Hideo Kojima: film à 70%
«Dans le quatrième dix, j'essaie de m'éloigner des problèmes commerciaux et de me concentrer sur la création de grands jeux. Je n'ai pas besoin de le dire lors de la gestion de Konami, mais à l'avenir, je ne veux pas penser à l'argent, aux données démographiques, etc. - je veux devenir pigiste et créer les jeux dont je rêvais. Le travail créatif nécessite une forte composante financière, mais l'industrie du jeu me brûle lentement de l'intérieur », a déclaré Hideo Kojima en 2004 à Edge Magazine.L'ancien vice-président de Konami Digital Entertainment, maintenant dans une relation difficile avec la société où il a travaillé pendant près de trente ans, a commencé sa carrière avec des tentatives de publier ses histoires dans des magazines. Le fantasme sauvage de Kojima l'a forcé à écrire d'énormes textes, et les éditeurs l'ont refusé en faveur de courts travaux. Pendant de nombreuses années, il a travaillé chez Konami, et maintenant, après avoir quitté l'entreprise en raison de désaccords sur l'approche commerciale, Kojima continue de faire ce qu'il aime - il crée le projet Death Stranding sans penser à l'entreprise. Rappelons-nous pourquoi Kojima est considéré comme l'un des concepteurs de jeux les plus ingénieux.
Hideo Kojima est né en 1963. Certains des premiers souvenirs d'un concepteur de jeux sont liés à la mort. Il s'est presque noyé dans la rivière, un chien sans-abri l'a attaqué et un train l'a presque roulé. Et quand les parents de Hideo n'ont pas eu le temps pour l'enfant, ils l'ont forcé à regarder la télévision. Il a tout regardé: dessins animés, spectacles de divertissement et de cuisine, émissions sur la faune - le sujet n'était pas important. Il est rentré avant tout le monde et a passé du temps dans la solitude, ce qu'il détestait. Jusqu'à présent, Kojima dans les hôtels allume la télévision immédiatement lorsqu'il entre dans la chambre - pour faire face à la solitude.Comme de nombreux enfants des années 1960 et 1970, Kojima voulait devenir astronaute. Plus tard, il a attiré l'attention sur le travail d'un policier ou d'un détective. Le désir de devenir un artiste de Kojima a été repoussé par l'un des parents de la profession créative, qui a constamment des difficultés avec l'argent. Malgré cela, Kojima a commencé à écrire des histoires, caressant le rêve de devenir écrivain après l'école. Kojima a envoyé ses histoires à des magazines, mais ils ont refusé. Les publications voulaient des articles de 100 pages, tandis que Kojima en produisait 400.Puis le futur game designer s'est essayé au cinéma. En cadeau d'un ami, il a reçu un appareil photo 8 mm et a commencé à faire des courts métrages, montrant ses camarades de classe pour de l'argent. La famille ne comprenait pas les ambitions de Hideo et presque tous ses amis se concentraient sur les études. Les débuts de Kojima n'ont pas été soutenus par les personnes les plus proches.La prochaine étape était les jeux vidéo. Beaucoup de gens ne comprenaient pas le potentiel de cette industrie. «Je me souviens très bien comment tout le monde a dit que je ne l'avais pas fait. Peu après avoir commencé à travailler chez Konami, j'ai dû prononcer un discours lors du mariage de mes amis. Au Japon, cette personne était représentée à la cérémonie par l'hôte. Puis il a dit: "Voici Hideo Kojima, un homme au talent énorme qu'il dépense à Konami." Il est peu probable que ma mère ait dit à quelqu'un que je développais des jeux. "Dans les années 1980, Konami a réussi à gagner de l'argent grâce à des jeux d'arcade avec tir d'hélicoptère comme Super Cobra et un certain nombre d'autres jeux, et en 1984, la société a commencé à être cotée à la Bourse d'Osaka.À cette époque, les ordinateurs domestiques de la norme MSX étaient populaires au Japon.mis en œuvre par Goldstar, Philips et d'autres fabricants de matériel en collaboration avec Microsoft. De nombreux développeurs de jeux se sont concentrés sur cette plate-forme, y compris Konami. En 1986, Hideo Kojima a commencé à travailler dans l'entreprise sur des jeux sous cette norme. Le premier projet était Penguin Adventure.En 1987, le premier jeu a été développé, déjà développé par Hideo lui-même. Metal Gear a été lancé sur MSX2, puis sur NES en dehors du Japon. Trois ans plus tard, les propriétaires d'ordinateurs exécutant MS-DOS pouvaient jouer cette action furtive. L'édition la plus récente du tout premier jeu MGS remonte à 2012, lorsque l'histoire de Solid Snake est sortie sur PlayStation 3 et Xbox 360.Le jeu était plus inhabituel dans le jeu. Kojima a créé un nouveau genre. Au lieu d'escarmouches et d'explosions constantes, il a proposé l'idée de passer tranquillement le jeu, de terminer des missions sans attirer l'attention de l'ennemi.Kojima lui-même a parlé des films qui ont le plus influencé la série Metal Gear Solid. Le premier est le "Big Escape"1963 