Les jeux les plus populaires de son époque, partie 1: années 1970
Lorsque nous avons parlé des jeux les plus vendus , vous avez posé des questions: pourquoi ne pas parler des jeux qui étaient les plus populaires en leur temps? Il est difficile de comparer le jeu de 2013, disponible sur plusieurs plateformes et dans plusieurs magasins, et tout jeu d'arcade des années 1970 qui s'est vendu pendant quelques années par le nombre de ventes. Parlons donc de ces jeux qui ont joué un rôle important dans le développement de l'industrie certaines années en raison de leur popularité.
Espace informatique
Game Computer Space n'était pas tellement le plus populaire pour son année 1971, mais l'une des premières machines à sous disponibles dans le commerce. En 1972, 1 500 machines automatiques étaient produites, mais pas plus d'un millier n'étaient vendues.Le jeu a été développé par Nolan Bushnell, un ancien employé de la société Ampex, ouvert en 1944 par Alexander Ponyatov. Il a démissionné, a développé un ordinateur pour son propre jeu et a trouvé un fabricant, Nutting Associates. Bushnell a fait éclore l'idée du jeu pendant plusieurs années, mais les ventes de la machine à sous ont montré qu'il fallait se concentrer sur de tels jeux compréhensibles par toute personne en état d'ébriété, reposant dans un bar.Dans le jeu, le vaisseau spatial s'est déplacé dans l'espace, tournant dans quatre directions, et a tiré sur des astéroïdes. En 1973, Nutting Associates a publié une version à deux joueurs.En fait, le jeu n'était pas entièrement original: c'était une variante de Spacewar! , 1962 jeux pour l'ordinateur PDP-1.
Le sentier de l'Oregon
L'Oregon Trail de 1972 a prouvé que les jeux éducatifs peuvent aussi être intéressants. Initialement, le jeu dédié aux colons américains a été publié pour les télétypes, puis pour Apple, et en URSS, il s'est présenté sous la forme d'une version sans licence mais russifiée pour Electronics 60 et DCK .De plus, de nouvelles versions du jeu sont sorties sous DOS, Macintosh, Windows, Nintendo Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Android, Windows Phone, iOS. Vous pouvez le télécharger sur votre smartphone dès maintenant. Bien sûr, il reste peu de la première version.Le jeu est dédié à la vie des pionniers américains. La route de l'Oregon au 19e siècle était une route importante reliant les grandes plaines à l'ouest de l'Amérique du Nord. Les immigrants doivent voyager du Missouri à l'état moderne de l'Oregon. Le joueur de l'expédition choisit des professions, donne des noms et achète des fournitures. Pendant le jeu, vous deviez réparer vous-même la camionnette ou changer ses pièces, vaincre la maladie, combattre les Indiens ou coopérer avec eux selon leur humeur, acheter de la nourriture ou des munitions.L'essentiel du jeu est la résolution de problèmes: quelle profession choisir, quel animal de trait atteler dans un wagon, combien d'argent dépenser pour les provisions, comment faire face à l'épidémie de dysenterie. Mais il y avait aussi une composante d'arcade - pour traverser le fleuve Columbia, il fallait contrôler le radeau, contourner les pierres et chasser les animaux, se déplaçant dans toutes les directions le long du terrain de jeu.Voir le gameplay de l'une des versions du jeu.
Magnavox odyssey
"Le père des jeux vidéo" Ralph Baer, l'idée de créer un jeu est venue en attendant le bus à l'arrêt de bus, en septembre 1966 il a développé un schéma de principe du jeu pour deux personnes, en 1967 il a créé un prototype de pistolet léger, et en 1968 un prototype fonctionnel d'une console de jeu appelée Brown Boîte Il était alors déjà possible de jouer au ping-pong, au volley-ball et au football. Baer a signé un accord avec Magnavox pour la sortie de la console et, en 1972, Magnavox Odyssey est entré sur le marché.Ici, nous parlons d'une console de jeu à domicile entière. Le fait est qu'elle a utilisé des cartouches qui n'avaient pas de jeux, mais incluaient les cavaliers appropriés dans la console pour exécuter les programmes programmés.Au total, 330 000 consoles ont été vendues, jusqu'à ce que l'Odyssey 100 vienne remplacer Magnavox Odyssey.Il est intéressant de noter que Nintendo a vendu son Magnavox Odyssey au Japon sous sa propre marque - alors elle n'avait toujours pas ses propres développements dans le domaine des consoles de jeux.Pour augmenter le nombre de jeux avec des graphismes de ce niveau, le fabricant est allé à l'astuce: une plaque de couleur spéciale a été collée sur l'écran du téléviseur, remplaçant les graphismes. Ainsi, sur une console, qui ne montrait que des carrés lumineux à l'écran, on pouvait jouer au football, au hockey, au tennis et au tennis de table, à la roulette, à «Simon Says» et à d'autres jeux.
