Jeux les plus populaires de leur époque, partie 3: années 1990
Dans la première partie de la série, nous avons parlé des jeux les plus populaires de notre temps sur Pong, le grand-père des "Tanks" et Space Invaders, dans la seconde, nous avons discuté de Prince of Persia, Metal Gear et Mario. Cette fois, nous parlerons de Street Fighter II, Doom II, Half-Life, Counter-Strike et d'autres jeux exceptionnels des années 1990, et à la fin, nous déciderons ensemble à quoi consacrer la quatrième partie des jeux les plus populaires de la série chronologique.→ Les jeux les plus populaires de son temps, partie 1: les années 1970→ Les jeux les plus populaires de son temps, partie 2: les années 1980
Street Fighter II: Le guerrier mondial
En 1990, Capcom a publié la suite de Street Fighter, dont la première est apparue en 1987. Tout d'abord, la société a vendu 60 000 machines à sous Street Fighter II et, en 1991, a cimenté son succès avec la Street Fighter II: Champion Edition, encore plus populaire. Seulement au Japon, les machines à sous avec cette version du jeu se sont vendues à 140 mille pièces. En 1992, 60% de toutes les pièces des machines à sous britanniques étaient fournies par le jeu Street Fighter II - environ 260 millions de livres par an.En 1995, aux États-Unis, les jeux The World Warrior et Champion Edition ont rapporté ensemble 2,3 milliards de dollars. Avec la prise en compte du taux d'inflation pour 2017 est d' environ 3,7 milliards $.Avec le jeu Street Fighter II, le concept de «combo» est associé. Les joueurs ont accidentellement découvert la possibilité de combiner plusieurs attaques que l'adversaire ne pouvait pas bloquer à la séquence d'exécution souhaitée. Les développeurs n'ont pas prévu une telle opportunité (probablement), mais par la suite pour les combos de jeux de combat sont devenus monnaie courante. Et pas seulement pour les jeux de combat.Basé sur le jeu en 1994, le film "Street Fighter" a été tourné, dans lequel le rôle principal a été joué par Jean-Claude Van Damme, et le rôle de Cammy est allé à Kylie Minogue .
Mortal kombat
Le succès de Street Fighter a conduit à l'émergence de nouveaux jeux. Killer Instinct, par exemple, a introduit des combos pour la première fois au niveau du jeu. Mais un synonyme de jeu de combat jusqu'à présent est Mortal Kombat, sorti pour la première fois en 1992.Dans le jeu, les personnages n'étaient plus dessinés. Mortal Kombat montre les actions numérisées des acteurs. Daniel Pesina, artiste martial et employé à mi-chemin, a joué Johnny Cage, Scorpio, Sub-Zero et Reptile. L'acteur de cinéma et à nouveau l'artiste martial Park Ho Sung est devenu le prototype de Liu Kang et Shan Tsung.Mortal Kombat proposera de jongler. Vous jetez l'ennemi en l'air d'un coup et continuez à le frapper jusqu'à ce qu'il tombe. Traduit, c'est "jongler".La franchise Mortal Kombat est devenue l'un des jeux de combat les plus réussis et les plus influents de l'histoire des jeux vidéo. Il se caractérise par un niveau élevé de violence, qui est clairement visible dans le nombre d'options de fatalité - poussant un adversaire de plusieurs manières différentes, l'une plus sophistiquée que l'autre.
Myst
En 1993, la Tchécoslovaquie a éclaté en République tchèque et en Slovaquie, des chars ont pris d'assaut la Maison Blanche à Moscou et TV-6 a commencé à diffuser. Pendant ce temps, la quête graphique Myst est apparue dans le monde des jeux informatiques.Myst est devenu le jeu le plus vendu pour les ordinateurs personnels, jusqu'à ce que Sims et plusieurs autres jeux sortis cinq ans plus tard battent ses records. En 2003, Myst était vendu à 6 millions d'exemplaires, et le niveau de vente de tous les jeux de franchise atteignait 12 millions d'exemplaires, dont 8,03 millions représentaient le tout premier jeu de 1993. Myst a reçu quatre suites, trois remakes et un certain nombre de branches, dont le MMORPG Uru Live.Dans Myst, le joueur a parcouru le monde interactif avec une vue à la première personne, interagissant avec des objets et se déplaçant entre les écrans avec la souris. Pour terminer le jeu, vous devez résoudre des énigmes et visiter tous les mondes, en collectant des pages pour deux livres - rouge et bleu, qui sont devenus des prisons pour deux personnages capables de créer des livres du monde. Les développeurs du jeu se sont inspirés du roman Mysterious Island de Jules Verne.
