millions de dollars en 2016.

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Au total, le financement par capital-risque des sociétés VR / AR a atteint 1,8 milliard de dollars en 2016.

Apple n'a pas encore officiellement confirmé son intention de lancer un produit utilisant VR ou AR. Cependant, le PDG d'Apple, Tim Cook, dans une interview accordée à ABC News, a déclaré qu'il considérait la réalité augmentée plus prometteuse et commercialement viable que virtuelle. Il a exprimé les mêmes conclusions dans une interview avec Buzzfeed :

"La VR a des utilisations intéressantes, mais je ne pense pas qu'elle soit aussi complète que l'AR", a expliqué Cook. "Il faudra du temps pour la réalité augmentée, mais ce sera approfondi."

Aujourd'hui, la réalité augmentée est utilisée à la fois dans les équipements militaires et l'industrie automobile, ainsi que dans la médecine, l'impression, la publicité, les jeux informatiques ou mobiles. La technologie est utilisée dans l'architecture et la géologie, la navigation et le tourisme, est largement utilisée dans la diffusion d'événements sportifs.

Que nous voyions comment les projets décrits changent autour de nous, ou que les développements actuels partent, et que de nouveaux viennent à leur place, en tout cas ce sera plus intéressant. Restez à l'écoute.

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Source: https://habr.com/ru/post/fr399301/


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