Témoin secte de 144 Hz et formats ultra-larges
Dans la vie d'un utilisateur de PC, il y a de tels points clés qui changent l'attitude envers ce qui est «sous le capot» ou devant les yeux. Quelqu'un découvre Windows 10 ou Linux, quelqu'un se rend compte qu'il a réussi à assembler la machine de jeu la plus cool du boîtier Mini-ITX, qui n'est toujours pas entendue la nuit. Cela comprend également un moniteur 4k (en particulier avec une petite densité de pixels diagonale et infernale) SSD, certains SLI ou Crossfire, 32-64 gigaoctets de RAM ... Quelque chose est incroyablement heureux et part vivre avec le sourire dans les 32 gigaoctets d'une dent, ce qui cela conduit à la déception.
Son "Wow, cool!" Je mets régulièrement à jour d'une manière ou d'une autre. Il y a plus de cinq ans, mon ancien Samsung de 27 pouces avec une résolution de 2560x1440 me semblait quelque chose d'incroyable, puis je me suis familiarisé avec les moniteurs 144 Hz et la synchronisation G, j'ai réussi à parler avec un format 21/9 super large, des écrans incurvés et d'autres joies de la vie. Aujourd'hui, j'ai un moniteur sur mon bureau qui combine un certain nombre de petits pains. 35 ", 21: 9, taux de mise à jour de la matrice 160 Hz fantastiques et un écran incurvé. Et même si sa résolution ne fait pas une larme moyenne et dit" oui, tu es mon rêve ", c'est toujours sacrément bon, et c'est pourquoi.Il est démoniaque rapide
Non, je suis absolument convaincu qu'il est difficile d'expliquer en mots à quel point 60 Hz diffère de 160 est difficile. Certains ne voient pas obstinément la différence entre la console 30 FPS et le PC 60+, mais la voici. Prenez une fenêtre lumineuse par le titre et secouez-la bien avec la souris. Imaginez maintenant que vous ne voyez pas les «traces» de la fenêtre, qu'elle sera presque parfaitement claire tout le temps. Aucune trace, maximum - une traînée de lumière, qui est due à la vitesse de réaction des neurones dans l'œil.Il n'y a qu'une seule application utilitaire pour un tel taux de mise à jour: les jeux informatiques. Oui, même au niveau du système d'exploitation, il est plus pratique / agréable / moins fatigué de se fatiguer, mais dans les jeux dynamiques et sensibles à la vitesse, 120 ou 144 Hz donnent déjà beaucoup, et 160 est une sorte de "marge de sécurité" qui vous permet de ne pas vous reposer sur V-Sync et obtenez PLUS LISSE.Heureusement, le moniteur prend en charge le système de synchronisation adaptative FreeSync: il était à l'origine défini dans la norme DisplayPort et a ensuite trouvé son implémentation dans les cartes vidéo AMD. Malheureusement, NVIDIA a décidé de jouer à Apple et de laisser sa courbenorme propriétaire, sur laquelle elle réussit à réduire le butin, vendant des puces spéciales aux fabricants de moniteurs. Hélas, une situation étrange nous attend dans un proche avenir: il y aura de plus en plus de moniteurs avec FreeSync dans le monde avec la domination écrasante de NVIDIA sur le marché des cartes vidéo, alors que NVIDIA ne prend tout simplement pas en charge cette fonctionnalité. C'est dommage.Les deux algorithmes de base, FreeSync d'AMD, G-Sync ou Sync rapide adaptative de NVIDIA, lorsqu'ils dépassent la fréquence d'images maximale pour la numérisation, commencent à «jeter» des images supplémentaires de la même manière, ce qui provoque des problèmes d'accompagnement qui n'excitent que les zerotroteurs.21 à 9 traînées
Oui, de nombreux jouets ne sont pas du tout optimisés pour une telle résolution. Dans le même Diablo 3, vous verrez des dos terribles et déchiquetés. Dans certains vieux Need for Speed, l'interface du compteur de vitesse passera d'un cercle à un vilain ovale. Les trucs de la vieille école peuvent planter du tout, vous devez jouer dans la fenêtre ou dire au moniteur de faire semblant d'être le 16 à 9 habituel. Mais tout change lorsque vous démarrez quelque chose de moderne. Quelque chose ... qui se sent vraiment différent sur grand écran. Disons DOOM de 2016, The Witcher, le dernier NFS ou Project Cars. Oui, même les graphismes non étincelants EuroTruckSimulator, plateforme d'arcade, bac à sable comme Starbound ou une sorte de MOBA sont perçus très différemment. Vous voyez plus loin que vos adversaires. L'échelle verticale reste la même, mais l'examen à gauche et à droite (en avant et en arrière, appelez-le comme vous voulez) est en augmentation. Je penseles avantages sont redondants à décrire. Dans les courses, vous voyez plus; dans les tireurs, vous remarquez un adversaire (surtout si vous configurez le FOV).