Doom II: l'enfer sur terre
En 1994, les États de l'UE se sont ouverts les frontières, le premier cosmonaute russe Sergey Krikalev a volé sur une navette américaine dans le cadre du programme de la navette spatiale, et un domaine national de premier niveau .ru a été enregistré en Russie.La société id Software a publié cette année la suite d'un jeu de tir à succès - le jeu Doom II: Hell on Earth. En vendant deux millions d'exemplaires du jeu, id Software a gagné 100 millions de dollars. Pour la société, ce fut le plus grand succès commercial à cette époque, et la popularité des jeux était telle que d'autres tireurs appelèrent pendant plusieurs années les «clones Doom». Et beaucoup ont encore l'immortalité associée à l'IDDQD.Le jeu a conservé son gameplay précédent, des innovations il n'y avait qu'une seule nouvelle arme - un fusil de chasse à double canon, qui fait peu plus de dégâts qu'un lance-roquettes. La principale différence était un certain nombre de nouveaux monstres.Gardez Speedran Doom 2. Cela ne prend qu'une demi-heure de votre temps.
Warcraft II: Tides of Darkness
Depuis 1995, l'histoire de l'Electronic Entertainment Exhibition E3 est en tête, Windows 95 est sorti en août de la même année et en novembre, Nintendo a présenté un prototype de Nintendo Ultra 64 fonctionnel avec quelques jeux - Kirby Ball 64 et Super Mario 64.Blizzard Entertainment sorti en décembre 1995 Warcraft II: stratégie de deuxième série de Tides of Darkness. Le jeu fonctionnait à l'origine sous DOS et Windows 95, il y avait une version pour Mac OS. En 1997, Warcraft II a été porté sur Sega Saturn et Sony PlayStation.Au cours des trois mois qui ont suivi le lancement de Warcraft II, Blizzard s'est vendu à un demi-million d'exemplaires et, en 2016, le jeu a atteint l'édition correspondante du Livre Guinness des records avec 4,21 millions de ventes du jeu pour ordinateurs personnels.
Super mario 64
Un an après avoir montré la Nintendo 64 en état de marche, la société l'a mis en vente, et l'un des premiers jeux était Super Mario 64. Pour la première fois dans le jeu de cette franchise, une véritable tridimensionnalité et la possibilité de se déplacer dans n'importe quelle direction sont apparues, et au lieu de sprites, des modèles polygonaux ont été utilisés.Nintendo a vendu plus de 11 millions d'exemplaires du jeu, l'un des jeux les plus vendus de l'histoire. Que dire de l'ensemble de la franchise avec son chiffre d'affaires d'un demi-milliard.Rappelez-vous le gameplay.Gran turismo
En 1997, un code pénal a été introduit en Russie avec l'article «pour violation du droit d'auteur et des droits voisins», Bill Clinton a pris ses fonctions pour le deuxième mandat et Intel a officiellement présenté le microprocesseur Pentium 2.Cette année, quelques années après le premier Jeux Need For Speed, une nouvelle franchise de course est apparue sur la scène. Polyphony Digital travaille sur Gran Turismo pour la PlayStation de Sony depuis cinq ans, même si l'équipe était très petite - jusqu'à 15 personnes dans le meilleur des cas. Le jeu de 1997 était très avancé par rapport à ses concurrents en termes de réalisme et de complexité, avait un mode carrière intéressant et la possibilité de régler des voitures.Au total, 76,8 millions d'exemplaires ont été vendus.de tous les jeux Gran Turismo, dont 10,85 millions représentaient la première partie du jeu pour la PlayStation. La première cote de jeu sur Metacritic est de 96 sur 100 points possibles. C'est le cas lorsque les critiques ont fait l'éloge du jeu et que les joueurs l'ont voté avec leur argent.