année. Le film raconte l'évasion massive de prisonniers de guerre américains, britanniques et canadiens d'un camp allemand pendant la Seconde Guerre mondiale. La tâche de Kojima était de faire un jeu sur les batailles, mais il n'était pas intéressé par un tel sujet. Au lieu de cela, il a essayé d'introduire des moments tendus du film dans le jeu, où les gens se cachent des projecteurs ou traversent le tunnel.Le deuxième film, qui a influencé la série, est également consacré aux événements de la Seconde Guerre mondiale. Dans "Canons de l'île de Navaron"un groupe spécialisé pénètre dans l'île dans le but de détruire la batterie côtière avec des canons de gros calibre pour leur permettre de conduire un convoi devant l'île pour évacuer une garnison de soldats britanniques. Ici, en plus de l'idée de pénétrer la base ennemie, Kojima a pris l'idée avec du bruit pour distraire l'ennemi. À partir du deuxième Metal Gear 2, vous pouvez frapper au mur pour contourner la garde, puis déposer des objets.Le troisième film, curieusement, était "Dawn of the Dead"George Romero. Lorsque le personnage du jeu ouvre les écluses, il peut toujours tomber amoureux de l'ennemi. Si le joueur est inquiet et appuie rapidement sur les boutons de Metal Gear Solid: Ground Zeroes, le processus est accéléré. C'est l'incarnation des moments du film, où des héros avec un grand trousseau de clés ont connecté les clés nécessaires à une porte spécifique, quand une foule de zombies affamés se déplace lentement derrière eux.Pas sans l' agent 007 . James Bond a pénétré la base ennemie en smoking et, comme si de rien n'était, a effectué la mission avec le style britannique, en utilisant des appareils ultramodernes. Ainsi, dans Metal Gear, le personnage principal est un solitaire, qui peut tranquillement, avec l'aide de son propre esprit, des ruses et des avancées technologiques, tromper l'ennemi.De ces idées est né le premier Metal Gear, l'un des plusjeux populaires des années 1980 , et tous les jeux suivants de cette série.
Si Metal Gear était une action furtive, le prochain projet de Kojima était un thriller psychologique avec des éléments de cyberpunk. Snatcher repensait le Blade Runner Kojima . Le projet a été publié en 1988.Selon l'intrigue, les biorobots, appelés «voleurs», attaquent les gens et prennent leur place - ils volent la vie d'autres personnes. Le personnage principal est Gillian Sid. Lui et sa femme se sont réveillés d'amnésie. Dès qu'ils essaient de reproduire les événements du passé dans leur mémoire, le mot snatcher leur vient à l'esprit. Jillian prend un emploi chez JUNKER, qui combat les androïdes.Vos ennemis dans Snatcher calculent des machines à tuer. Vous ne pouvez pas non plus déterminer immédiatement si vous parlez à une personne ou à un robot. C'est là que réside la différence avec Blade Runner, où à la fin nous commençons à sympathiser avec les androïdes avec les éléments de la conscience humaine, à la recherche de réponses aux principales questions de la vie.Le jeu a des scènes érotiques, beaucoup de sang et des parties coupées du corps. La plupart de ces personnels, selon la plateforme et le pays de publication, ont été censurés. Par exemple, dans la version originale, il y a eu un moment où l'androïde tué avec le corps d'une femme gisait sur le sol, les seins nus. Dans d'autres publications, la poitrine était soigneusement recouverte d'une robe.

En 1990, au Japon, Metal Gear 2: Solid Snake est sorti pour les ordinateurs MSX. Kojima a apporté plusieurs modifications «cosmétiques» au processus, ce qui a amené l'action furtive à un nouveau niveau: le personnage a eu la possibilité de s'accroupir, de ramper et de frapper sur les murs pour attirer l'attention des ennemis, un radar est apparu dans le coin de l'écran. L'ennemi plus sage - les soldats voyaient maintenant non seulement devant eux, mais aussi dans un certain rayon, et pouvaient également entendre les pas du joueur.
Dans la pause entre la création de Metal Gear, Hideo Kojima est à nouveau impliqué dans le développement du détective. Le nom du jeu vient des mots «police» et «astronautes». Vous incarnez Jonathan Ingram de l'escouade spéciale Policenauts, qui a passé 25 ans dans une capsule de sauvetage après un accident dans l'espace. Ils l'ont trouvé, mais personne n'attendait chez lui - la femme est allée dans un autre et a donné naissance à une fille, et le détachement a été dissous depuis longtemps. Jonathan obtient un emploi de détective. L'ex-femme, Lorraine, revient quelques années plus tard et lui dit que son mari a été kidnappé. Lorraine est explosée dans sa voiture juste devant le bureau et le tueur se cache.Policenauts a également des liens vers des films et est rempli de dialogues avec des connotations sexuelles et des images pertinentes. Le jeu est sorti en 1994 et a été porté sur 3DO, PlayStation et Saturn .