Quiconque joue aux simulateurs de voiture sait qu'au fil du temps sur la même piste et la même voiture, vous définissez un temps moyen, ce qui est difficile à battre. Il semble ralentir aux points idéaux, entrer dans le temps de rotation, si nécessaire - démarrer l'essieu arrière dans un patin ou voler dans des chicanes à quelques millimètres de la clôture. Donc: avec ce moniteur je me suis apporté 4 secondes dès la première tentative. Bien sûr, l'augmentation de la fréquence d'images et l'augmentation de l'angle de vision jouent un rôle ici, mais un fait est un fait.Dans un usage quotidien, un tel moniteur remplace dans une certaine mesure deux écrans ordinaires: des fenêtres de navigateur côte à côte, un tas de messageries instantanées, des panneaux dans un éditeur graphique ou 3D qui n'obscurcissent pas l'espace de travail, qui se transforme en 16 à 9 environ en standard - en général , un tas d'avantages. Travailler avec plusieurs textes à la fois est généralement génial. Ouvrir la liste des codes, l'aide, le navigateur et le traqueur de bogues sur un seul écran et garder tout en vue? Eh bien, vous obtenez le point. Toute tâche avec un tas de fenêtres est ratissée en colonnes soignées.Et au cinéma, enfin, ces $ @!% Toutes les rayures noires ont disparu en haut et en bas. Vous pouvez maintenant regarder des superproductions modernes en taille normale.Il est courbé!
Voici le rire avec le rire, et vous pouvez comprendre la beauté d'une monique incurvée après une semaine d'utilisation. Vous vous asseyez à une sorte de "plat" comparable en largeur, et il semble convexe, comme un vieux téléviseur. Cet effet dure plusieurs heures, mais au début, vous vous asseyez avec l'étrange sensation de «quelque chose ne va pas ici». L'immersion dans le processus en termes de jouets est également différente, la vision latérale d'une personne joue un rôle assez important dans la détermination du mouvement. Ceux qui ont 2-3 moniteurs selon ce schéma me comprendront.
L'image d'Internet n'est passuffisante pour concurrencer trois moniteurs, mais il y a une similitude de sensations. J'ai eu de l'expérience en communication avec le «flat» 21 à 9, et la version incurvée, à mon humble avis, est beaucoup plus intéressante.De quoi s'agit-il exactement?
L'appareil que j'ai décrit est un AOC de 35 pouces avec l'index C3583FQ. Ses spécifications complètes sont les suivantes:Diagonale: 35 pouces;Matrice: AU Optronics, technologie VA, finition mate;Courbure du panneau: 2000R 1 ;Résolution: 2560x1080 pixels;Max taux de rafraîchissement: 160 Hz 2 ;Interfaces de connexion: DP 1.2, HDMI 1.4, DVI-D, VGA.1 - 2000R signifie que la courbure correspond à une partie d'un cercle avec un rayon de 2 mètres;2 - Le taux de rafraîchissement maximum n'est atteint que lors d'une connexion via DisplayPort.Le moniteur a de belles fonctionnalités que j'aimerais voir avec d'autres fabricants depuis longtemps. Tous les ports sont dans le stand. Plus de «barbe» de fils suspendus au-dessus du moniteur, tout peut être soigneusement retiré soit au bord de la table ou dans une tresse soignée et plié / fixé avec des liens.
La seule chose que j'ajouterais dans ce scénario est un concentrateur USB avec des ports dépassant face à l'utilisateur. Il se révélerait idéalement pour certains lecteurs flash ou périphériques. Et certainement beaucoup plus utile que des haut-parleurs rares et misérables, qui ... eh bien, disons, ils ne produisent aucun son décent avec le prix modeste de l'appareil et un public cible très spécifique dont ils n'ont pas besoin.Pour des raisons évidentes, il n'y a pas de rotation horizontale, ainsi que la possibilité de rendre le moniteur vertical, mais le manque de réglage en hauteur est décevant. Ils donnent un angle d'inclinaison - et c'est du pain. Bien que, pour moi, le moniteur se soit avéré faible, et il se sentira à l'aise sur une étagère, la largeur de toute la table, de sorte que vous pouvez masquer le clavier et la souris en dessous. Et l'accrocher au mur ne fonctionnera pas. Malheur, chagrin. Ah oui. Les boutons de commande sont assez éloignés du menu et en général c'est ... excentrique. Mais je n'ai vu des menus normaux qu'avec des moniteurs professionnels, donc ce n'est qu'une triste norme sur le marché, écrire une courbe et un laid logiciel intégré.
La matrice de type VA ne donne pas au moniteur une réponse miraculeuse de 1 à 2 ms, mais c'est un compromis raisonnable entre la reproduction des couleurs acceptable, la vitesse et les angles de vision fournis. La technologie VA offre un bon contraste d'image, un taux de rafraîchissement, comme dans TN'ov classique (pas super-gaming) au niveau de 4-6 ms. La reproduction des couleurs est loin d'être idéale et ne permettra pas d'utiliser le moniteur à des fins professionnelles, mais elle est tout à fait acceptable pour un modèle de jeu à domicile. Le point de base du blanc est au niveau de 6250-6300 Kelvin (avec une valeur standard de 6500K), le rapport de contraste est au niveau de 1700 à 1 avec une luminosité de 395-400 nits.Mais ce n'est pas de la rétine!