Demi-vie
Sorti en 1998, un jeu de tir à la première personne avec un protagoniste laconique, une monture rouge et l'absence d'économiseurs d'écran vidéo est devenu une étape importante dans l'histoire du genre. Gordon Freeman était tellement aimé des joueurs qu'ils ont acheté 9,3 millions d'exemplaires de Half-Life. La deuxième partie a également été couronnée de succès - les ventes de la suite de 2004 se sont élevées à 9,4 millions d'unités. Mais la troisième partie, nous n'attendrons probablement jamais, car Valve apporte de bons revenus Dota, Counter Strike et la distribution de services de jeux Steam.On pourrait dire que Half-Life était un développement créé par des fans. Gabe Newell et son partenaire Mike Harrington avant de faire le jeua examiné id Software - l'une des sociétés les plus cool de l'époque, qui a sorti plusieurs jeux de la série Doom and Quake. Dans cette entreprise, ils ont reçu le code source du moteur Quake, pour lequel ils ont engagé des développeurs de mods et des fans du jeu. En plus d'eux, Newell et Harrington ont emmené plusieurs vétérans de l'industrie de 3D Realms, Shiny Entertainment et Microsoft, d'où les fondateurs eux-mêmes venaient du studio Valve, inconnu de personne à l'époque.Le jeu a considérablement influencé la gestion des tireurs . Au moment de la sortie de Half-Life, il y avait beaucoup de dispositions de clavier différentes: AShiftZ, WADX, ESDF, ASDX. L'un des créateurs de Quake, John Carmack, a ajouté la configuration WASD à la deuxième partie du jeu, mais pour la première fois, elle a été utilisée par défaut en 1998 Half-Life.Contre-grève
En 1999, les amateurs ont sorti une modification pour Half-Life appelée Counter-Strike. La modification, remarquée par Valve, s'est ensuite transformée en un jeu indépendant et a reçu la continuation de Condition Zero, Source et Global Offensive. Ces dernières années, dix CS est resté l'un des jeux en ligne les plus populaires, Global Offensive - en première place sur Steam.Counter-Strike est un jeu de tir d'équipe sur la confrontation entre terroristes et forces spéciales. Le but du jeu est de terminer la tâche ou de détruire tous les adversaires. À un moment donné, Counter-Strike 1.6 a commencé à décliner en raison de l'émergence d'ordinateurs personnels puissants et beaucoup plus développés en termes de jeux graphiques, mais en 2008, il y avait un processus inverse - CS est devenu une discipline de tournoi.Aujourd'hui, l'eSport est un événement spectaculaire de différents niveaux avec une variété de cagnottes. Ils sont heureux d'investir dans cette industrie. Par exemple, Alisher Usmanov a annoncé en 2016 son intention d'investir plus de 100 millions de dollars dans les sports électroniques, à savoir, son USM Holdings investira dans le projet Virtus.pro. Le projet comprend des équipes dans des disciplines clés, dont StarCraft 2, FIFA, League of Legends et, bien sûr, Counter-Strike.
Dans les années 1990, trois générations de systèmes de jeu ont changé - après l'arrivée de la Sega Mega Drive 16 bits et de la Super Nintendo, la Nintendo 64, la Sega Saturn et la Sony PlayStation, et à la fin de la décennie, l'ère de la sixième génération a commencé avec DreamCast, XboX et PlayStation 2. Consoles de jeu des cartouches ont commencé à passer aux disques. Les processeurs de traitement des graphiques sont devenus plus puissants, et les véritables graphiques en trois dimensions se sont généralisés comme norme lors de la création de jeux vidéo.L'avènement d'Internet a marqué une étape importante pour l'industrie du jeu. Les jeux en ligne sont donc apparus dans la seconde moitié des années 90. L'esport a atteint un nouveau niveau.Aux États-Unis, les ventes de jeux ont dépassé les ventes d'une autre industrie du divertissement du pays - le cinéma.Dans les années 1970, 1980 et 1990, nous pouvons distinguer des jeux qui se sont non seulement bien vendus, mais qui ont également influencé de manière significative l'industrie dans son ensemble ou ses genres spécifiques. Dans les années 2000, cela devient plus difficile, donc je suggère d'utiliser l'esprit collectif pour décider de quoi nous parlerons dans le prochain article: écrire dans les commentaires le nom du jeu, l'année de sa sortie et la raison pour laquelle il devrait être inclus dans la liste des jeux les plus populaires de son époque pour les années 2000. Source: https://habr.com/ru/post/fr399947/
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