Pong
Contrairement à Computer Space, les machines à sous Pong en ont vendu jusqu'à huit mille de 1972 à 1975. Cette machine a été la première à connaître un succès commercial. Et ce n'est qu'une question de tennis de table. Mais il avait un son dont certains auraient mal à la tête aujourd'hui.Étant donné que Nolan Bushnell a espionné l'idée de Pong de Magnavox Odyssey, Atari a dû comparaître devant le tribunal en tant que défendeur. Le premier jeu d'Atari, fondé par Bushnell , est devenu si populaire qu'il a provoqué l'apparition de divers clones.L'écran du premier prototype était un téléviseur Hitachi d'un magasin local. La machine a ensuite été placée dans un bar avec lequel l'un des développeurs entretenait des relations amicales. Après quelques semaines, certains problèmes sont apparus. Leur cause était un accepteur de pièces bondé.
Course Astro
En 1973, l'histoire des jeux de course commence . Cette année-là, Atari a sorti sa deuxième mitraillette, Space Race, et Taito a lancé une machine d'arcade similaire, Astro Race. Dans les deux cas, le joueur devait amener le vaisseau spatial en haut de l'écran, sans rencontrer d'astéroïdes. La différence entre les machines était qu'Atari ne contrôlait que de haut en bas, tandis que Taito avait quatre directions.

Réservoir
La machine à sous Tank, essentiellement le nouveau clone d'Atari Pong, a été mise en vente en 1974. Au cours de l'année, 10 000 machines ont été vendues.Le gameplay se présente comme suit: deux utilisateurs contrôlent des chars, traversent un labyrinthe, entourent des mines marquées de croix et se tirent dessus.Le plus intéressant est que c'est ce jeu qui est devenu le père du jeu NES sur les chars Battle City , communément appelé "chars".
Atari pong
Et encore une fois, nous parlons d'Atari, et encore de Pong. La popularité des machines d'arcade a incité les développeurs à se demander s'il valait la peine d'entrer sur le marché des consoles de jeux à domicile. Le résultat est toute une série d'appareils qui se connectent au téléviseur via le connecteur d'antenne.Atari a dû acheter une usine en 1975 afin de démarrer la production de consoles dans le bon volume. Le premier lot comprenait 150 000 exemplaires.Étant donné que les ventes de Magnavox Odyssey à cette époque n'étaient plus élevées, les vendeurs ne voulaient pas mettre la nouvelle console sur le comptoir. Atari a dû collaborer avec la chaîne de magasins Sears et produire les premières livraisons sous la marque Tele-Games du réseau.
Tube chaud matin après Noël 1975 avec préfixe Pong. SourceÉvasion
Atari a également célébré en 1976 en lançant un jeu avec l'un des gameplay les plus célèbres. C'était Breakout, une autre version de Pong, impliquant la destruction de barres multicolores à l'aide d'une balle et d'une raquette. Bien que les écrans eux-mêmes soient en noir et blanc, certaines versions de la machine étaient colorées en raison du matériau peint collé sur l'écran.Breakout a été créé par Nolan Bushnell, Steve Jobs et Steve Wozniak. Jobs, qui travaillait chez Atari, a accepté la commande pour le projet et il a embauché pour le développement de Wozniak chez Hewlett-Packard. Étant donné que Wozniak a réduit le nombre de microcircuits à 42 pièces, les rendant aussi compactes que possible, il n'a pas été possible d'introduire sa version en production. Et Jobs a reçu un bonus de 5 000 $ du calcul de 100 $ pour avoir réduit le nombre de jetons de un et payé 350 $ à Wozniak? la moitié du montant convenu de 700 $, en raison du fait que la libération de la machine n'a pas commencé.Le nom Breakout n'est pas aussi connu que le nom d'un de ses clones - Arkanoid de Taito, sorti en 1986.