Ne vous précipitez pas pour réprimander le modèle pour sa basse résolution et pas le virage le plus fort, il y a une explication rationnelle à tout. Commençons par le virage. Oui, la convergence «idéale», pour laquelle l'écran semblera complètement plat pour un observateur conditionnel, est de deux mètres, mais les particularités de la vision d'une personne, ainsi que le fait que vous pouvez vous asseoir ensemble sur le moniteur le soir (par exemple, regarder un film) obligent les fabricants à prendre un rayon légèrement plus grand pour courbure. Et la technologie de fabrication de telles matrices a certaines limites.Maintenant pour la permission. 2560x1080 est choisi pour deux raisons. Tout d'abord, une bande passante impressionnante du canal de connexion est nécessaire pour assurer un taux de rafraîchissement de 160 Hz. De toutes les normes de connexion présentées dans le moniteur, le maximum est dans DisplayPort 1.2. Avec une résolution de 3840 × 1440, la compression de plus de 100 Hz est difficile, et 120, 144, 160 Hz ne peuvent être fournis que pour 2560 × 1440 et 2560 × 1080. Étant donné que la norme DP 1.3 n'est pas répandue et que les ports avec la version 1.4 sont disponibles depuis mars de cette année, le choix de l'interface semble assez logique.La deuxième raison justifiant une telle résolution est un compromis raisonnable sur la charge de la carte vidéo: si votre modèle fournit des performances suffisantes pour la résolution FullHD, la charge supplémentaire et l'optimisation de certains jouets ne deviendront pas une charge insupportable pour la génération actuelle de fer: un taux de trame confiant dans les titres «compétitifs» fournira et l'ancienne GTX 970 (et selon STEAM, c'est la carte vidéo la plus populaire dans le monde du jeu en ce moment), et quelque chose comme la GTX 1060 6GB. Même le 1050Ti ou le RX470 fonctionnera si les paramètres sont réduits à moyen-élevé.Ai-je besoin d'une mise à niveau?
Dans quelle mesure une augmentation de la résolution sur un axe à quelque 640 points affecte-t-elle la productivité? La résolution de 1920x1080 donne un peu plus de 2 millions de points de l'image résultante, 2560x1080 - déjà 2,7 millions. Autrement dit, selon des estimations approximatives, les performances chuteront d'environ 35%, car la carte vidéo compte 1,35 fois plus de pixels pour chaque image. En réalité, la baisse des performances peut être soit moindre (en raison des particularités des pilotes et de la construction de la scène par la carte vidéo), soit significativement plus importante (personne n'a annulé le profilage et le polissage du moteur de jeu, et 21 à 9 sont des cas extrêmement rares jusqu'à présent pour s'embêter avec l'optimisation) .À titre de comparaison: la moyenne de 60 FPS sur la GTX 1060 6 Go dans la troisième partie de The Witcher (tous les paramètres au maximum avec Hairworks activé) se transforme en 40-45.
Et DOOM avec son moteur de pointe ne s'en soucie presque pas: 60 FPS se transforme en 55. Des jeux comme Diablo 3 ou Overwatch vous permettent d'obtenir 120-140 images par seconde avec la synchronisation adaptative activée. En d'autres termes, si vous avez le produit phare ou pré-phare de l'année dernière, ou la moyenne de cette année (GTX 1060, RX 470 ou RX 480), vous pouvez jouer avec des paramètres élevés. Dans les jeux où la fréquence d'images maximale est importante, vous pouvez simplement réduire la charge sur la carte vidéo dans le domaine du post-traitement (la partie géométrique avec une telle augmentation de la résolution vous coûtera presque gratuitement): coupez la qualité des effets spéciaux, supprimez toutes sortes d'ombres douces, Nvidia Hairworks et autres Ambient OcclusionAu total
160 Hz + écran incurvé + format ultra-large changent vraiment la sensation du jeu, regarder des films (surtout si vous obtenez la version 48FPS de votre film préféré quelque part) et travailler. Une semaine après un tel moniteur, et les modèles classiques FullHD ou 2560x1440p vous sembleront "à ventre de pot", lents et anguleux à la gale dans les yeux au moindre mouvement du curseur sur l'écran.
Je ne peux pas dire que tout le monde doit de toute urgence tout abandonner, casser une tirelire et transporter de l'argent au magasin d'électronique le plus proche derrière un nouveau moniteur avec un Hertz élevé, mais faites attention à ce facteur de formeça vaut le coup. Aujourd'hui, ce sont des appareils étranges et rares, mais une telle expérience change sérieusement l'idée du divertissement informatique et à quel point la fréquence d'images élevée est perceptible. Probablement, la première télévision numérique haute définition avait la même apparence: comme si elle entrait dans un autre monde et que vous ne vouliez pas y retourner. J'ai vraiment hâte de voir quelque chose à 40 pouces et avec une résolution de 2160 pixels en hauteur. Source: https://habr.com/ru/post/fr399645/
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