Oculus, HTC, Google, Acer, Samsung et Sony annoncent l'association BP
Les principaux acteurs du marché de la réalité virtuelle représentés par Oculus, HTC, Google, Samsung, Sony, ainsi que Acer, ont annoncé la création d'une association mondiale pour le développement des technologies de réalité virtuelle (Global Virtual Reality Association). L'association a déjà acquis le site officiel gvra.com , sur lequel un mini-manifeste de l'organisation a été publié sous forme de communiqué de presse.. , , -. , , .
La création d'une association profitera à l'industrie. La combinaison des efforts des grandes entreprises et des grandes entreprises unifiera la technologie et aboutira à des normes communes. Il est probable que le problème lorsque les jeux pour Oculus ne seront pas pris en charge par Vive ou PS VR dans quelques années appartiendra au passé.Dans le même temps, le fait que Valve et Microsoft n'aient pas été invités au BP Club ne pouvait être caché pour l'observateur expérimenté de l'industrie et de son développement. Les premiers étaient le logiciel HTC et les partenaires revendeurs dans le développement du casque HTC Vive. Ces derniers occupent une position de leader et, en fait, de monopole sur le marché des technologies connexes - en réalité augmentée avec leur produit HoloLens.L'absence de valve peut s'expliquer par plusieurs raisons. Tout d'abord, la société n'a peut-être pas eu suffisamment d'influence sur le développement de Vive, se limitant à des partenariats avec HTC et offrant une fidélité publicitaire et de jeu au produit. À la lumière des opportunités qui s'étaient ouvertes, HTC aurait pu imaginer qu'ils se passeraient désormais de l'aide de Gabe Newell. Dans le même temps, Valve est célèbre pour son secret et sa faible flexibilité et, probablement, n'était pas prêt à rejoindre l'organisation créée pour plusieurs raisons. De plus, les «catégories de poids» de Valve et des autres membres de l'association ne sont pas comparables.Microsoft n'est pas directement lié à la technologie BP. HoloLens est un produit unique, et sur la base du texte du communiqué de presse initial, il devient clair que si MS rejoignait l'association, elle devrait partager ses meilleures pratiques dans ce domaine. Il est donc probable qu'ils aient été appelés, mais le visionnaire de Microsoft a refusé, préférant s'engager dans le développement de leur propre chef. Heureusement, l'entreprise dispose de suffisamment de ressources pour cela et les problèmes d'unification et de standardisation des technologies de réalité augmentée n'existent pas. Dans le même temps, l'entrée sur le marché déjà assez densément occupé de la part des États membres pourrait être qualifiée de décision controversée.La seule chose que Microsoft perd certainement dans le scénario actuel est l'absence d'un casque VR propriétaire pour xBox, alors qu'un similaire existe déjà pour la PlayStation 4. Dans le cas de la diffusion totale des technologies de réalité virtuelle pour les joueurs, Microsoft devra s'entendre sur l'utilisation du développement tiers et s'adapter aux besoins des autres. .Désormais, tous les développeurs sont confrontés aux mêmes tâches: augmenter la mobilité et réduire la charge de puissance de calcul sans perdre la qualité de l'image. En plus de l'unification et de la standardisation mentionnées ci-dessus, avec un degré de probabilité élevé, c'est ce que feront les entreprises incluses dans le GVRA.Si leur coopération est fructueuse, alors tout le monde en bénéficiera: l'entreprise recevra un nouveau marché viable et le consommateur recevra une technologie universelle abordable.Source: https://habr.com/ru/post/fr399925/
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