Hideo Kojima est devenu la star de l'industrie du jeu en 1998 avec la sortie de Metal Gear Solid sur la PlayStation de Sony. Ce fut le premier jeu graphique 3D de la série MGS. Solid Snake était censé infiltrer une île capturée par un groupe de forces spéciales devenues terroristes, sauver les otages et empêcher les terroristes de lancer une frappe nucléaire.Dans le jeu, Kojima a pu se déplacer et réaliser beaucoup plus de ses idées grâce aux capacités de la PlayStation. Le préfixe avait un processeur fonctionnant à une fréquence de 33,8688 MHz, 2 mégaoctets de RAM, 1 mégaoctet de mémoire vidéo et 512 kilo-octets de mémoire pour le son. Mais c'était encore très peu, pas assez pour un jeu cinématographique complet. Après tout, Kojima est avant tout un réalisateur qui «fait» des films que vous jouez. Ou qui vous joue?
En 2001, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty a reçu un nouveau niveau de graphisme pour la PlayStation 2. Konami a vendu sept millions d'exemplaires de ce film d'action tactique d'espionnage, le meilleur résultat à ce jour de toute la série.Chaque jeu de la série Metal Gear Solid a conservé l'idée originale de gameplay, mais d'un point de vue évolutif, l'a améliorée en fonction des capacités de la plateforme. Et ce n'est pas à propos du calendrier. Parfois, lorsque vous jouez à d'anciens jeux, vous comprenez: si ce n'était pas pour le gameplay intéressant et l'intrigue, alors le jeu n'a aucun sens. D'un autre côté, tout nouveau jeu avec de superbes visuels peut être un mannequin.Tous les jeux Kojima sont remplis d'oeufs de Pâques et de liens entre eux. Dans Snatcher, le personnage principal a un robot assistant nommé Metal Gear MK2. Et dans Metal Gear Solid 4, le même robot Snatcher de 1988 apparaît.
En 2005, Kojima a reçu son propre studio Kojima Productions en tant que division de Konami. Le studio a duré dix ans, libérant plusieurs jeux exclusivement dans la série Metal Gear Solid.À un moment donné, un conflit a éclaté entre l'entreprise et le game designer. Le compositeur Rika Maranaka a parlé de ses raisons. Hideo Kojima a reçu un salaire dans l'entreprise malgré la vente de jeux ou tout autre facteur. Mais au lieu de sortir une nouvelle partie de Metal Gear à temps, Kojima a reporté les sorties pour amener le jeu à la perfection. Soit dit en passant, les frais de développement en ont souffert. En plus de cela, Kojima a dépensé plus de ressources que prévu initialement. Le concepteur de jeux n'a pas pu maîtriser l'approche commerciale.Après le licenciement de Kojima, les droits sur Metal Gear sont restés à Konami. Bien sûr, la société n'a pas pu donner au créateur de la série de jeux un poulet qui pond des œufs d'or. Combien d'or? Au cours des trois trimestres de 2015 , près de deux millions des 7,19 millions de sociétés de jeux vendues étaient Metal Gear. C'est l'un des piliers sur lesquels repose le chiffre d'affaires de l'entreprise.En 2015, Hideo Kojima a officiellement quitté Konami . Le jeu Silent Hills que tous les fans de cette série et Kojima attendaient a été annulé.Cvoo retour dans l'arène de jeu après une longue dispute avec Konami Hideo Kojima a battu la manière grandiose, présentant la bande - annonce, qui a joué Norman Reedus à nouveau. Puisque Silent Hills a été annulé, pourquoi ne pas utiliser un acteur talentueux et célèbre dans un autre projet? Kojima dans le cadre du jeu présente sa vision où il peut écrire des idées ou des personnages. Le projet a également été rejoint par l'acteur Mads Mikkelsen et le réalisateur Guillermo del Toro .L'ingénieux game designer joue déjà beaucoup avec les futurs joueurs avant même la sortie des projets, en utilisant pour cela des bandes-annonces et des réseaux sociaux. Il réchauffe le public, vous fait inventer vous-même les détails, laisse des œufs de Pâques et des conseils. Il y a beaucoup de rumeurs et de spéculations autour de Death Stranding maintenant. En attendant le match, je vous propose une nouvelle fois de revoir les deux trailers. Le nombre d'années à attendre est inconnu, mais peut-être que cela en vaut la peine. Source: https://habr.com/ru/post/fr400161/
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