Guerres spatiales
Space Wars, sorti par Cinematronics en 1977, a été le premier jeu d'arcade vectoriel noir et blanc. Comme pour Computer Space, Space Wars a été inspiré par Spacewar! 1962 année.C'était un jeu de tir spatial pour deux joueurs - sans la possibilité de jouer en mode solo. Le joueur pouvait tourner le navire à gauche et à droite, voler en avant et tirer. Il y avait aussi une fonction d'hyper saut lorsque le navire a disparu et est apparu à un endroit aléatoire sur l'écran.
Envahisseurs spatiaux
La société japonaise Taito a sorti en 1978 le jeu Space Invaders. Le jeu était si populaire qu'il a provoqué une pénurie de pièces de 100 yens au Japon. En deux ans, 300 000 mitrailleuses ont été vendues au Japon et 60 000 aux États-Unis.Aux États-Unis, une machine coûte de 2 000 à 3 000 dollars. En 1982, des Quads pour deux milliards de dollars ont été retirés de Space Invaders. Cela représente environ cinq milliards de dollars pour 2016.Lorsque le jeu a été porté sur l'Atari 2600, les ventes de consoles ont quadruplé.Selon IGN, le jeu Space Invaders a pris la 3e place au classement des "Jeux les plus importants de l'histoire de l'humanité" en 2003 et la première place au classement des "10 jeux les plus influents" en 2007. En 2008, le jeu a frappé le Guinness Book of Records comme le meilleur jeu d'arcade. L'image d'un extraterrestre du jeu est devenue l'un des symboles des jeux vidéo en général.Dans le jeu, vous contrôlez un canon sur lequel des extraterrestres tirent. Vous devez les tuer avant qu'ils ne passent votre vie ou atteignent le bas de l'écran.
Astéroïdes
Et encore une fois, le jeu populaire était lié à l'espace. Les astéroïdes sont devenus la machine d'arcade la plus vendue d'Atari. Plus de 70 000 mitrailleuses ont été vendues. La société a gagné environ 150 millions de dollars sur le jeu et les opérateurs de machines - 500 millions de dollars en pièces. J'ai dû augmenter les accepteurs de pièces pour qu'ils ne se bouchent pas trop rapidement.Le joueur s'est déplacé dans toutes les directions sur l'écran et a tiré des astéroïdes et des plaques spatiales extraterrestres. Le navire du joueur a tourné et a permis de diriger le pistolet dans toutes les directions. Les gros astéroïdes se décomposent en petits lorsqu'ils sont touchés, et certaines plaques spatiales vont s'écraser.Les graphismes sont médiocres à première vue: tout est constitué de lignes blanches sur un écran noir. Mais ici, ce n'est "pas un bug, mais une fonctionnalité". Tout est lié au gameplay, la géométrie du mouvement des astéroïdes et des plaques est parfaitement calculée, les sons de tir et le moteur sont ajoutés.
L'industrie du jeu vidéo est née dans les années 1970. Puis il y a eu les premières machines de jeux informatiques, les premières consoles de jeux à domicile . Puis des ordinateurs personnels sont devenus disponibles , qui ont rapidement été portés sur des jeux à partir de machines.Les jeux Pioneer sont désormais des symboles de l'industrie dans son ensemble, en tant qu'étranger de Space Invaders. Presque tous ont joué à Breakout sur les téléphones mobiles et les appareils Brick Game.L'histoire de plusieurs genres de jeux clés a également commencé dans les années 1970. Ceci est un jeu de course de quêteet tireurs. Cet article ne comprend que les jeux de course - il s'agit d'Astro Race et de la quête d'entraînement Oregon Trail. Les premiers tireurs à la première personne, dont Maze War et Spasim, ne sont pas encore en vente. À propos de l'évolution des tireurs, il y aura une série distincte d'articles.
Source: https://habr.com/ru/post/fr399483/
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